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第二十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正在上海新國際博覽中心舉行。在N1館的順網科技展臺,《猿公劍》《古神:風里希》《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》三款國產主機游戲的試玩區(qū)排起長隊,人氣頗高。三款游戲都是國風題材,融入了不少中華傳統(tǒng)文化元素,且均由年輕創(chuàng)業(yè)團隊打造。
7月31日下午,三款游戲的制作人分別接受解放日報·上觀新聞記者采訪。某種程度上,《黑神話:悟空》之后,國產主機游戲的春天或許不遠了。
《猿公劍》:取材“白猿授劍”典故
見到主機游戲《猿公劍》制作人武俠時,第一反應是好奇這是否本名。“確實是本名,因為父母喜歡武俠小說而得名。”武俠說。不僅如此,他還學過幾年武術。這些經歷都被他用到《猿公劍》的開發(fā)之中。
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《猿公劍》
“從2011年開始,我做主機游戲這一行已經有15年。”武俠介紹。他在上海生活了13年,早年任職上海育碧,參與《孤島驚魂3》《細胞分裂:黑名單》《全境封鎖》等海外大作的研發(fā);后續(xù)聯(lián)合創(chuàng)立肽核網絡,出任主美,主導國產名作《暗影火炬城》的美術開發(fā)。2022年,他返回家鄉(xiāng)成都創(chuàng)辦劍貓熊網絡,從7人小團隊起始,開始打造武俠題材的《猿公劍》。“《暗影火炬城》是我獻給上海的禮物,里面融入了很多海派文化元素。”他說,“回到家鄉(xiāng),我也想把巴蜀文化融入《猿公劍》中,比如四川的方言、成都的文化及民俗等。”
《猿公劍》取材于《吳越春秋》中白猿授劍的典故,以唐朝為架空背景,玩家可以扮演猿公門弟子三娘,踏遍川蜀鄉(xiāng)土,依托中式古法劍術“避青入紅”體系,搭配機械義肢、百變寶劍與道法秘術,游歷儺廟古寨、青銅機械奇觀,對抗天災妖魔。“這是以唐宋時期志怪小說為藍本制作的故事,四川人比較安逸,所以《猿公劍》也偏向‘快樂修仙’題材,故事會更加明快。”武俠說。
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《猿公劍》
今年6月,《猿公劍》在B站發(fā)布最新預告片,截至目前點擊量已超234萬。游戲現(xiàn)已上線Steam愿望單,先后亮相BW、科隆游戲展,備受海內外武俠單機玩家關注。考慮到海外玩家的喜好,武俠透露,以主角三娘背后的劍匣為例,游戲也融合了“蒸汽朋克”等海外觀眾比較能接受的美術風格,并搭配了墨家機關術等內容,配樂中也用到了爵士樂。“我們在游戲中融入西方文化元素,但核心底色是中華傳統(tǒng)文化。”武俠說。
《古神:風里希》:創(chuàng)世神話題材游戲
本屆ChinaJoy,也是國產神話題材單機游戲《古神:風里希》的首次線下試玩。“風里希這個名字大家比較陌生,據(jù)唐代司馬貞《補史記·三皇本紀》記載,女媧本為風姓,號女希氏,所以風里希就是女媧。”古神實驗室創(chuàng)始人、《古神:風里希》制作人劉洋介紹。面對記者,他展開了一幅大大的中國神話宇宙星圖,講述游戲中的故事如何起始。
劉洋是從業(yè)20年的國產游戲老兵,2006年他在北京理工大學就讀期間創(chuàng)立盤古齒輪工作室,并主導開發(fā)國產首款大學生自研大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《盤古OL》,以上古神話為世界觀。后創(chuàng)辦蘇州天魂網絡(盤古魂),主導《魂之刃》等多款游戲產品的開發(fā)。2023年,劉洋創(chuàng)立古神實驗室,正式啟動創(chuàng)世神話題材3A單機游戲《古神:風里希》的開發(fā)。
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《古神:風里希》
游戲將敘事原點前置至華夏創(chuàng)世階段,以女媧摶土造人為起點。玩家將以靈珠子的身份,肩負補天救世、探尋本心、破解時空震蕩三重使命,穿梭于破碎的上古天地。冒險途中,玩家將與后羿等上古先賢相遇協(xié)作,直面饕餮、刑天等典籍記載的洪荒異獸,以沉浸式視角參與、見證并補全華夏創(chuàng)世神話的未知篇章。“我們講的是哪吒的前傳,串聯(lián)起女媧創(chuàng)世、靈珠孕育、哪吒轉世的完整神話譜系。”考慮到游戲的全球發(fā)行,劉洋把《古神:風里希》的海外版定名為《Genigods:Nezha》,融合“Genius(先天本源)/ Genesis(創(chuàng)世)”與“Gods(上古諸神)”,“在國際上,哪吒是一個知名度很高的中國神話符號,有助于建立海外用戶認知與共鳴”。
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值得一提的是,游戲聯(lián)合《哪吒2》電影特效制作團隊、《戰(zhàn)神》研發(fā)團隊共同打造。“游戲中實現(xiàn)電影級流體解算技術和空地雙架勢的立體戰(zhàn)斗體系,還原東方水系、神仙法寶特效,保證中式神話視覺的氛圍感與細膩度。”劉洋說。目前,《古神·風里希》已完成多輪全球市場曝光,首發(fā)預告片48小時全球曝光破千萬,覆蓋30余個國家及地區(qū)。
《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》:以“錦衣衛(wèi)”為主角
“90后”游戲制作人劉啟威自稱“野路子”出身,非科班美術背景,但能獨立搞定程序、美術、動畫、特效。在本屆ChinaJoy上,由他擔任制作人的國產武俠動作游戲《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》攜最新試玩版本亮相,玩家可以率先體驗真氣、內息、散功、崩防及招式派生等機制所組成的武俠對決。
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《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》
“我是土生土長的中國人,從小到大也沒有受太多西幻作品的影響,作為創(chuàng)業(yè)的第一個作品,自然而然就選擇了武俠題材。”劉啟威說。入行以來,他早期在手游公司任職,后受國產游戲《失落之魂》激勵,離職投身國產單機游戲的開發(fā)。2022年,他組建了6人的小團隊,利用9個月時間做出《代號:錦衣衛(wèi)》(后改名為《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》)首版實機,在B站發(fā)布后引發(fā)熱議。2024年,項目入選索尼“中國之星計劃”第三期,并獲得融資,團隊規(guī)模擴展。
在劉啟威看來,中國是一個非常尊重歷史的國家,整個文化群體也非常注重歷史。“我們想以歷朝歷代神秘組織的視角,去解構一些歷史事件,主角是草根出生,機緣巧合進入這個神秘組織。”他說,而在以往的影視、游戲作品中,也少有以錦衣衛(wèi)為主角的作品,“這是我們選擇這個題材的原因,錦衣衛(wèi)本身是一個文化符號,他同時又有很帥的飛魚服和繡春刀”。
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《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》
《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》的故事設定在明朝,玩家將從錦衣衛(wèi)的視角出發(fā),親歷一些歷史上的大事件。今年1月,游戲發(fā)布官方預告,在B站上的點擊量超過300萬。“在玩法上,我們也融入了飛檐走壁的輕功等武俠元素,參考了《臥虎藏龍》竹林纏斗的那種感覺,希望在游戲玩法上吸引到玩家。”
國產單機游戲將迎來爆發(fā)期
可以說,《黑神話:悟空》一炮而紅,極大地激勵了國內的主機游戲圈。“國內做游戲創(chuàng)作的群體積攢了很久的表達欲望。”劉啟威說,從游戲制作人的角度來看,國產3A正處于一個爆發(fā)階段,“包括人才儲備、產品的出現(xiàn)等,都印證了這個可能性。”
本月底將舉行的2026科隆游戲展,劉洋的行程已經排滿了。“我會帶著《古神:風里希》去現(xiàn)場,以一對一的方式,向海外媒體介紹這款中國游戲,每家媒體預計一個小時,已經排了40場。”在他看來,接下來的十年,中國會出現(xiàn)一大批新的、優(yōu)秀的游戲企業(yè),“誰會是下一個米哈游、莉莉絲?我們也想搏一搏這個機會。”
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ChinaJoy展臺
業(yè)內判斷,2027年-2028年市場上會出現(xiàn)一批國產的優(yōu)秀主機游戲。“國內做主機游戲的圈子很小,《黑神話:悟空》幫我們打開了Steam市場。但馬上要面世的主機游戲,絕不是‘黑悟空’火了后才開始做的。”正如武俠所說,“我回鄉(xiāng)創(chuàng)業(yè),也是因為我相信‘黑悟空’一定會成功。這個機會,我們等了十幾年。”
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展臺前,不少熱愛單機游戲的玩家紛紛前來體驗
記者獲悉,這三款國產主機游戲都將由嘉仕爾旗下發(fā)行商4Divinity進行全球發(fā)行,4Divinity同時也是國產主機游戲《黑神話:悟空》的全球實體發(fā)行商。“《猿公劍》《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》一定會在明年上線,《古神:風里希》預計會在2028年上線。”嘉仕爾中國區(qū)負責人呂晟透露。他觀察到,隨著《黑神話:悟空》崛起,也把很多玩家?guī)胫鳈C市場,并且不少中國本土工作室亦開始崛起,國內主機市場仍是一個藍海市場。“從前年開始,我們加大了對中國主機游戲方面的投入,不單是助力中國游戲出海,也從游戲制作、全球宣發(fā)等方面提前介入,“讓西方玩家喜歡我們的游戲,進而去了解故事背后的文化符號、武俠、神話等。”
原標題:《《猿公劍》《古神:風里希》《一盞秋聲:錦衣衛(wèi)》齊亮相,國產主機春天來了?》
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