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游戲截圖
第二十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正在舉行,不少游戲新作亮相。國產首款科幻3A動作單機游戲《時空低語》便是其中之一。“這款游戲基于中華文化背景進行科學幻想的創作,期待為全球年輕人帶來新的體驗,讓他們既能感受到中華文化獨特魅力,又能更充分地探索、理解這個世界。”星辰無雙創始人兼CEO、游戲制作人濮冠楠接受解放日報·上觀新聞記者采訪時說。
作為互聯網創業企業,星辰無雙成立于2022年,創業不到一年流水超十億元。2023年,在彈幕游戲賽道,星辰無雙推出《萌寵寵之戰》,在國內擁有過億用戶;次年,又引入國民級經典動漫IP《黑貓警長》《喜羊羊與灰太狼》等,推出《羊羊扛狼》《王者無雙》等6款爆款產品。
“2025年,我們all in(全部投入),轉型3A主機游戲開發。”濮冠楠回憶,做出這個決定的最關鍵因素,是《黑神話:悟空》的出現。時間回到2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,濮冠楠48小時沒合眼,直接“通關”這款游戲。“通關后,我查了下《黑神話:悟空》到底賣了多少份。8月28日,我做了決策——開發國產科幻3A動作單機游戲。”
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濮冠楠
濮冠楠先后就讀于清華大學數學系和新加坡南洋理工大學計算機系,曾在Facebook任職戰略合作負責人、工程師;也曾擔任DaVinci Resolve和多款PC、主機游戲的核心研發工程師。“我們是從小就喜歡游戲的一群人。1995年前后我接觸了《仙劍奇俠傳》《命令與征服》等游戲,當時就立志未來做游戲。”濮冠楠認為,《黑神話:悟空》引燃了中國單機游戲市場,讓許多從業者看到了前所未有的機遇和巨大的用戶群,用戶的需求真實可感。“這種情況下,相當于有一個巨大的蓄水池在支撐從業者做這個事情,所以我們積極主動地投身單機游戲。”
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濮冠楠
《時空低語》的故事背景設定于公元42世紀,屬于科幻無限流題材。彼時,在地球上唯一存在的高級智能體Pwnk虛擬的游戲樂園中,玩家將扮演主角艾麗卡,通過一系列挑戰保衛家園并揭開世界的本質。濮冠楠說,自己在清華大學就讀時就開始寫同名科幻小說《時空低語》,這本書也將于今年年底由作家出版社出版。“我們希望做出自己想玩,而且會推薦給家人朋友的游戲,只有自己先認同這個游戲,才能不辜負玩家的期待。”
濮冠楠介紹,目前,團隊核心成員平均擁有十余年游戲研發經驗,主程序、主美術等骨干來自知名公司。技術上,團隊選用虛幻引擎,以確保與國內外頂級單機游戲開發接軌。此外,團隊還用近七八個月時間進行基礎積累,聚焦次世代建模、動作捕捉等領域。
除了數字技術方面,團隊也堅持在科幻題材下為游戲融入中華文化元素。“科學本身是全球共通的語言,在海外市場,科幻游戲的發展非常強勁。作為中國開發者,我們希望能盡自己的一份微薄之力,做出一個讓中國甚至全球玩家喜歡玩的科幻單機游戲,真正觸動玩家們的心靈。”濮冠楠透露,《時空低語》將在科幻背景下注入敦煌等更多中華文化符號,助力文化出海。
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“國產3A游戲市場快速發展‘圈粉’全世界,既給我們帶來了巨大驚喜,又帶來了嚴峻挑戰。現在全球玩家對高品質游戲有強烈訴求,但3A游戲開發已不同于紅白機時代,那個時候游戲制作成本很低,現在一個單機游戲的研發動輒需要成百上千人的團隊,對產品把控和落地都有很高要求。”濮冠楠說,“但無論是《黑神話》還是其他優秀國產作品,都為我們樹立了榜樣,讓我們充滿信心。”
在玩法設計上,《時空低語》選擇了更易被全球玩家接受的動作冒險模式。“戰斗探索對玩家非常友好。當代玩家尤其是新生代玩家往往不喜歡看攻略,也不喜歡記很多規則技巧。”濮冠楠說,目前游戲確認引入四個線性章節,一個半開放章節,預計開發周期為四年。
原標題:《中國首款3A科幻單機游戲《時空低語》亮相ChinaJoy,小說年底出版》
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