今日,國(guó)產(chǎn)抗日FPS《抵抗者》發(fā)布全新實(shí)機(jī)預(yù)告,并邀請(qǐng)了許多UP主與游戲媒體進(jìn)行試玩。其中,知名媒體IGN也受邀參與了本次試玩,參與本次試玩的是IGN悉尼的高級(jí)視頻剪輯師Tristan Ogilvie。
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本作由杭州浩湯娛樂開發(fā),是一款劇情驅(qū)動(dòng)單人射擊游戲。Tristan對(duì)于游戲的第一印象是,它聚焦了一個(gè)在二戰(zhàn)題材游戲中尚待探索的戰(zhàn)場(chǎng),其專注于單人戰(zhàn)役的風(fēng)格,也讓人回想起那個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)射擊游戲的黃金時(shí)代,并以初代《使命召喚》與《榮譽(yù)勛章:前線》為例,稱電子游戲似乎已經(jīng)將第二次世界大戰(zhàn)中的大部分重大戰(zhàn)役講述了一遍又一遍,但卻忽略了中國(guó)這個(gè)對(duì)抗日本法西斯的主戰(zhàn)場(chǎng)。
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據(jù)他介紹,《抵抗者》分為四大章節(jié),橫跨了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)中一段重要的時(shí)期。每個(gè)章節(jié)都圍繞不同的士兵和場(chǎng)景展開,并呈現(xiàn)出截然不同的玩法風(fēng)格。在某個(gè)章節(jié),你將扮演一名地下黨,潛入霓虹燈閃爍的上海街頭,收集日本帝國(guó)陸軍的情報(bào),你需要主要依靠潛行和解謎來完成秘密任務(wù)。而在另一章中,你需要打鐵道戰(zhàn),使用炸藥炸毀日軍鐵路,以此癱瘓日軍的補(bǔ)給線。制作組稱玩家所扮演的角色是虛構(gòu)的,但參與的戰(zhàn)役都基于真實(shí)戰(zhàn)斗,場(chǎng)景也是在詳盡考證的基礎(chǔ)上重建的。
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Tristan本次試玩的重點(diǎn)在東北戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗密度極高。試玩內(nèi)容則是帶領(lǐng)同志們,在洞穴和戰(zhàn)壕中拼命穿梭,擊退蜂擁而至、企圖搶奪陣地的日軍。戰(zhàn)斗場(chǎng)景十分慘烈,Tristan甚至表示幾乎無暇看清字幕上中國(guó)戰(zhàn)友吼出的命令和日本敵人喊出的威脅。在試玩之后,這位剪輯師盛贊《抵抗者》優(yōu)秀的槍械手感,稱贊那些符合時(shí)代特征的武器以及震撼力十足的音頻設(shè)計(jì)和流暢的換彈動(dòng)畫。而在玩法方面,本作采用了相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲設(shè)定,能同時(shí)攜帶兩把槍和手榴彈,以及呼吸回血方式,由于游戲盡力還原抗日戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的環(huán)境,Tristan打趣地稱"眼前見紅"的頻率比公牛看見斗牛布還要高。此外,游戲中也不缺乏電影式瞬間,例如突遭敵人襲擊以及需要按QTE的快速反應(yīng)事件。最令Tristan影像深刻的是,游戲完整還原了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的親眼看到戰(zhàn)友被日軍殘忍殺害,自己卻無能為力的無助感。
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除戰(zhàn)役劇情外,Tristan還體驗(yàn)了游戲的射擊場(chǎng),自由測(cè)試了《抵抗者》中的各類二戰(zhàn)期間,中國(guó)戰(zhàn)士們使用的槍械武器,包括基本的栓動(dòng)步槍、沖鋒槍,到帶瞄準(zhǔn)鏡的狙擊步槍和固定在陣地上的重機(jī)槍。還有基礎(chǔ)手榴彈和長(zhǎng)柄手榴彈,甚至有一把用于近身攻擊的闊劍。據(jù)悉,本次試玩只是完整版游戲中龐大武器庫的一小部分,隨著故事從一個(gè)章節(jié)推進(jìn)到下一個(gè),可用的武器也會(huì)不斷演變和擴(kuò)充。
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除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還向Tristan透露,《抵抗者》的游玩時(shí)間大約15個(gè)小時(shí),并且未來還將推出合作模式,不過該模式仍是概念階段,開發(fā)組還在斟酌玩家數(shù)量(目前估計(jì)是4到8人)以及會(huì)包含哪些比賽類型。
有優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然還有不足的地方,Tristan提到游戲的基本功仍有待打磨。本次試玩版本,玩家可以奔跑和滑鏟進(jìn)入掩體,但不能跳躍或翻越地形中的障礙物。與其他現(xiàn)代射擊游戲設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)相比,玩家的整體機(jī)動(dòng)性明顯感覺遲緩嗎,并且《抵抗者》中可以蹲下,但不能匍匐這點(diǎn)也讓Tristan感到有些沮喪。此外,這次預(yù)覽版本雖然包含了多種槍械和幾款手榴彈,但考慮到其中大量環(huán)節(jié)是占據(jù)防守陣地,抵御成群結(jié)隊(duì)的日軍進(jìn)攻,卻明顯缺少任何可以布設(shè)的陷阱。
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最后,Tristan總結(jié)道《抵抗者》這款游戲仍需1-2年的時(shí)間的打磨,但對(duì)于那些渴望體驗(yàn)一款能帶你走進(jìn)二戰(zhàn)前所未見戰(zhàn)場(chǎng)的大型單人射擊游戲的人來說,這等待或許完全值得。
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