美國游戲零售市場正在發生一場沉默的雪崩。Circana 分析師 Mat Piscatella 在 Bluesky 上透露了一組讓人有點恍惚的數據:2026 年至今,美國市場只有 7 款 PS5 游戲的實體光盤賣過了 10 萬份。
如果把時間軸再拉近一點,畫面更難繃。在 7 月 5 日到 7 月 11 日這一周之內,全美僅有 2 款 PlayStation 游戲的實體版周銷量超過了 1 萬份。實體盤的冷清,已經不是“下滑”兩個字能兜住的了。
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這個趨勢其實早有預警。2025 年第四季度的數據就給出了清晰的信號:PS5 游戲總銷量里,高達 85% 的貢獻來自數字下載,實體光盤的占比被擠壓到了區區 15%。這意味著走進 GameStop 從貨架上拿起一張藍光碟去柜臺結賬的場景,正在加速變成一種復古體驗。
更值得留意的是,哪怕是年度級別的重磅作品,實體版的存在感也已經矮了一大截。比如《EA Sports FC 26》《紅色沙漠》這些今年登陸 PS5 的熱門大作,實體盤銷量在各自總銷量里的比例都不到 20%。而根據 Alinea Analytics 的追蹤數據,《殺戮尖塔 9:實境戰》的實體版占比也僅僅接近 30%。
唯一的“異類”可能是《鹿鼎山之巔》,這款游戲今年實體光盤的銷售占比做到了大約三分之一,但剩下的 65% 銷量依然來自數字端。
這個局面,也解釋了索尼此前為何執意推進停產實體光盤的決定。彼時玩家群體里反對聲浪不小,一些主機玩家公開表態,說索尼如果真這么干了,自己就直接放棄 PlayStation 平臺。荷蘭甚至已經有機構對索尼提起訴訟,希望阻止其在數字游戲發行和定價上形成壟斷。
但從目前的銷量結構來看,大家嘴上說著要誓死捍衛實體盤,錢包倒是很誠實地按下了“立即購買”那個數字按鈕。整個行業的數據都在指向同一個結論:實體游戲在零售市場上的呼吸已經越來越微弱。分析師 Mat Piscatella 進一步點出,就連 GameStop 的 CEO 此前也公開淡化過玩家對“全面數字化”的擔憂。
換句話說,索尼最終撤回停產實體光盤決定的可能性,正在隨著這一份份冰冷的銷量報告變得越來越渺茫。當市面上絕大多數人已經在用腳投票擁抱數字版的時候,廠商做決策的底氣,顯然不是少數反對聲音能夠撼動的。
對普通玩家來說,這大概又是一個“我改變不了世界,世界也在悄悄改變我”的時刻。你可以懷念把實體盤插進光驅時那聲低沉的旋轉聲,但貨架上的盒子,確實越來越難賣出去了。
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