事情突然就成了這樣:索尼正把那個(gè)養(yǎng)活了無數(shù)“回血”玩家的二手游戲市場(chǎng)往墻角里逼。本周有分析師直接撂下狠話,說實(shí)體游戲零售“注定完蛋”,而這一切的導(dǎo)火索,就是PlayStation計(jì)劃在2028年徹底放棄實(shí)體光盤生產(chǎn)。這意味著,咱們兜里那些盤、二手店那些柜子,可能都得慢慢變成時(shí)代的眼淚。
這話是Wedbush Securities戰(zhàn)略規(guī)劃董事總經(jīng)理邁克爾·帕切特對(duì)著CNBC的鏡頭說的。他毫不客氣地指出,一旦PlayStation停止給市場(chǎng)“續(xù)命”,二手游戲這顆大樹就要倒了。帕切特的邏輯很直白:市面上大約三分之一的游戲銷量來自二手交易,而這些靠賣舊盤回血的玩家,恰恰也支撐著新游戲的購(gòu)買力。盤子越少,不管是新作還是老物,玩家出手的機(jī)會(huì)都被一刀切沒了。更扎心的是,晨星股票研究總監(jiān)伊藤和典也補(bǔ)了一刀,他認(rèn)為二手游戲市場(chǎng)“會(huì)持續(xù)萎縮,最終消失”——不是慢慢降溫,而是釜底抽薪式的終結(jié)。
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那這個(gè)市場(chǎng)的體量到底有多大?CNBC援引市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Dataintelo的數(shù)據(jù)顯示,2025年全球電子游戲轉(zhuǎn)售市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到72億美元。就在今年3月,專家們還樂觀地預(yù)測(cè),到2034年這個(gè)數(shù)字會(huì)膨脹到138億美元。可現(xiàn)在呢?索尼這一紙放棄實(shí)體盤的決定,很可能讓那條增長(zhǎng)曲線直接打出一個(gè)反向的深V。76億美元的市場(chǎng)規(guī)模說大不大,但對(duì)于靠著“買賣二手盤”這一生態(tài)活著的線下零售店、獨(dú)立游戲鋪、甚至eBay上的小賣家來說,這就是全部的飯碗。
問題的關(guān)鍵還不止索尼一家。PC端早就在Steam、Epic和GOG的推動(dòng)下全面擁抱數(shù)字版,物理光盤在那里已經(jīng)跟博物館文物差不多。Xbox雖然還沒官宣和實(shí)體盤徹底分手,但眼下正在測(cè)試一項(xiàng)“把整盤游戲數(shù)字化”的功能,方向已經(jīng)明擺著了。如果兩大主機(jī)巨頭都釜底抽薪,那二手市場(chǎng)就像超市突然斷供——貨架空蕩蕩,你我再怎么愿意掏錢,也只能搶那幾樣陳年舊貨。
原文那句“大家一起把5000份《Cabela’s Monster Buck Hunter》傳到最后盤都爛掉”的調(diào)侃聽著像玩笑,卻是極有可能出現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)。缺少新PlayStation和Xbox游戲的補(bǔ)充,二手店的貨架將永遠(yuǎn)停留在某個(gè)版本號(hào)。那些高價(jià)難求的老游戲盤,比如《寂靜嶺2》的實(shí)體盤常年被炒到300美元以上,以后恐怕更是有價(jià)無市。說到底,并非所有玩家都抗拒數(shù)字化,但伊藤和典提醒了一個(gè)微妙的區(qū)別:玩家因?yàn)榭吹綌?shù)字版便利、劃算而主動(dòng)擁抱,和廠商直接拔掉實(shí)體選項(xiàng)強(qiáng)迫你遷移,這是兩碼事。然而看起來,索尼并不太在乎這種區(qū)別。
對(duì)于我們這種“峽谷一級(jí)保護(hù)廢物”來說,可能是最后一次對(duì)著滿柜的游戲盤感嘆“還能回血”。二手盤的流通,不只是省錢那么簡(jiǎn)單,它串起的是整個(gè)玩家社群的流轉(zhuǎn)和線下淘碟的儀式感。如今索尼親手把這個(gè)循環(huán)掐斷,受傷的不光是收藏控,還有那些預(yù)算有限、習(xí)慣靠進(jìn)進(jìn)出出維持熱愛的普通玩家。畢竟,當(dāng)一張數(shù)字版游戲永遠(yuǎn)綁定在你的賬號(hào)里,哪天你想“出掉”回點(diǎn)血,連個(gè)按鈕都沒有。
所以,別再覺得“反正我早就不買盤了”無所謂了。PlayStation砍掉實(shí)體盤這事,傷筋動(dòng)骨的是整個(gè)生態(tài),包括未來你選擇新游戲時(shí)的自由度、你錢包的回血速度、以及你突然想重溫某款老游戲時(shí)的渠道。一句話:索尼這次放的,遠(yuǎn)比我想象的還要絕。
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