今天,《彩虹島》官方手游《彩虹島:經(jīng)典》三測開啟,結(jié)合之前我在B站上看到的一條《彩虹島》的視頻,想跟大家聊聊關(guān)于“懷舊”的話題。那條視頻評論區(qū)里有人說:"懷舊的不是游戲,是它的音樂。"還有人說:"偶爾上線跑跑黑月城迷宮,聽聽BGM,就很舒服。"好像大家記住的都是一些現(xiàn)在看來很不起眼的小事。
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有人記得第一次去網(wǎng)吧,是因為《彩虹島》做活動,免費玩了一下午;有人說小時候根本不會做任務(wù),就跟著朋友到處打怪,一兩年才升到三四十級;還有人直到現(xiàn)在,聽見熟悉的BGM,都會忍不住想重新登錄一次。
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懷念的是,那個初次"冒險"的自己
現(xiàn)在玩游戲,大家都會先查攻略、研究養(yǎng)成路線。可小時候不是。技能亂學(xué),裝備亂穿,不知道任務(wù)怎么接,也不知道副本怎么打,有好友在線,能一起玩一整天。現(xiàn)在回頭看,那時候效率低得離譜,可偏偏,也是最快樂的時候。
懷念的是,那些不會被記錄的數(shù)據(jù)
今天很多游戲都會告訴你:在線多久、戰(zhàn)力多少、成就完成了多少。可真正留在記憶里的,反而不是這些。是第一次走進貝羅斯城,是黑月城迷宮的背景音樂,是大家一起站在主城聊天,是放學(xué)后約定上線,是電腦關(guān)機以后還會一直哼著游戲里的旋律。這些東西,沒有任何數(shù)值,卻比裝備更容易留在記憶里。
長大后,無數(shù)玩家想重新“上島”,哪怕只是跑跑圖、聽聽音樂,就覺得很滿足。那些真正讓人念念不忘的,不是"當年的哪個版本最強",而是那個世界曾經(jīng)陪伴過自己的一段時間。所以,《彩虹島:經(jīng)典》的出現(xiàn),讓很多老玩家DNA動了起來,當熟悉的音樂再次響起,當再次走進貝羅斯城,當曾經(jīng)一起冒險的人重新上線,那種久違的感覺,回來了!
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《彩虹島:經(jīng)典》是由官方原班人馬打造,在盡可能保留經(jīng)典體驗的基礎(chǔ)上,加入更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的設(shè)計。比如針對玩家測試反饋,對任務(wù)流程、戰(zhàn)斗操作、職業(yè)平衡等內(nèi)容進行了優(yōu)化;新增秘境、煉獄副本等玩法,也優(yōu)化離線掛機等更加便利的功能,讓玩家既能找到熟悉的感覺,也能適應(yīng)現(xiàn)在碎片化的游戲節(jié)奏。
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它沒有把《彩虹島:經(jīng)典》變成另一款游戲,也沒有一味停留在過去,而是在尊重經(jīng)典的基礎(chǔ)上,讓它繼續(xù)陪伴今天的玩家。這一次回到吉恩蒂亞大陸,不只是為了重溫一款游戲,更是給曾經(jīng)那個勇敢出發(fā)的自己,一個再次啟程的機會。
感興趣的玩家,不妨前往官網(wǎng)預(yù)約,等公測開啟親自回到貝羅斯城看看,那個陪伴過無數(shù)人的彩虹世界,如今又會帶來怎樣的新故事。
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