其實差不多從《逆轉裁判》引入了靈媒和心鎖概念開始,推理游戲就逐漸不再拘泥于諾克斯十誡,而是開始擁抱一些“超自然力量”。
以至于到了今天,如果哪個偵探主角沒點特異功能、沒有超高校級的能力、沒有能潛入夢境的超級AI……你可能都會覺得,這游戲是不是有點太本格、硬核了?
于是近年來隨著《本所七大不可思議》的出現,推理游戲終于變成了超能力的圣杯戰爭。而《異能緝兇》,也同樣是在這條道路上繼續前進——它的“異能者”已經和平常市民一樣在生活中隨處可見,還有了相應的管理機構與制度。
這次的續作《異能追憶》,則將重點從異能者轉移到了異能道具上。而除此以外,它依然有著和前作相似的玩法與高水準的反轉橋段。雖說它的體量稍稍讓人有點失望——只需要10-15小時就能打完所有六章,但仍然可以稱得上是今年最好的視覺小說之一。
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更像是一部正劇
如果說前作《異能緝兇》,有不少地方還停留在對《逆轉裁判》的模仿和致敬上,那么這次的《異能追憶》,則可以說是已經逐漸走出了屬于自己的道路。
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它不再講述一個警探故事,而是將視角鎖定在了一名普通女孩子身上。也正因為如此,游戲中不再需要頻繁調查現場、詢問證言,指證矛盾的部分也有所減少。如今,它變得更像是《本所七大不可思議》這樣的作品——依然存在不少推理要素,但整體游玩節奏更加流暢,也更注重故事本身的展開。
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至于核心玩法,《異能追憶》依然繼承了前作的“填空”推理環節。你所收集到的所有證據,都會被記錄成文件,而要通過推理解決問題,就需要指出其中矛盾,用其他文件中的信息來填空,或是將兩份文件中的信息拼合到一起,就像在《逆轉檢事》中組合證據一樣。
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值得稱贊的是,《異能追憶》的推理環節有了明顯的交互優化。如今你不用手動挑選兩份文件并挨個固定,而是只需要在左右邊欄里各選出一份即可,大幅減少了因為排列組合錯誤導致的無效嘗試。如果你因為某個地方卡關,那么只需要在要填空的地方長按右鍵,就能直接讓系統提示出相應的正確文件來,也避免了許多無謂的試錯過程。
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而每當你認為自己逐漸接近真相時,都會進入一個與前作“六角推理”相似的回顧環節,它會幫助你梳理案情,將所有事件串聯成一條線。只不過,像這樣被草率確定的結論許多時候并非真相,當你逐一解明剩下的線索并再度回顧時,整個案件都可能會發生翻天覆地的變化。
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這也是《異能追憶》最亮眼的地方——令人瞠目結舌的案情翻轉。
它非常擅長通過文字來誘導玩家,即便你已經接觸過了許多推理作品,還是可能會被游戲的思路牽著鼻子走,從而得出一個完全能夠自圓其說的假象。只有當你愿意不放過任何一個細節,去追尋隱藏在違和感之下的原因,那么游戲才會呈現給你完全不同的另一面。許多時候的真相,都是先前難以料想到、細思極恐、甚至令人頭皮發麻的。這種體驗,無疑是近年來某些推理已經低到了寶寶難度、讓人一眼就能看出答案的視覺小說所不能給予的。
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另外值得一提的是,《異能追憶》的視覺效果,相比前作也有了不小的提升。
其實我個人一般情況下,都不太關注文字游戲的視覺表現力,除非它像前作《異能緝兇》這種比較特殊的個例——我甚至一度因為它比較簡陋的對話UI、和有些混亂的推理界面而選擇了棄坑。
而這次的《異能追憶》可謂是全方位的精美,不僅UI更加大氣、風格化,連人物立繪也變得精致了許多。最具代表性的無疑是女主薇莉塔,她在思考、發呆、無奈、驚恐時都有非常豐富的表情差分,實在是讓人感到非常可愛——我承認,我自己最初就是因為被她吸引,才開始關注這部作品的。
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老爹欠債跑路,留下少女一人
不過其實當你深入了解故事后,會發現在薇莉塔身上,可能最大的特征并非是可愛,而是“慘”,慘到不少視覺小說的主角在聽了她的遭遇之后,都得甘拜下風。
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作為一名14歲的少女,薇莉塔本應該是和同齡人一起無憂無慮、享受學校生活的年紀,但她在學校里卻一直被孤立,完全找不到可以交心的朋友。
她的母親早已離開了這個家庭,而父親,也在游戲開始后不久,就拋下了她不知所蹤,只為她留下了一千萬里拉的巨額債務。而這里,可是黑手黨最為猖獗的意大利,債主早就在她茫然時找上了門,并威脅她要用幾乎無休的工作來還債。
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而薇莉塔唯一的出路,只剩下和一個偶然路過的異能體商人沃琳合作——只要能找到這些魔法道具,就可以賣出很高的價格,足以抵消自己的債務。但這也就意味著,她需要徹底告別自己的日常,并且不得不面對更多的危險……
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所以或許可以預想到的是,在游戲接下來的六個章節中,天意的大手必然不會讓薇莉塔輕輕松松還完債,而是會出現更多意料外的狀況。以至于通關后的我都不得不感嘆一句:薇莉塔她,真是苦得就像車輪底下的野草,石頭縫里的黃連啊。
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好在薇莉塔本身,其實是一個遠比許多同類作品主角更堅強的人,而且《異能追憶》的文本基調,也比較偏《逆轉裁判》那種輕松、幽默的風格。你經常能看到幾位主角在調查途中,就不知不覺講起了相聲,在適當的時機將不好的情緒一掃而空,也讓每趟調查的過程都顯得足夠有趣,完全不會流水賬。
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而且,本作故事性上的提升,也給角色塑造留下了更加充足的筆墨。顯而易見的結果是,僅僅只需要一兩章的篇幅,主角薇莉塔的形象就已經顯得非常飽滿、獨特、足夠立得住。而其他人的形象,甚至包括不少曾在前作中登場的老角色,都讓人印象深刻,完全不是有些作品中只為了故事需要而出現的背景板。
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因此在探案和推理之外,《異能追憶》中基于一個獨特魔法世界觀所創造出的故事,也寫得非常不錯。它的懸念設置比較得當,總會通過一些謎團吸引著你玩下去,并且在流程中有條不紊地回收伏筆。
而整個故事的立意雖然有些傳統,但仍然能夠吸引人且為之贊同——它講述了人與人之間的羈絆是如何斷裂、毀滅,又是如何被重拾的,讀完只感覺像《魔法使之夜》一樣,在內心深處留下了某些美好的東西。另外在本作后半段中一些百合要素,也顯得甜度很高。
總評
《異能追憶》就是那種在真相揭曉后,一定會讓你感到精彩的作品。它相比前作顯得更加成熟、更加精致,更具故事性,游戲整體的節奏也非常流暢,能夠輕松讓你一口氣打到通關。只不過由于推理要素的減弱,它在案件的手法設計和可玩性上,可能比起前作來說稍有退步,所以如果你喜歡玩法甚于故事的話,那么可能需要對本作抱有一個更加合理的期待。
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