文/諾誠游戲法朱駿超曾思雨 田夢琦
01
未公開項目曝光?
《Project GT》眾籌引發熱議
今年5月,一款名為《Project GT: Anime Racing Meets ARPG - Command Your Car-Girl》的游戲,。
據該眾籌項目的KickStarter宣傳頁介紹,《Project GT》是一款汽車擬人化二游,核心玩法融合了賽車競速與ARPG。制作團隊核心成員出自騰訊、網易、米哈游、莉莉絲、散爆等大廠。
除了基本信息以外,該眾籌項目也在宣傳頁釋出了大量角色設計、實機截圖、手稿等資料,也詳述了《Project GT》的世界觀設定,以及具體的研發時間節點、上線時間規劃。看上去準備得非常完備充分。
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截至6月12日,該項目的支持用戶已經達到418人,總眾籌金額達到26816美元(折合人民幣約181367元)。
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目前,《代號:GT》開發商虹吸工作室已發布聲明,表示是有外部組織冒充他們,利用合作方泄露的早期業內交流BP(商業計劃書)素材,進行虛假眾籌,是徹頭徹尾的詐騙行為。他們已經向KickStarter官方提起申訴,并呼吁「被騙」的玩家嘗試申請退款。
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諾誠評論:
從目前公開信息來看,本次事件最值得關注的,是其背后折射出的游戲研發階段信息泄露風險。
首先,游戲開發普遍存在較長周期的開發流程,在預研期間可能會形成大量未公開的商業信息,這些內容雖尚未形成最終產品,但往往代表著重要研發方向和市場布局,具有較高的商業價值。
一旦上述信息被提前泄露,可能會導致競爭對手提前了解企業布局,甚至搶先推出類似產品,占據市場先機。這對于游戲企業而言損失往往是難以量化。
其次,本次事件更為重要的是,如果第三方利用泄露資料開展眾籌、融資或商業宣傳,風險將進一步升級。
一方面,外界可能誤認為該眾籌活動獲得了權利人的授權;另一方面,即使最終證明系冒名行為,企業仍需要投入大量時間和資源進行維權、澄清和危機公關。對于海外眾籌平臺而言,相關爭議還可能涉及跨境知識產權保護、平臺投訴及證據固定等復雜問題。
因此,此類事件也反映出研發保密的重要性,對于游戲公司而言,應當建立覆蓋研發全流程的保密機制,一方面建立分級保密制度,對游戲研發過程的核心信息實施最小權限管理;另一方面通過保密協議、競業限制、外包管理等方式加強人員管控。一旦在研發階段商業信息提前泄露,對于游戲公司而言損失往往極為嚴重。
02
企業高管盜代碼被判刑,
法院判令禁止進入游戲行業
天某數娛公司系《三國威力加強版》游戲著作權人,深圳掌某信息公司為其代理商。
游戲公告停服后,天某數娛時任副總裁張某甲、游戲團隊負責人張某乙將游戲服務端及客戶端代碼外泄;深圳掌某信息公司商務總監鄧某、運營總監覃某某套用《霸戰三國》著作權證及版號,通過第三方平臺推廣上架,并設立深圳巽某科技公司承接游戲業務,以《霸戰三國》名義運營侵權游戲并獲取充值收益。
2020年8月至2022年9月,私服游戲充值收入達883萬余元,各被告人均獲利數十萬元。
2022年5月,天某數娛公司發現異常后報案。經鑒定,盜版游戲客戶端與正版實質一致,且可與正版服務端正常通信對接。2025年8月,高新區人民檢察院提起公訴。
高新法院認定,各被告單位及被告人明知游戲代碼來源非法,仍套用他證“洗白”上架,具有共同犯罪故意,行為構成侵犯著作權罪且屬“其他特別嚴重情形”。
綜合考慮認罪認罰、坦白等從輕情節,判處各被告人有期徒刑三年至八個月不等,對部分被告人適用緩刑,并處罰金合計340余萬元。
同時,對主犯依法適用禁止令,緩刑考驗期內禁止從事與網絡游戲研發、銷售相關的職業。
本案系知識產權刑事犯罪中依法適用禁止令的典型案例。法院針對網絡游戲領域知識產權犯罪的技術性、隱蔽性特點,結合被告人違背職業道德、利用職業便利實施犯罪的具體情節,對主犯適用禁止令,有效預防其利用專業優勢再次實施同類犯罪。
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諾誠評論:
本案最具制度創新意義的判項,是對主犯適用禁止令——緩刑期內禁止從事網絡游戲研發、銷售等相關職業。這是《刑法》第三十七條之一“禁止令”制度在游戲知識產權刑事案件中的罕見適用,典型意義在于:
其一,確立了“職業犯罪”的加重處置邏輯。主犯正是利用其在游戲行業的職業地位與專業優勢實施犯罪,單純的經濟處罰不足以消除其再犯風險,對其施加職業禁入限制具有現實的預防必要性。
其二,知識產權犯罪在游戲行業不僅面臨罰金,還可能被從行業中“清出”,這對手握核心代碼權限的高管人員形成了遠超以往的威懾力度。
此外,對游戲公司而言,本案暴露出兩個高風險環節:一是停服項目管理。停服并不意味著知識產權價值消失,反而容易成為私服、換皮運營的目標。二是核心人員風險。涉案代碼并非黑客竊取,而是由內部高管和項目負責人直接泄露,說明技術權限管理、離職審計和保密制度仍是行業薄弱環節。
03
篡改游戲數據,誘導玩家充值
40多人被捕
2026年5月25日,安徽亳州公安開展日常網絡巡查時發現,一款無正規運營資質的游戲存在異常交易線索,經核查確認,一名玩家遭他人誘導充值,累計被騙金額達11.4萬余元。
警方隨即開展資金流向追查,發現涉案贓款最終流入杜某某、周某某兩名嫌疑人賬戶。二人起初謊稱資金為正常游戲裝備交易款項,但民警核查發現,二人賬戶資金流水頻繁、交易金額異常。
經查明,該詐騙團伙自今年2月起,依托無資質游戲實施有組織網絡詐騙。
團伙對外宣稱游戲搬磚打金可以盈利,引誘玩家進入游戲;后續利用游戲后臺權限私自篡改游戲數據,刻意制造玩家游戲角色被擊殺的場景,刺激玩家攀比心理,誘導玩家不斷充值。
等玩家充值金額達到一定數額后,團伙直接后臺清空玩家游戲數據,卷走全部充值資金。
截至5月28日,警方已對該團伙26名成員采取刑事強制措施,對18人作出行政處罰,目前該案仍在進一步偵辦當中。
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諾誠評論:
這類案件是非常新型的游戲詐騙,以“游戲打金搬磚賺錢”進行虛假宣傳,通過游戲后臺操縱數據制造虛假游戲產出,使玩家基于錯誤認識持續游戲充值,最終非法占有游戲充值款,符合詐騙罪的構成要件。最終,警方以涉嫌詐騙罪對40多名嫌疑人實施抓捕。
游戲中涉及“搬磚打金”“資產變現”等收益性宣傳話術,已被監管部門列為高風險合規事項。產品涉及玩家間資產交易、虛擬經濟循環或收益宣傳時,企業應嚴格規避“投資獲利”“保本收益”等誤導性表述,防范實質性合規風險。
04
廣州互聯網法院:
游戲防沉迷義務不因渠道合作而免除
廣州互聯網法院發布未成年人網絡司法保護典型案例,其中兩起案件涉及平臺防沉迷義務。
案例:平臺防沉迷存在漏洞,法院判令游戲公司承擔九成退款責任
7歲未成年人丘某在監護人不知情的情況下,3天內在涉案游戲中,使用母親實名信息完成13筆充值,共計5770元。家長發現充值行為后,向游戲運營科技公司申請退款,雙方協商未果,丘某遂向法院提起訴訟,要求平臺全額退還充值款項。
法院查明,涉案游戲賬號注冊及登錄環節,僅需要匹配姓名與身份證號即可通過驗證,未核驗操作人與實名信息持有人是否為同一人。
廣州互聯網法院認為,丘某屬于無民事行為能力人,涉案充值行為無效;監護人雖存在保管身份信息與支付密碼不當的過錯,但充值行為持續時間較短,且在發現問題后及時處置,已相對充分履行監護義務。
游戲平臺雖搭建基礎未成年人保護機制,但在技術防護和流程規范中未采取有效保護措施,未能有效識別、攔截未成年人冒用成人賬號充值的異常行為。因此,游戲公司存在更大過錯,應承擔主要責任。
最終,法院判決該科技公司返還90%充值款項,共計5193元。
案例:渠道合作無法豁免運營商防沉迷義務,游戲平臺承擔三成退款責任
11歲未成年人杜某使用綁定其祖母身份信息的手機,通過第三方應用商店下載網絡游戲,并依托渠道方支付系統,累計完成38筆游戲充值,總金額15475元。
事發后,杜某父親報警,涉案游戲賬號隨即被平臺封禁。杜某遂訴至法院,要求游戲運營公司全額退還全部充值資金。
庭審中,游戲運營商辯稱,涉案賬號為第三方渠道賬號,自身并非收款主體,也無法獲取用戶信息,不應作為案件被告。
廣州互聯網法院認為,游戲運營商的法定未成年人防沉迷義務,不會因第三方渠道合作而免除。
該案中監護人長期放任孩子高頻游戲與消費,疏于保管支付賬戶,未盡主要監護職責,需承擔主要責任;游戲運營商在賬號呈現明顯未成年人使用特征時,未采取更嚴格的身份驗證措施,存在一定過錯,應承擔次要責任。
最終,法院判令游戲運營商退還30%充值款,合計4650元。
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