最開始看《追逐卡蕾多》的PV時,我是有些懵逼的。
一群不知道從哪兒來的機車少女,一套看上去不知所云的世界觀與劇情,確實有些讓人難以提起興趣。
直到后半段內容里開始展示與這些少女們的各種親密互動時,我才搞明白,原來前面的東西都是鋪墊,搞麻辣才是這游戲的“核心出裝”。
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當然,我在這里說“麻辣”,其實只是為了方便大家去更好的理解這個游戲的基調。
因為嚴格上來說,此“麻辣”非彼“麻辣”。同樣都是“戀愛感”,比起大家刻板印象中與美少女“一見鐘情”式的展開,《追逐卡蕾多》則選擇以“陪伴感”為核心,對戀愛相關片段以及氛圍感進行了更加真實與合理的塑造。
至于這種陪伴感是如何做出來的,我覺得還是得從前段時間游戲開啟的首測中去尋找答案。
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從抽卡獲得角色開始,你就會開始感受到游戲為打造這種氛圍的努力。當玩家抽出新角色后,你需要去通過點擊等互動才能讓動畫繼續,看到她們是如何用各種方式去歡迎你的到來的。
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同時,游戲內的感情,或者說“羈絆”系統也是繞不開的一環。
你需要通過長線的互動,去從零開始,不斷培養角色們對你的好感。在最初的階段,你所能做的事情和在其他二游中沒什么兩樣,先進行數值上的培養,然后拉著她們去進行各種關卡、送禮物來提升好感度。
當你跨過了初始階段,將好感度提升一定等級后,你便能解鎖與美少女們的“約會”,并逐步解鎖這個系統真正的互動玩法了。
以約會為例,每個角色都會有專屬的多個約會場景,而在約會過程中,你需要根據實際情況和角色的性格,去選擇最符合她們喜好的不同選項。如果擔心選錯選項,你可以在約會開始前使用一些像是顯示不同性格選項的輔助功能來當“僚機”幫你更好的進行約會。
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而作為這類玩法必不可少的一部分,每當你提升了100點的好感,你還能觸發“心動時刻”,并根據不同的條件來解鎖特殊CG,而在整個約會結束后,根據不同的總分,你還能再收獲一段結尾CG。
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在每天約會次數有限的情況下,光想解鎖一個角色在一個場景的所有特殊約會CG就是個不小的工程,而每個角色的約會場景則至少有三個,這還沒有算上后續的額外好感度選項、約會快閃,告白、特殊動作以及角色專屬故事集環節,這些又在擴充內容量的同時,進一步賦予了一種重復體驗的新奇感。
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當然,作為這么折騰的回報,你能在提升好感度的同時,逐步解鎖各種專屬互動內容,包括前面提到的各種CG,高好感度才會解鎖的牽手、親吻、告白等各種動作。
除了這些,“休憩”“耳語”和“時光”也是其中重要的組成部分。休憩的功能其實就是二游中常見的大廳待機;“耳語”則在角色親密度達到4級后解鎖,它會為你提供一段時間很長的,二人獨處的情景語音。
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而“時光”則可以看作是不同角色的專屬“動態壁紙”。商店購買,或是重復獲得角色時可以獲得一種特殊的代幣,并用來提升角色的“花階”(命座),在提升戰力之外,它還能解鎖“流轉時光”功能,讓玩家可以根據親密度的不同,設置角色的特殊待機動作,像掛“動態壁紙”一樣讓其一直陪伴在玩家身邊。
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除了這些大方向上的內容,你還能在游戲中找到不少體現親密度的小細節。在羈絆界面的日志里會記錄角色從認識的第一天開始的所有互動內容,比如昨天一起出戰,提升了多少好感,今天約了會,很開心,好感度和心情又發生了什么變化等等。
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另外,角色好感度滿級所提供的獎勵更是讓我感到眼前一亮。它允許玩家將游戲的啟動圖標改成對應角色的頭像。盡管在二游玩家群體中經常有把自己喜歡的角色作為游戲圖標中的調侃與玩笑,但真這么做的二游我確實還是第一次見到。
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這也從另一個角度解釋了《追逐卡蕾多》作為二游的不同之處。
在傳統的二游框架下,因為角色的塑造是與商業化強綁定的,因此一個角色的內容往往主要集中在某一個版本的故事中,并且在劇情之外玩家幾乎沒有什么長線的,特殊的互動內容。如果這個角色的數值或者強度不夠高,那么最后的結果往往就是當期出完之后便查無此人,而喜歡這些角色的玩家們甚至都無法在游戲里感受到他們的存在,并將之逐漸遺忘。
但《追逐卡蕾多》卻選擇跳出這個框架,主動選擇用長線的情感與陪伴來吸引玩家留下來。
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這一點你也同樣能從游戲的戰斗玩法中看出來。因為相比起戀愛系統,游戲的戰斗部分就顯得比較保守。
只需要在序章來上,你就能完全摸清楚游戲那套即時卡牌戰斗的邏輯。
幾把
每場戰斗你能上場四個角色,角色有著輸出、輔助、生存等不同的定位,她們的技能都以卡牌形式出現,要有足夠的費用才能釋放,形式也都是當下主流二游的那套普攻、戰技、大招的樣子;同時在數值養成上,其也是主流二游的命座(前文提到的花階)、武器(機車)、技能、裝備那套。
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所以你能看出來,這套戰斗模式其實并不是游戲最核心的賣點。游戲的開發團隊對此也是心知肚明,因此在打完序章內容后,游戲就直接開放了自動與倍速戰斗的選項,除了一些高難或是特殊的教程關需要你手操,其他時間你都完全可以自動甚至是托管戰斗。
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而在商業化方面,《追逐卡蕾多》走的也是當下新一代二游的減價策略。目前游戲內限定角色的單抽是12塊,而機車(武器)的價格則是10塊;同時游戲也不存在所謂的大小保底一說,卡池的S級概率雖然是0.8%,但80抽必出當期限定S級角色與機車。
盡管現在我們還不知道游戲后續的福利策略,但就這個價格檔位與單金所需抽數而言,《追逐卡蕾多》在當下的二游圈子里絕對是價格非常低的那一檔了。如果你對于一命解鎖的“流轉時光”功能沒有特別的需求,那么你需要花在抽卡上的資源甚至還能進一步降低。
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結語
在這次的測試中,《追逐卡蕾多》已經用一套完整的戀愛系統來回答了開頭那個關于“陪伴感”的問題。
但這并不能讓其高枕無憂。
雖然游戲當下通過大量互動、文本、3D演出與語音的組合帶來了新鮮感,但這也對產能提出了很高的要求。當玩家打完劇情,好感度拉滿之后,游戲能否及時端上新內容,而新內容又能否讓玩家持續保持新鮮感,將成為決定這款游戲后續的一個重要因素。
而這一問題,也將成為這款游戲之后將要面對的最大挑戰。
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