《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)是移動游戲史上最成功、最持久的作品之一。這款由瑞典開發商King于2012年發布的消除游戲,很快在Android和iOS平臺登頂人氣榜。如今,距其問世已接近15年,它依然擁有數百萬玩家,并持續創造數十億美元的收入。 據最新數據,2025財年《糖果傳奇》營收約為8.765億美元,絕大部分來自游戲內購。這一數字雖然可觀,卻較此前六年每年超10億美元的水平出現小幅下滑。 游戲采用免費增值模式:玩家可以免費游玩,但若想更輕松地推進超過2.3萬個關卡,則需要購買額外生命、道具和特殊通行證。 盡管King近年來未披露詳細的利潤數據,但該公司在2023年宣布,其累計營收已突破200億美元。同年,King還宣稱旗下所有“糖果”系列游戲(包括原版《糖果傳奇》及衍生作品《蘇打傳奇》《果凍傳奇》《好友傳奇》)總安裝量達到50億次。 應用分析平臺“Business of Apps”的數據編輯戴維·庫里(David Curry)估算,原版《糖果傳奇》目前月活躍用戶約為8150萬,2025年在Android和iOS上的新安裝量超過1.9億次。 在2014年IPO文件中,King曾表示,2013年12月《糖果傳奇》的日活躍用戶高達9300萬。如果庫里的估算準確,那么這款游戲在過去12年里并未出現大規模用戶流失。 《糖果傳奇》的長盛不衰在移動游戲圈內一直是個謎。不過,有人將其成功部分歸因于“回合制”玩法——玩家可以隨時放下游戲,稍后再從原進度繼續,無需擔心錯過任何內容。
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