由瑞典視頻游戲開發(fā)商及發(fā)行商King于2012年推出的
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在2025財年中,
盡管開發(fā)商King近年來并未披露詳細的利潤和收入明細,但該公司曾報告稱其在2023年的總收入已突破200億美元。同年,該公司還宣稱,包括原版
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應用分析平臺Business of Apps的數據編輯大衛(wèi)·柯里(David Curry)通過研究發(fā)現,在2025年,原版游戲大約擁有為8150萬的月活躍用戶,并且在Android和iOS平臺上被下載了超過1.9億次。在2014年的IPO(首次公開募股)文件中,King曾聲稱該游戲在2013年12月的全球日活躍用戶數曾達到9300萬。如果柯里的估算準確,這表明在過去的12年里,該游戲的龐大用戶基礎并未經歷大規(guī)模的衰退。
多倫多大學媒體與平臺研究教授、視頻游戲研究員大衛(wèi)·尼伯格(David Nieborg)則認為,這款游戲廣受歡迎也與其“非特定地點、非性別化、去種族化”的特性密不可分,這使得它能夠跨越地理、語言、文化和社會的種種界限,吸引全球各地的玩家。
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