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出品 | 子彈財經
作者 | 小同
編輯 | 閃電
美編 | 倩倩
審核 | 頌文
8月12日,騰訊2026年Q2財報如期發布。
作為騰訊游戲業務的定海神針,屢屢被財報重點提及的《王者榮耀》表現依然亮眼:在今年Q1取得創歷史紀錄的營收表現后,其在二季度繼續展現出極強的抗周期能力,不僅繼續穩居各大暢銷榜前列,更帶動騰訊本土市場游戲收入環比增長4%,再次成為財報增長的關鍵驅動力之一。
縱觀2026年的游戲市場,這份成績單的含金量不言自明。在絕大多數游戲生命周期被不斷壓縮的當下,作為一款已運營十余年的國民游戲,王者榮耀為何依然能夠突破長青游戲的生長曲線,持續刷新商業與生態的上限?
當我們把視角拉長,就會發現,常常被行業忽視的生態運營,其實才是王者榮耀長青發展的關鍵。歷經多年沉淀,它已然形成了一套關于經營生態的系統方法論,無論是二季度的“五五開黑節”,通過深化玩家的社交默契以加深節日儀式感;還是在8月舉辦的“夏日農友節”,通過捕捉社區“農友”梗文化培育新的游戲文化迷因,都是在沉淀既有生態的同時,進一步筑牢了那道隱秘而堅實的護城河。
如果跳出單季度財務表現觀察,更值得關注的是,王者的增長正在越來越多地體現為整個IP生態的持續生長,也正是這種超越單一產品的生命力,讓王者榮耀跳出了存量市場的同質化內卷,演進為向實體經濟與文化產業反向賦能的流行文化符號,完成了向多元生態的躍遷。
1、“大象起舞”背后:王者榮耀走出“峽谷”
長期以來,對于用戶體量觸及天花板的國民級應用而言,要維持高位盤整尚且艱難,繼續尋求增長,幾乎已無可能。
然而,即使在2025年已經擁有1.39億國服DAU與超2.6億MAU,王者榮耀在Q2依然保持著穩定的高位發展態勢,在點點數據、七麥數據等榜單中,其不僅長期占據暢銷榜前列,更在各個重要節點中,不斷刷新著月度與季度流水的歷史紀錄。
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在傳統游戲的節點運營中,活動熱度往往依賴于打折促銷與充值返利等短期刺激,難以帶來長久的情感留存,而王者榮耀卻在十余年的實踐中,選擇了一條特立獨行的重資產“造節”路線,將玩家自發形成的社區文化,提煉為全民可參與的公共節日資產。
在今年二季度的“五五開黑節”中,這一策略展現得尤為清晰。
經過多年發展,“五五開黑節”早已脫離了早期的促銷拉新性質,演變為玩家主動聚會開黑的傳統社交儀式。
在端內,它通過熟人局玩法和社交互動優化,進一步優化了玩家的開黑體驗,在端外,則依托社區“梗文化”,以一系列豐富的趣味內容觸發玩家自發傳播,將活動傳遞的商業內容,自然融入到玩家的娛樂體驗之中。
如果說“五五開黑節”提供了Q2期間王者長期玩家經營的典型樣本,那么在Q3季度舉辦的農友節,則進一步說明,這套經營邏輯并沒有停留在成熟節點,而是在繼續生長出新的玩家文化。
事實上,“農友節”中的“農”,原本只是早期網絡社區對王者榮耀的一種調侃,但在長期的社群互動中,玩家們逐漸以“農友”自稱,并將游戲過程戲稱為“務農”與“干農活”,最終形成了獨特的圈層認同。
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面對玩家的調侃與自我解構,王者榮耀團隊選擇及時承接社區文化熱梗,不僅直播了策劃下水田、上高原干農活,把“農”字穩穩認領,今年更是上線了包含“馬可菠蘿”、“瀾莓”、“公孫梨”等以諧音梗定名的農場玩法,在暑期還推出了由億萬玩家票選出的全新英雄與“農”梗專屬語音包;在青島打造包攬海陸空視覺的城市派對、將青島改造成充滿“農味”等歡慶痛城的形式,讓玩家在沉浸式的活動中,獲得了更多的歸屬感與身份認同。
不難發現,從強化既有的社交習慣,到捕捉新興的社區熱梗,王者榮耀“造節”的核心,就在于不斷把玩家的共情時刻,沉淀為游戲自身的內容資產,這不僅讓游戲時刻保持著新鮮感,更在官方與億萬玩家之間,建立起一種難以替代的情感紐帶與文化默契。
2、從“借勢IP”,到“被IP借力”
如果說“造節”強化了王者榮耀端內用戶的社交與情感歸屬,那么其IP能力的外溢,則進一步拓展了內在的商業邊界。
在以往的游戲跨界合作中,游戲廠商大多通過付費購買外部IP流量,借影視或品牌熱度完成獲客,往往扮演著單純的“流量消耗者”角色。
然而,隨著王者榮耀用戶規模與內容能力的不斷積累,其與IP合作方的關系,開始發生一種微妙的轉變。
在與其他IP的一系列合作中,王者榮耀往往也開始作為國民級IP反向賦能合作方,這不僅為合作方提供了更多年輕受眾,更為其帶來了豐富的內容表達語境與傳播場景擴展。
以二季度的“王吒聯動”為例,雖然電影《哪吒2》在當時已經上映較長時間,但在與王者榮耀的合作中,依然產生了大量玩家的高頻討論與二創狂歡。
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這一合作的成功絕非偶然。在合作過程中,王者榮耀團隊沒有停留在簡單的品牌授權,而是展開了深度的內容共創。
在精神內核層面,團隊首先精準錨定了《哪吒2》與王者世界觀中“命運由我不由天”的文化共鳴,力求將這一價值貫徹到所有合作當中;在場景包裝層面,則將游戲內玩家對戰的紅藍高地,重構為玉虛宮與龍宮,將野怪營地融入土肥坡與飛天瀑等電影關卡元素,實現了從登錄頁到匹配界面的沉浸式氛圍包裝;在玩法拓展層面,則著重在端內推出了專屬塔防玩法“守衛陳塘關”,讓玩家以親歷者視角擊退怪潮,在獲得視覺上的奇觀沖擊同時,深切感受到角色之間的羈絆與情感共鳴。
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從更宏觀的角度來看,王者榮耀團隊所探索的這種深度的設計與玩法融合創新,其實已經讓影視IP在影院之外,找到了更長線的交互體驗平臺,實現了跨界合作向內容共創、場景共建的方向升級。
更重要的是,在向影視動漫IP反向輸出表達場景的同時,王者榮耀還將這種跨界合作延伸到了實體城市空間,進一步拓寬了IP的表現空間,通過在深圳、上海、青島等多地舉辦的城市派對,把線上玩家的娛樂興趣打通至線下商圈,完成了數字IP對本地文旅與實體消費的反哺。
例如,在今年“五一”期間,王者榮耀團隊在上海徐匯與黃浦舉辦城市派對,將快閃、市集與咖啡節相融合,助推徐匯鑫耀·光環Live總客流達28萬人次,日均營業額與客流創下年內新高,黃浦打卡活動吸引區域客流超499萬人次;到了暑期,團隊又在青島打造城市派對,將農友節的社交氛圍與當地文旅綁定,形成線上線下聯動的歡慶場域,幫助合作方有效拉動了本地消費熱度。
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從線上IP內容的二次激活,到線下城市空間的場景共創,王者榮耀正在展現出超越傳統游戲的商業輻射力。更重要的是,這種數字IP向實體經濟反向輸出價值的實踐,標志著國產自研IP在商業成熟度上邁出了關鍵一步,為整個數字文化與實體產業的融合,都提供了一套可復制的解法。
3、王者榮耀的IP生態,正在全面進化
從端內的社交節日,再到端外的城市派對,當王者榮耀的IP能力持續向外部場景滲透,其自身價值,就已超越了單體游戲的范疇,演化為一個多方共生的生態體系。
在這個生態體系中,王者為玩家提供社交身份與情緒共鳴,為實體商圈帶來年輕客流,為合作IP提供內容舞臺,三者相互反哺,讓王者的生態價值超越了傳統的數據評價體系,并通過每一次造節與跨界共建,向整個生態中沉淀可持續生息的長效IP資產。
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在合作廣度與深度層面,王者榮耀的生態價值,就已經跨越單一的游戲圈層,從授權聯名走向深度的場景重構與空間共建。無論是與《哪吒2》《冰雪奇緣》等動漫的玩法融合,還是與上海、深圳、青島等城市的空間共創,都在幫助合作方持續實現對外溝通語態的革新,進一步擴展與核心年輕人群的連接力。
在演進速度上,王者榮耀的生態版圖也在向新的玩法賽道與技術前沿拓展。其中,從官宣定檔9月的《王者萬象棋》,到游戲內進化為“陪伴 Agent”,可以提供內外陪伴功能、支持對局互動聊天的AI寵物“靈寶”,都在從玩法機制與交互層面,不斷打破既有IP的物理與數字邊界。
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更深層的價值在于,對整個社會而言,王者榮耀這種數字文化產品的生態演進,正在產生廣泛的行業效益與社會價值。
從聯動西安博物院、龜茲研究院等六大博物館數字化傳承絲路文化,到與自貢燈會重構新年民俗,再到英雄衍生動畫番劇登陸海外Crunchyroll平臺,實現全球超1億的觀眾覆蓋,這些嘗試,讓王者IP的價值不再局限于娛樂消費本身,它既可以成為傳統文化進入年輕用戶語境的數字媒介,也能成為國產內容走向海外的新載體,并不斷探索數字文化與更多社會場景之間的連接方式。
正是基于這種跨行業反向輸出價值的能力,構成了王者獨特的競爭壁壘,讓它在文娛產業存量競爭的大背景下,擺脫了游戲圈內的同質化內卷,為中國長青IP的建設提供了具備全局視野的標桿樣本,展現出國產數字文化縱深發展的更多可能。
4、結語
從屏幕內的峽谷對抗,到屏幕外的城市煙火,《王者榮耀》用運營十余年的成功實踐,為中國游戲行業提供了一份關于IP長青的稀缺樣本。它向行業證明:真正的國民級IP,不是靠踩準短暫的風口,更不是依靠持續的投放買量,而是不斷進入用戶新的生活場景,承接新的文化情緒,最終持續創造與用戶的情感連接。
面對下一個十年,這個植根于玩家日常生活、具備強大外溢能力的國民IP,依然在書寫著關于中國游戲生態上限的全新答案。
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