Roblox公司近期公布的數據顯示,其玩家數量和游戲內消費較去年夏天的高峰期大幅下滑。去年夏季,該平臺曾憑借《Grow a Garden》和《Steal the Brainrot》等爆款游戲吸引大量用戶。盡管這些游戲依然存在,甚至推出了續作《Grow a Garden 2》,但熱度已經消退,許多年輕玩家轉向了其他娛樂方式。Roblox官方也承認,正在嘗試改變平臺,以尋求更高質量的長期發展。 近年來,Roblox還引入了更嚴格的安全工具,許多通信功能需要年齡驗證,這也在一定程度上增加了玩家使用的摩擦。 從數據來看,自2026年初以來,Roblox的玩家數量持續下滑。官方披露,目前日活躍用戶為1.23億,而去年峰值曾高達1.52億。與此同時,游戲內消費也出現下降。Roblox將其歸因于平臺調整推薦算法,優先向兒童推薦更優質的游戲,不再強調短期變現,而是注重長期留存。受此影響,Roblox股價較去年高點已下跌70%,公司市值蒸發數百億美元。 Roblox CEO Dave Baszucki在投資者電話會上表示:“現在還為時過早,但數據顯示,高質量、更具粘性的游戲帶來了積極提升。我們認為,更高留存率的收益將超過短期影響,隨著留存率和參與度的提高,未來會實現增長。” 不過,首席財務官Naveen K. Chopra承認,按每小時預訂量衡量的變現能力低于預期,尤其是13歲以下用戶群。他表示:“我們將這一意外的變現缺口歸因于高變現的2025年爆款游戲向其他內容的轉移程度超出了預期。”
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