剛刷到 Keith Baker 突然給 Daggerheart 鼓搗出一個(gè)全新世界設(shè)定時(shí),我人有點(diǎn)懵。名字叫《Eidolon: The Ghost Market》——鬼市?一個(gè)墓園城市里鬼魂跑經(jīng)濟(jì)的哥特黑色世界?工業(yè)與亡靈術(shù)捏在一起,這設(shè)定本身就透著一股“讓我看看你還有什么花樣”的勾人勁兒。
這個(gè)設(shè)定是 Baker 和搭檔 Jenn Ellis 通過(guò)他們新成立的 Twogether Studios 搞出來(lái)的第三方戰(zhàn)役書。鬼市建在亙古巨骨之上,整座城的運(yùn)轉(zhuǎn)靠的不是蒸汽也不是電力,而是被縛靈。盔甲里困著舊情人的靈魂,手槍射出的不是火藥子彈,而是永不消散的絕望氣息。走進(jìn)鬼市,你隨時(shí)都可能撞見(jiàn)活著的過(guò)去——它們不只是裝飾,還是整座城市的經(jīng)濟(jì)底牌。
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說(shuō)白了吧,這就是一個(gè)亡靈工業(yè)社會(huì)。想象一下,工廠流水線上站著的不是工人,而是被縛靈術(shù)驅(qū)動(dòng)的死者,它們?nèi)諒?fù)一日地重復(fù)著生前的技能,把“死后還要打工”這件事變成了一種世界常態(tài)。城市的管理者會(huì)怎么看待這些靈魂?它們只是工具嗎?還是仍然保有某種權(quán)利?這些問(wèn)題,Baker 在設(shè)定里沒(méi)給標(biāo)準(zhǔn)答案,反而把所有的道德模糊都攤在玩家面前,等著你用自己的角色去碰去問(wèn)。
我翻了翻 Baker 在接受采訪時(shí)的原話,他講:“我最愛(ài)做的事情之一,就是探索魔法對(duì)一個(gè)地方或者一種文化造成的沖擊。”他還特意補(bǔ)充了一句,喜歡他之前 Eberron 世設(shè)的人,會(huì)在這部新作里找到那種同樣密度的世界觀構(gòu)建——只不過(guò)這回?fù)Q成了鬼魂驅(qū)動(dòng)的工業(yè),而且“那些一直困擾你的東西,或許會(huì)成為你手里最大的工具”。這話一出,熟悉 Eberron 的老玩家大概都會(huì)心一笑。
畢竟,Eberron 是 Baker 在 D&D 世設(shè)里扔下的一顆深水炸彈。那個(gè)世界第一次引入了奇械師職業(yè),把魔法變成了可以流水線生產(chǎn)的科技;鍛造出了擁有自我意識(shí)的構(gòu)裝體戰(zhàn)爭(zhēng)熔爐人,讓“機(jī)器人也有靈魂”成了冒險(xiǎn)里的核心議題;空艇和閃電軌道列車在天空和大陸間穿行,巨擘家族主宰經(jīng)濟(jì)命脈。
一場(chǎng)爛仗打完之后,整個(gè)科瓦雷大陸的邊界線被改得面目全非,沒(méi)有哪一方是絕對(duì)正義的,所有人都帶著各自的傷痕與算計(jì)在新的秩序里擦槍走火。Baker 的世界從來(lái)不是什么非黑即白的善惡對(duì)決,他擅長(zhǎng)把玩家推進(jìn)一個(gè)處處是灰色地帶的現(xiàn)實(shí)隱喻里,而這一次,他直接把這個(gè)邏輯帶到了亡靈和工業(yè)交織的鬼市。
那么這套設(shè)定到底怎么融入 Daggerheart ?本子里給了很靈活的方案。你可以只把它當(dāng)成長(zhǎng)篇史詩(shī)中的一章,讓角色們?cè)谀箞@城市里經(jīng)歷一次陰森的偏軌;也可以以這座城作為某個(gè)調(diào)查冒險(xiǎn)的根據(jù)地,在縛靈縈繞的街巷里一點(diǎn)點(diǎn)揭開(kāi)秘密;甚至直接把這里設(shè)定成某個(gè)冒險(xiǎn)者的隱秘出身——一個(gè)背負(fù)著亡靈契約的人,從這座鬼城走出去,身后的每一道影子都可能摻雜著另一個(gè)靈魂的低語(yǔ)。
如果你想把整個(gè)戰(zhàn)役都扎在鬼市里,本子還塞了兩個(gè)完整的戰(zhàn)役框架,而且都屬于那種“聽(tīng)起來(lái)就很有戲劇沖突”的類型。第一個(gè)叫“餐飲小隊(duì)”,你加入一支驅(qū)魔人團(tuán)隊(duì),表面上是辦宴會(huì)、搞外包餐飲,實(shí)際上每一次端盤子的機(jī)會(huì)都是一次搞垮鬼市寡頭政權(quán)的行動(dòng),典型的扮豬吃老虎玩法,適合喜歡社會(huì)潛入和黑色幽默的玩家。第二個(gè)框架叫“骨掘者”,字面意思,你們是一群在最絕望的地方仍然死扛著希望的人,可能是地下反抗組織,也可能是最后的理想主義者,全員在鬼魂橫行的底層社會(huì)里維持信念,哪怕整個(gè)世界都告訴你“一切早已死去”。這兩個(gè)框架的敘事張力完全不在一個(gè)維度上,一本世設(shè)書能撐起兩種截然不同的故事基調(diào),說(shuō)實(shí)話,這內(nèi)容量對(duì)于一本第三方戰(zhàn)役來(lái)說(shuō),挺夠意思的。
還得提一句 Daggerheart 這個(gè)游戲本身。Darrington Press 把它定位成一款更偏敘事驅(qū)動(dòng)的 TTRPG,不太像傳統(tǒng)的 D&D 那樣每一格移動(dòng)都要掐算距離和動(dòng)作經(jīng)濟(jì),它更在乎的是“這一輪你來(lái)描述自己角色的那一瞬間,所有人的目光都落在你身上”。這也就意味著鬼市設(shè)定里那些情感負(fù)擔(dān)、道德困境和鬼魂與生者的曖昧關(guān)系,更容易被推到桌面上。最近 Daggerheart 的動(dòng)作也不小:它的第一個(gè)擴(kuò)展《Hope & Fear》即將發(fā)布,還有來(lái)自 Dungeon Dudes 的《Dungeons of Drakkenheim》轉(zhuǎn)換版,以及那本眾籌出來(lái)的戰(zhàn)役框架合集《Hope Springs Eternal》。這個(gè)正在慢慢形成生態(tài)的游戲,突然被 Eberron 之父塞了一整個(gè)工業(yè)亡靈城市進(jìn)來(lái),怎么看都不像是一時(shí)興起的隨意試水。
目前《鬼市》還在開(kāi)發(fā)階段,具體上市日期尚未公布,但 Twogether Studios 已放出部分預(yù)覽。對(duì)于喜歡把灰色地帶當(dāng)成冒險(xiǎn)底色的玩家來(lái)說(shuō),這次 Baker 扔出來(lái)的,很可能又是一張值得反復(fù)摩挲的暗黑底牌。
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