隨著距離發售還有不到2個月時間,作為Remedy的重點新作的《控制:共振》公開了更多游戲細節,本作中Remedy將強化游戲的戰斗系統,并且從《鬼泣》等經典動作游戲獲取靈感。
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《控制:共振》玩法設計師Sergey Mohov透露本作的游戲時長約30小時,如果玩家更深入地進行全收集則需要50小時左右。《控制:共振》相比前作游戲時長多出50%左右,這是官方設計讓玩家能夠充分體驗主角Dylan的各種能力。
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同時Sergey Mohov稱《控制:共振》的戰斗系統參考了多款動作游戲,其中包括了《鬼泣2》、《鬼泣3》以及白金工作室的作品。雖然并不是全部照搬,但是玩家可以在《控制:共振》的戰斗系統中看到那些游戲中熟悉的元素,而這些元素都圍繞著前代《控制》所打下的基礎。
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似乎Remedy正在《控制:共振》中嘗試新的玩法,他們也曾經在《心靈殺手2》中采用新的玩法風格。對于Remedy的劇本,玩家們似乎不太擔心,而更多的動作元素是否能夠與《控制》那光怪陸離的劇情形成什么化學反應,那就要等9月24日發售之后才能知道了。
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