咱就是說,老哥們有沒有那種感覺,明明腦子里有個特別牛逼的點子,結果硬是被生活摁著頭,干這干那,一晃好幾年就過去了?今天要聊的事兒,就是關于咱們熟悉的島哥哥——小島秀夫,和他那款我估計很多老玩家光聽過名字但沒玩過的《Policenauts》的“前世今生”。
這游戲前幾天剛過完它的32歲生日。按說這值得高興,但背后藏著的,是島哥哥憋屈了整整4年的等待。小島秀夫自己發推回憶了這段往事,看著就挺讓人感慨的。
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這事兒得從1990年說起。那年小島秀夫26歲,剛做完《Metal Gear 2》。在當時,26歲就參與這種級別的項目,放今天看也算得上是年少有為了。就在那時候,他腦子里蹦出了《Policenauts》的概念。按正常邏輯,下一個項目就該緊鑼密鼓地安排上了,對吧?但科樂美當時的操作,卻硬生生地把這事兒給拖黃了。
小島秀夫自己把時間線捋了一遍。他說,《Metal Gear 2》本身就經歷過延期,原因聽著有點離譜——他得去給一個叫《SD Snatcher》的RPG項目“救火”。這游戲是《Snatcher》的衍生作,開發估計是出了什么緊急狀況,把他拉過去填坑。關鍵是,那次救火似乎只是個開始。
等他從《SD Snatcher》的坑里爬出來,非但沒回到《Policenauts》的開發上,反而被科樂美開始了“內部大挪移”。他說:“在那之后,我被調到了一個專注于企劃的部門。” 注意,這還沒完。到了第二年,他人又挪窩了,這次是“技術研究所”。一個腦子里想著宏大科幻故事的導演,先是被摁在企劃部門寫方案,然后又給丟到技術研究所去鼓搗硬件或者基礎研究。這感覺就好比一個一心想做大餐的主廚,先被派去管了半年的倉庫,又被扔到后面去跟著修灶臺。
這中間還夾雜著各種“插隊”的項目。技術上的事兒還沒摸透呢,PC Engine版本的《Snatcher》又需要他上手。這來來回回一折騰,就耗掉了他大把的青春年華。所以,當《Policenauts》的PC-9821版本最終發售的時候,他已經30歲了。從26歲信心滿滿地構思,到30歲才把這盤菜端上桌,中間的四年就這么在不斷地轉崗和臨時任務里被耗沒了。
說實話,放到今天來看,如果一個公司這樣去“用”一個頂尖的游戲創作者,玩家社區估計早就吵翻天了。讓一個滿腦子想著如何敘事和設計關卡的人,在規劃崗和技術研究所之間反復橫跳,這聽起來就帶著一種一言難盡的黑色幽默感。咱并不知道當時的科樂美內部到底是怎樣一種管理邏輯,但至少從結果推回去看,這顯然不是一套能把創意快速落地的流程。
不過,雖然在等待的道路上滿是坑洼,《Policenauts》這游戲本身的質量,還是在老一代玩家群體里留下了很深的烙印。但有一個很現實的問題,就是這種烙印,中國的玩家甚至歐美大部分地區的玩家,是很難真切地感受到的。
咱們得面對一個很無奈的事實,那就是《Policenauts》從來沒被官方發行過英文版,更別提中文了。要知道,這可是一個基于日本文化和社會的近未來科幻偵探故事,文字量極大,全稱是“互動動漫電影”。沒有本地化語言支持,基本就等于把大部分玩家拒之門外了。小島秀夫自己對于這個狀況,也是感到挺可惜的。有粉絲在網上感嘆,說“大多數人想玩的玩不了,除非用模擬器再加上民間翻譯補丁”,小島秀夫轉發了這條內容。這其實就很能說明他的態度了,創作者當然希望自己的作品能被更多人看到,但現實里的那些版權和商業決策,并不在他的掌控范圍內。
這也是很多玩家現在覺得撓頭的地方。小島秀夫早期的好些作品,比如《Snatcher》和這部《Policenauts》,感覺都像是被鎖在了一個不見天日的“歷史大牢”里。而掌管鑰匙的,正是他后來的老東家——科樂美。
大伙兒也都知道,在《合金裝備5:幻痛》發售后,小島秀夫和科樂美最終走向了那個鬧得滿城風雨的徹底決裂。這段故事給外界留下了不少謎團,也讓后面的很多事情變得很復雜。科樂美手里握著這些老IP的發行權,他們的策略這些年看下來也非常地清晰且直接:像《合金裝備》這種牌子硬、變現能力強的,那就拿出來做重制版或者冷飯合集,比如《合金裝備3》的重制,能賺錢的買賣當然要做。但換到《Policenauts》和《Snatcher》這種雖然死忠粉叫得響、但總體來看還是偏小眾的視覺小說或者圖形冒險游戲,想讓科樂美投入資源去搞高清重制或者讓它們重新上架,那基本就屬于是白日做夢了。
站在商業的角度上,這種決策也沒啥難理解的。在玩家眼里,那是當年的藝術品,在老板眼里,可能得過一眼數據模型,發現ROI算不過來,這事兒就直接被拋到腦后了。所以說,《Policenauts》這些老作品的處境,就變得非常尷尬。它們就在那兒,承載著小島秀夫年輕時被各種耽誤卻依然磨出來的才華,但除非你是個愿意折騰模擬器、研究打補丁的硬核考古玩家,否則大概率是永遠沒法在正版的大雅之堂上體驗到它了。
回頭看看,26歲時被拖來拖去沒法做的夢,到了30歲才實現。再過了32年,當我們再去聊起這款游戲,第一反應依然是“可惜玩不到”。這種一環扣一環的無奈,或許比游戲本身的劇情,還要來得更讓人想吐槽吧。
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