隨著發行商日益重視數字商店、訂閱服務和無光驅硬件,實體介質對于主機玩家來說仍然是一個重要的關注點。索尼已宣布自2028年起不再支持實體光盤,這一決定引發了橫尾太郎和小島秀夫等業界資深人士的強烈反應。如今,《光與影:33號遠征隊》團隊也加入了討論,對實體游戲的消亡表達了悲痛之情。
在接受采訪時,《光與影:33號遠征隊》的導演紀堯姆·布羅什坦言自己是游戲商店的忠實愛好者。他表示,雖然自己目前大部分游戲時間都在PC上度過,但這一消息仍讓他感到相當沮喪。
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布羅什認為實體游戲是行業中有形的一部分,游戲收藏是行業“藝術性”的體現,因此看到它們逐漸退出令人感到遺憾。
與此同時,Sandfall Interactive的技術總監也表達了自己的看法。他指出,《光與影:33號遠征隊》推出實體版對團隊來說意義非凡——這正是工作室堅持發行實體光盤的原因,盡管這比純數字發行要麻煩得多。
紀堯姆·布羅什表示:“我覺得這非常令人難過,因為我真的很喜歡游戲商店。我們團隊中有很多人在PS5上玩游戲,他們熱愛收集實體光盤。”
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實體介質的消亡意味著,許多無法訪問PlayStation Store的國家和地區的玩家將無法通過官方渠道購買PS6游戲。與此同時,實體游戲市場已連續下滑了17年。
在索尼宣布停產實體光盤后,不少玩家甚至試圖發起抵制,但從目前來看收效甚微。這家游戲巨頭仍在等待這場風波過去,直到玩家接受這一事實為止。
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