當(dāng)《GTA6》的實體版最終只塞給你一張印著兌換碼的紙片,你就知道,全數(shù)字時代真的快殺到眼前了。索尼已經(jīng)板上釘釘:2028年徹底停止光盤生產(chǎn),因為數(shù)字版銷量早已占了公司收入的大頭。那個插進光驅(qū)會“咔噠”一聲的小塑料片,正在慢慢退出歷史舞臺。
玩家圈子里,這股火憋得不小。表面看,是很多人舍不得扔下那個實實在在拿在手里的盒子,覺得空殼加張代碼卡沒什么收藏感;更深一層的理由,其實是借出游戲、二次轉(zhuǎn)手的通道被直接堵死。二手市場一直是游戲圈生命力極強的一部分,特別是對復(fù)古游戲藏家來說,流通著大量只有實體盤才能玩的經(jīng)典。可現(xiàn)在一眼望去,這盤棋的日子恐怕不多了。
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Xbox這邊,對于未來新主機還要不要光驅(qū)這件事,始終沒松口,但暗流已經(jīng)在涌動。多方信息都指向,微軟內(nèi)部正在打磨一套光盤轉(zhuǎn)數(shù)字的方案。簡單說,就是把實體盤的游戲許可和這張盤本身綁死,玩家不用來回換盤就能直接啟動游戲,同時這張實體盤本身的轉(zhuǎn)賣、出借權(quán)一點不受影響。這相當(dāng)于讓用戶既能享受數(shù)字版的便利,又不把所有權(quán)交出去,是一個試圖在兩端找到平衡的打法。
根據(jù)爆料人eXtas1s的說法,他拿到了一份Xbox內(nèi)部路線圖,里頭的“光盤轉(zhuǎn)數(shù)字”項目可能最快在8月就推向Xbox One和Xbox Series X用戶。消息稱,內(nèi)部團隊已經(jīng)測試了差不多一個月,目前基本準(zhǔn)備就緒,就差最后臨門一腳。若這份路線圖是真,那本月就會有公開確認。
不過,這件事也留著一根刺。爆料者暗示,部分發(fā)行商可能會對實體轉(zhuǎn)數(shù)字這一動作單獨收費。一個比較可能的指向是,針對那些在新主機上壓根沒有向下兼容的老游戲,才會被納入收費范圍。比如原版Xbox上的《辛普森一家:Hit & Run》,至今沒法在Xbox Series X上運行,這類無法通過兼容層活過來的舊作,恐怕就要多掏一筆錢才能數(shù)字化。
好消息是,同一份情報也提到,Xbox的計劃不會只停留在轉(zhuǎn)化這一步,向下兼容的工作還會繼續(xù)推進。這意味著現(xiàn)在躺在庫房里吃灰的那些“不可玩”老游戲,未來有希望被喚醒,直接在當(dāng)代Xbox主機上跑起來。如果整套計劃照這個節(jié)奏落地,玩家既能守住手里的實體盤,又能慢慢盤活自己多年積攢的老庫,對收藏黨和二手流通來說,至少留了個出口。
另外,近期還有報道稱,微軟正在開發(fā)自己對任天堂“Game-Key Card”概念的演繹版。這種實體卡本身不寫入完整游戲數(shù)據(jù),而是作為數(shù)字密鑰存在,插進機器就能下載游戲,同時兼顧實體卡的可轉(zhuǎn)手屬性。這也許是光盤轉(zhuǎn)數(shù)字之外的另一條分支——用一個物理小玩意兒,繼續(xù)保留玩家對“擁有感”的最后一絲執(zhí)念。全數(shù)字浪潮已經(jīng)撲到腳邊,Xbox這套組合拳能不能打出聲響,接下來幾周,應(yīng)該就能見分曉。
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