在海量寶可夢游戲中,有這樣一款神秘的“失落作品”:它沒有精美封面,從未在任何零售渠道上架,甚至不曾在玩家的機器里留存過超過一天時間。
這款叫做《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》(日文原名“ポケパーク 釣り大會DS”)的游戲,大多數玩家別說親手體驗,可能都沒聽說過。而就在前兩天,一度被認為已經消失的它,卻突然重見天日。
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玩家自制修復版的游戲畫面
有玩家發現,一個被標注為《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》的商品出現在了eBay上,開始以7999歐元的超高售價開始拍賣。據賣家描述,這個商品是測試用卡帶,不附帶任何說明文件和包裝,只有卡帶的正反照片和一張插入開機后的屏攝圖片。
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面對如此簡陋的賣相,寶可夢收藏家們非但沒有嫌棄,反而更加確信這張卡帶的真實性。
因為《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》之所以消失20年,并不是因為任天堂在游戲發售后將它下架或是召回,而是它從未真正上市過。
嚴格意義上來說,《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》其實是個“游樂設施”。2005年愛知世博會期間,寶可夢公司也參與其中,配合修建了一個“PokéPark 2005”主題樂園用來吸引游客。
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這個時間點,NDS作為新一代掌機剛上市不久,任天堂為了推廣機器,索性就在樂園里向玩家推送了這款“會場限定”的專屬釣魚游戲,把NDS和《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》打造成一個隱藏游樂設施。
攜帶了NDS的玩家,可以通過園區內DS短距離無線通信技術(DS Download Play)的形式,將游戲一鍵下載到NDS的內存(RAM)里游玩。但正因為是下載到內存里,這導致游戲無法被保存,一旦玩家玩累了切斷電源,游戲數據就會隨之消失。
官方隨后在日本的部分寶可夢中心和粉絲節上,也短暫推出過同樣的體驗活動,但也都是同樣的“內存游玩”形式。這也是為什么,該游戲不僅存世影像寥寥、連玩過的人都找不到幾個。
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但是在玩家社區,《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》并不是毫無蹤跡。
一直以來,關注這款游戲的玩家都十分清楚,有一位網名叫做“firefly”的玩家在2005年通過捕獲當年的無線信號,制作了一份硬盤存儲(ROM)版本的游戲。通過他拍攝的高糊畫質的游戲畫面,很多玩家得以一見這款游戲的真容、了解到它的玩法。
和它身世上的神秘不同,這款游戲在玩法上反倒是一款極為樸素的釣魚游戲。NDS的上屏實時呈現水面波動與水下閃過的寶可夢陰影,玩家可以使用按鍵或觸控屏拋竿;當魚漂劇烈沉入水底,就可以連按收線。
為了增強線下的參與感,游戲設置了獨屬于樂園現場的互動方式,每天最先釣到寶可夢的 200名游客能換取限定刮刮卡;打出高分的玩家,也能把名字上傳到樂園或寶可夢中心的排行榜上。
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根據這些數據,已經有玩家制作出了“修復版”
只不過這位手持硬盤版游戲的玩家,既不愿分享出他持有的這份游戲數據,也拒絕了所有收藏家的報價,這才導致了這款游戲長達二十年的沉寂。
如今又一張疑似開發測試版卡帶的出現,除了引起了很多收藏者的興趣,也帶來了一個巨大的懸念——卡帶里到底存儲著游戲的哪個版本。
根據社區推測,卡帶內的游戲可能是當年寶可夢活動中向游客無線推送游戲的母帶,但也有可能僅僅是一段負責交互通信與接收數據的基站程序。在真正將它讀取出來前,除了賣家,誰也無法保證答案。
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還有人覺得,賣家可能也不清楚
隨著拍賣事件在社交網絡上發酵,玩家們對于這款神秘游戲的熱情更加高漲。目前許多游戲收藏者、開源游戲保護組織正在發起呼吁,希望有能力的保護機構或富有公共精神的買家能夠拍下這張卡帶。
就在這周日,《寶可夢樂園:釣魚拉力賽》的拍賣即將結束,所有謎底都會等來答案。玩家們同樣也在等待著,這款游戲不會再次成為某個私人藏家的封箱藏品,而是被所有人玩到,真正地重現人間。
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