兩周前這款游戲送到我手上時,我壓根不知道它的存在。連什么類型都沒搞清楚就開打了。
結(jié)果迎面撞上一款魂類游戲,而且還把重心都押在了劇情和敘事上。說真的,這類游戲通常不太會搞那種直接、傳統(tǒng)的講故事方式,更多是靠環(huán)境氛圍來遞信息,所以看到它這么做,確實讓人眼前一亮。
![]()
可惜的是,它什么都想要,反而把焦點全弄散了,導致一款本來挺有野心、底子不錯的作品,被各種粗糙的細節(jié)拖了后腿。
![]()
在《Beast of Reincarnation》里,你扮演的是一位名叫Emma的凈化者。她是專門被打造出來消滅末世之災Blight所滋生怪物的兵器。設定里她沒什么感情,身手極其利落,快如閃電,把怪物們送回深淵,守護這個世界僅存的土地。
陪在她身邊的是一只值得信賴的大型狼伙伴Koo。這小家伙像個正經(jīng)跟班,有自己的能力和攻擊招式。
故事背景在4026年的地球,Emma和Koo一路向首都進發(fā),目標是斬殺輪迴之獸,終結(jié)這場浩劫。旅途中,她們和同伴Kagura、Brad一起,需要盡可能凈化更多區(qū)域,辦法就是干掉每一區(qū)的頭目級怪物Nushi——這些都是受Blight影響而生,力量巨大,能實打?qū)嵏淖儹h(huán)境的家伙。
這就構(gòu)成了游戲的核心循環(huán):你進入一臺名為Brauera的步行機甲,開到某個地點,探索,擊敗那里的Nushi,然后趕往下一處,慢慢逼近首都。
![]()
當然,這中間會有不少支線,交代Emma的過往,她與神秘人Violet之間的關(guān)聯(lián),還會著墨于Emma、Koo、Brad以及其他途中遇到的角色之間的關(guān)系發(fā)展。但本質(zhì)上,通往首都這條路撐起了游戲的大部分結(jié)構(gòu),整體以章節(jié)推進,每章對應一片區(qū)域,還有一些額外內(nèi)容。
敘事確實是這款游戲最拿得出手的部分。角色塑造、他們之間的互動,以及那些關(guān)系如何一步步演變,都足夠吸引你沉浸在故事里,哪怕它有些瑕疵。再加上圍繞Emma和巨獸本身的那幾層謎團,我覺得還挺有意思,讓人有動力往下走。
大量的劇情都放在不可跳過的過場動畫里展開。一周目打下來我倒不覺得有什么問題,但要跑第二遍時肯定會讓人有點煩躁。不過這些過場動畫本身品質(zhì)就非常割裂——有的幾乎是角色模型僵硬、動畫幀數(shù)堪憂的狀態(tài),有的卻酷炫到讓人看呆,是我見過相當有水準的那一檔。
這種對過場敘事的重度依賴,讓人想起小島秀夫的《死亡擱淺》。而且,這還不是唯一讓人覺得似曾相識的部分。實際上,你會在游戲里陸續(xù)認出不少東亞游戲里流行的元素。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.