近日《光與影:33號遠征隊》官方在在日本舉行開發回顧活動,制作人Guillaume Broche透露了游戲開發背后故事。他表示雖然《33號遠征隊》玩法深受《最終幻想》系列早期游戲影響,但另一部日本動漫《進擊的巨人》也給他們很大的靈感。
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Broche表示:“我覺得《進擊的巨人》動漫也給了我創作《33號遠征隊》故事的靈感。我非常喜歡一群英雄并肩作戰的設定,尤其喜歡他們的制服。只要看到《進擊的巨人》里的角色,你就能立刻認出他們,因為他們都穿著制服。我非常想把這一點融入到《33號遠征隊》中,讓玩家僅憑制服就能認出這款游戲。另外我現在正在重溫《進擊的巨人》,因為我已經至少六年沒看過這部動畫了。我現在看到第四季,快要看完了。真的,對我來說,它絕對是一部杰作。”
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首席角色及概念藝術家Alan Reynaud也表示:“在角色設計方面,很多動漫都對我們影響很大。但我必須提到《死神》,因為這部作品的角色設計非常出色。我們從中汲取的一點是,角色設計極其簡潔卻又令人印象深刻。我們想要打造出類似的作品,秉持‘酷炫至上’的理念。可以說這極大地啟發了我們的角色創作。”
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