2016年5月公測的《火影忍者》手游,到2026年已經整整十年了。
在從誕生開始便競爭激烈的手游圈,有個不成文的規(guī)律:能逃離“開服即巔峰”,順利活過三年的游戲,就已經可以稱得上一句“長線運營成功”,而如果能保持成績與玩家活躍度平穩(wěn)活過五年的,那絕對算得上“佼佼者”。
再往上,能活過十年的手游,幾乎各個都是各個游戲品類里的“中流砥柱“,如果在此之上再加上“越活越好”這個標簽,那就屈指可數(shù)了。
而《火影忍者》手游就是這么個屈指可數(shù)的存在。2024年5月月均日活突破1000萬,2024年流水約40.57億元,還是2025年IOS榜單上最賺錢的二次元游戲,2026年迄今為止不僅時不時沖入暢銷榜前10的同時今年暢銷榜還沒跌出過前30。
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且這是在這款游戲上線十年后——這串數(shù)字扔出來,可以讓多少手游大喊“這不科學”。
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但你如果研究它“常青”時,只把它當一款“格斗游戲”來研究,那就大錯特錯了。真正讓這款游戲十年不死的,除了扎實的格斗系統(tǒng)和IP情懷,還有一樣東西——“梗”。
是的,梗。那些你就算不玩這游戲,也大概率在抖音、B站、朋友圈刷到過的魔性熱梗。那些抽象又有趣到即使你不玩這款游戲也能獲得樂趣的“梗”,把這款游戲從“玩家圈”硬生生推向了“全網瘋傳”。
今天,我們不談冰冷的數(shù)據,就來聊聊這款“賽博木葉村”里,這股子讓人上頭又上火的魔性生命力。
《火影忍者》手游和它的“抽象帝國”
聊火影手游的梗,繞不開各種《火影忍者》手游的主播們,其中首當其沖的,就是@coke老師。
這位抖音坐擁996萬粉絲的主播,堪稱火影手游界近幾年的“梗王之王”,同時也是最近兩年來最出圈熱梗“阿瑪忒拉斯”的締造者。
“阿瑪忒拉斯” ——這個詞原本只是宇智波一組釋放“寫輪眼”時的日語臺詞空耳。但在coke老師的直播間里,它被賦予了全新的生命:沉醉的表情、貼近麥克風的儀式感、磁性中帶有一絲濕粘的嗓音。這一段略顯做作的表演,因為其抽象屬性迅速出圈,并伴隨網友的整活和《火影忍者》手游中佐助釋放“天照(寫輪眼)”的動畫手勢,成為新一代神轉折整活模板。
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一時間,短視頻平臺全是“阿瑪忒拉斯”,下到幼兒園上到八十歲老奶都在“阿瑪特拉斯”,至今仍是互聯(lián)網熱梗之一。
除此之外,coke老師還貢獻了“汗流浹背了吧,老弟”、“我嘞個騷剛啊”、“小貓老弟”等經典之作。
相較于“汗流浹背了吧,老弟”、“我嘞個騷剛啊”等通俗易懂的梗,“小貓老弟”則是火影游戲圈才會心領神會的梗內容,它源自于coke老師早期直播時的口頭禪“喜歡嗎”,由于語速過快,很容易被空耳成“小貓”,同時伴隨著coke老師當時十級美顏十分顯嫩的照片,衍生出了“小貓老弟”的梗。
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與此同時,主播“拖更云”的“鷹佐教學”視頻也是火影手游圈的“圣經”之一——主播親自下場真人演示“鷹佐該怎么玩”,其間真人演示“轉身無敵”、“通靈出二尾”,以及頻出的金句“破羈絆火”,讓該視頻笑點十足迅速大火,迄今為止B站播放量已經突破2200萬。
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轉身卡無敵幀
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通靈出“二尾”
諸如此類的或出圈或圈內整活的梗在《火影忍者》手游圈子里層出不窮:
“純度寶典”——最早源于主播“世一水”,該主播十分喜歡玩“青年波風水門”(青水),且打法高度固化,網友整理出一套“開局霸體螺旋丸、反手秒接飛雷神、防反拉滿、貼墻平A”的公式化打法流程,命名為《純度寶典》,并將該詞沿用到了如今諸如《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《第五人格》、《洛克王國:世界》等多款游戲中。
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5G網暴鳴人事件——源自主播“無忌(空耳5G)”直播決斗場時,屢屢失利,正當他因此處于焦躁紅溫時,游戲卻突然彈出了“一樂外賣開始免費供應啦,鳴人可不等你了噢!”消息,正在氣頭上的主播當即把怒火全部轉移到了這條消息上,并發(fā)出了“吃吃吃吃吃吃死你”等莫名其妙對紙片人“鳴人”的怒罵,讓場面變得十分滑稽。
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真正的“梗力發(fā)電機”——玩家
如果說各個主播是梗的“生產者”,那火影手游的玩家群體就是讓梗傳播和發(fā)揚光大的“永動機”。
不論是 “阿瑪忒拉斯”、“小貓老弟”、還是“純度寶典”、“5G網暴鳴人”,這些梗能傳播開來都離不開火影手游玩家的整活與傳播。
尤其是火影手游玩家似乎人人都是搞抽象圣體,天然擁有強大的造梗能力,游戲更新、角色臺詞、官方直播、玩家對話……一切內容都可以他們造梗的源頭,產出頻率高到十天半月不出新梗就會讓人覺得渾身不自在。
比如當初游戲角色“忍戰(zhàn)邁特凱”。這個角色技能恢復快、大招傷害高,加上他標志性的“揮灑吧!!這就是青春”,玩家直接給他起了個外號叫“青春哥”,并給其打斗畫面配上“青春進行曲”,高燃的畫面,魔性而準確的梗傳播,讓火影手游火出了圈。
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當時有玩家把王寶強的臉P到邁特凱身上,配上“這就是青春”的文字,這張梗圖在玩家社區(qū)廣為流傳,連官方都經常玩這個梗。甚至今年十周年時,游戲官方還真把王寶強請來當宣傳大使——把玩家P的梗圖變成現(xiàn)實。
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又比如2026年初時,《火影忍者》手游連續(xù)推出桃博、機械鳴人、新春小南等擁有超長滯空和無敵幀的強勢忍者,地面玩家打又打不著、抓又抓不到。于是玩家腦洞大開,用AI把這些忍者P成空軍模樣,并冠以“機長”、“空少”、“空姐”稱號。
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隨后類似魔性創(chuàng)作層出不窮,玩家對強勢忍者二創(chuàng)層出不窮,海陸空三軍齊上陣,并將其稱為“火影進入大軍閥時代”。
除此之外還有游戲著名的“摸頭”表情包、“越old越保值”、“你已急哭”等等數(shù)不清的玩家梗傳播。
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忍者如美酒,越老越香醇
總之,回看《火影忍者》手游的十年,你除了能看到一款格斗游戲成長的十年外,還順便翻開了一本“梗百科全書”與“抽象造梗手冊”。
梗,為什么成了這款游戲的“第二條命”?
你可能會問:梗再多,跟《火影忍者》手游這款游戲的十年常青到底有什么關系?
關系大了。
第一,梗是免費的流量發(fā)動機。抖音上《火影忍者》手游話題播放次數(shù)1795億次,十周年話題播放超8.5億。這些數(shù)字背后,有游戲教學也有梗視頻、梗圖、梗段子的傳播。尤其是其“梗”的高傳播度和抽象魔性程度,一個“阿瑪特拉斯”的模仿視頻,播放量就可能破百萬。
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第二,梗是玩家的情感粘合劑。火影手游的玩家風評向來兩極分化——“邊罵邊玩”是常態(tài)。平衡性問題、服務器卡頓、新玩家入坑門檻高……吐槽從未停止。但有句話說得特別好:“有爭議本身就是熱度的證明”。
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而梗,則是這種“邊罵邊玩”文化的最佳載體。玩家用“大軍閥時代”吐槽角色太強,用“死水還陰啊”諷刺陰間忍者,用“摸頭”表達一切想表達又不想明說的情緒——梗讓玩家把負面情緒轉化成了一種抽象力,宣泄了自己的情緒,并讓這群有共鳴的玩家持續(xù)產生社區(qū)凝聚力。
第三,梗是IP的“二次生長”。 《火影忍者》作為一個完結多年的動漫IP,按理說熱度會隨時間衰減,而游戲的IP影響也會持續(xù)減弱。但手游通過持續(xù)造梗,讓這個IP在年輕人中保持著驚人的生命力。一個不怎么看火影的00后,可能不知道“爆炸就是藝術”是什么,可能沒追完《疾風傳》,但一定刷到過“阿瑪特拉斯”。
在短視頻平臺刷到“單挑火影贏了免費吃包子,輸了買一籠包子時”,誰能忍住不點進評論區(qū)湊個熱鬧,而點進評論區(qū)后,又有誰能忍住看見一群被老板打得“鼻青臉腫”,說老板技術好還陣容陰間,讓大家快跑的玩家時不會心一笑,并好奇這到底是個怎樣的游戲呢?
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這些梗,讓一個老IP在Z世代中完成了“續(xù)命”,也給《火影忍者》手游不斷延長著生命線。
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