本周早些時候,《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發商GSC Game World創始人的一番話,在游戲圈炸開了鍋。如今,工作室正式下場回應,稱“這根本不屬實”。
創始人謝爾蓋·格里戈羅維奇此前在接受YouTuber OLDboi采訪時拋出一個重磅消息:微軟為了讓這款開放世界射擊游戲在當時成為Xbox限時獨占,支付了一筆巨額費用。據他透露,微軟付給這家烏克蘭工作室的錢,比開發游戲本身的成本還高。“它還沒發售就已經回本了,”格里戈羅維奇表示。
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這番話迅速引發關注。然而,GSC方面現在坐不住了。在發給Insider Gaming的一份聲明中,開發商解釋說,最初打算對這些說法置之不理,但“持續的沉默可能被視為對不實信息的默認,因此必須澄清事實”。聲明著重指出:“根據各方達成的協議,謝爾蓋未曾參與《潛行者2》的合作伙伴談判,也未介入游戲整個正式制作周期的實際開發工作。”工作室強調己方始終恪守協議,并直言,“因此,他關于公司活動的評論,不能被視作對實際情況的準確反映。”
格里戈羅維奇在最初的采訪中還還原了微軟拍板決定的細節。他提到,多重因素促使微軟掏錢拿下《潛行者2》的限時獨占權——這家科技巨頭資金充裕,為了在和索尼的較量中得分,盯上了這款游戲,而游戲當時的預告片在網上反響極佳,更堅定了他們簽約的決心。“他們大概一周內就把所有簽約文件都準備好了,”他說道。
盡管GSC的聲明沒有直接反駁獨占費金額的論斷,但它點出了一個關鍵事實:游戲“絕大部分開發預算”由工作室所有者馬克斯·克里帕資助。聲明同時強調,《潛行者2》的開發是“電子游戲史上最具挑戰的項目之一”,并表達立場:“我們相信,關于這款游戲的故事,應該基于事實,而非臆測或個人意見。”
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發歷程波折不斷,2022年俄羅斯入侵烏克蘭更是雪上加霜。游戲歷經多次延期,最終在2024年底以粗糙的技術狀態問世,起初口碑平平。好在GSC持續投入修復,發布了多個大型補丁,覆蓋性能、AI行為、動畫等諸多方面。該作的Xbox限時獨占期在一年后,即2025年11月結束。
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