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《魔獸世界》運(yùn)營至今,艾澤拉斯已經(jīng)擴(kuò)張得越來越大,但許多最經(jīng)典的地區(qū),依然停留在最初講完故事時(shí)的模樣。
在近日與WoW社區(qū)大使的問答中,《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas談到了一個(gè)很讓老玩家期待的話題:未來是否還會重做更多舊地圖?
他的回答很明確,暴雪希望繼續(xù)帶玩家回到熟悉的地方,只是需要在“重訪舊地圖”和“探索全新區(qū)域”之間找到平衡。
暴雪原本擔(dān)心:玩家會不會嫌“炒冷飯”?
至暗之夜宣布重做銀月城與永歌森林時(shí),暴雪內(nèi)部其實(shí)有過顧慮。
Ion坦言,他們一度擔(dān)心玩家會說:“這不就是一堆舊內(nèi)容重新利用嗎?我們想要新東西,暴雪又偷懶了。”
但銀月城重制公開后的反饋,顯然打消了這個(gè)擔(dān)憂。玩家并沒有單純把它看成舊地圖翻新,而是愿意重新回到這座陪伴了二十多年的血精靈主城,看看它在新的時(shí)代變成了什么樣子。
這也讓暴雪意識到:玩家不是拒絕舊地圖,玩家拒絕的是沒有新故事、沒有新變化的重復(fù)內(nèi)容。
“最后的泰坦”重返諾森德,只是開始?
隨著“最后的泰坦”確定回到諾森德,暴雪顯然正在重新思考舊地圖的價(jià)值。
Ion在采訪中直接點(diǎn)名了多個(gè)艾澤拉斯標(biāo)志性地區(qū):
銀月城
諾森德
暴風(fēng)城
奧格瑞瑪
西部荒野
貧瘠之地
他表示,如果未來《魔獸世界》最具代表性的地區(qū),只因?yàn)椤耙郧耙呀?jīng)在那里講過故事”就永遠(yuǎn)不能再回去,那會是一件很可惜的事。
這并不代表暴風(fēng)城、奧格瑞瑪、西部荒野和貧瘠之地已經(jīng)確認(rèn)重做,但至少說明,它們都在暴雪討論“舊世界未來”時(shí)的視野之內(nèi)。
舊地圖重做,關(guān)鍵不是換貼圖
銀月城和諾森德給了暴雪一個(gè)重要經(jīng)驗(yàn):重訪舊地區(qū),不能只是升級模型、提高貼圖精度。
真正讓玩家感興趣的,是時(shí)間帶來的變化。
銀月城經(jīng)歷了新的戰(zhàn)爭與政治變化;永歌森林不再只是燃燒的遠(yuǎn)征時(shí)期的起點(diǎn);諾森德在巫妖王隕落多年后,也完全可以講述新的勢力、新的危機(jī)與新的故事。
同樣的邏輯放到其他地區(qū)也很有想象空間。
暴風(fēng)城能否呈現(xiàn)聯(lián)盟中心在新時(shí)代的變化?奧格瑞瑪會不會繼續(xù)擴(kuò)建或迎來新的政治格局?西部荒野的迪菲亞兄弟會、貧瘠之地的部落與半人馬故事,又是否還有后續(xù)?
這些老地圖真正的價(jià)值,不是讓玩家回去懷舊,而是讓艾澤拉斯看起來像一個(gè)會隨時(shí)間前進(jìn)的世界。
新大陸和舊世界,未來或許會并行
Ion也強(qiáng)調(diào),暴雪不會因此放棄新區(qū)域、新種族和新故事。
未來更理想的模式,應(yīng)該是一邊繼續(xù)探索從未到過的地方,一邊在合適的時(shí)候重新打開艾澤拉斯最經(jīng)典的篇章。至暗之夜的銀月城,以及“最后的泰坦”的諾森德,很可能就是這種思路的開始。
對于老玩家來說,這或許是最值得期待的消息:未來的《魔獸世界》,不只是不斷往地圖邊緣擴(kuò)張,也可能會回頭重新點(diǎn)亮那些我們最熟悉、卻早已多年未曾駐足的地方
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