全網無代餐?
文/耳朵&托馬斯之顱
自從AI生產力爆發之后,社媒平臺上幾乎隔三差五就會出現用AI做乙游的案例。
最近,葡萄君刷到了一條AI乙游PV,標題十分簡單粗暴:“成年人全都要!我們在快穿乙游里實現XP自由。”
可能說到AI,很多人首先能想到的,是AI生成特有的畫面抽搐、前后不一致等問題,但在看過PV后,我發現這款AI乙游的完成度,似乎有些出人意料。特別是角色設計和鏡頭語言,明顯有不少人工打磨的痕跡。
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就數據表現來看,AI這個標簽,并沒有打消市場對這款游戲的關注度。制作人北北告訴我,在沒花一分錢推廣的前提下,這條PV在小紅書和B站累計拿下了近萬點贊。
眾所周知,像乙游這類內容型游戲,一旦碰上AI,往往會被吐槽AI味重,進入輿論風向一邊倒的逆風局。但這條PV底下的評論算得上好壞參半,還有不少玩家夸她們真誠,甚至開始主動點單,希望她們制作不同類型的男主角。
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而這款游戲的研發團隊構成,可能比你預想的更簡單。如北北他們在小紅書置頂帖子里寫的:三個為愛發電的野生制作人,手搓一款快穿乙游。
原本,葡萄君以為這是一個小團隊靠熱愛逆襲的故事。直到和北北聊完,我才發現,“手搓”兩個字背后,還有一整套AI技術的托舉。
這個三人小團隊由專注于AI視頻生成的愛詩科技(PixVerse)孵化,目前保持獨立運作。最近,愛詩科技剛剛完成了29.8億元的C輪融資。其中,C+輪由阿里巴巴領投,Lollapalooza Capital、常春藤資本等十余家國內外機構參與投資。
據TechCrunch報道,愛詩科技的估值已超過20億美元。
曾在騰訊天美擔任發行制作人的秋實,和前疊紙游戲CTO Junbai,與PixVerse一同協力推動了北北這樣小團隊的孵化支持。
秋實、Junbai告訴葡萄君,離開大廠、投身AI領域后,自己一直在思考AI究竟能創造出什么新的體驗。在他們看來,這個時代的創作者真正該做的,是借助AI把那些曾經只能停留在想象中的體驗真正落地。而因此供給嚴重不足的乙女和女性向游戲,很可能會迎來第一波改變。
01
“一開始覺得有人罵就不錯了”
北北心里,恰好就存著這樣一份想象中的體驗。
雖然從來沒做過內容型游戲,但她是個重度乙游玩家和女性向內容消費者,玩游戲的口味很雜,偏好的角色類型也沒有固定標準,很少單推某一位固定男主。
同時,北北尤其喜歡快穿題材的作品。在快穿故事里,玩家每進入一個世界,都意味著重新成為另一個人,去經歷完全不同的感情和成長。在她看來,這正是快穿最有意思的地方——玩家在所有世界的經歷串起來,可以發現各種不一樣的自己。
但玩了這么多年,她一直沒在游戲市場上找到能完全滿足她訴求的快穿乙游。
類似快穿的包裝,目前市面上部分乙游產品其實有做:前世今生、無限流,或者運營活動里的平行世界劇情……這些都有類似快穿的元素。但北北發現,由于大多數產品的男主基本固定在四到五位,所以快穿最重要的無限可能,或許還存在另外的表現空間。
北北想要的,是每個副本世界,都有不同的多位男主。
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PV中的“修羅場”
在她看來,市場并非沒有這樣的需求,只是還沒人投入去做。因為按照傳統思路,游戲里的每個世界都要重搭場景、新做角色。而快穿背景下,多個副本世界、每個世界存在多個男主的設計,意味著預算很快就會失控。
“我之前也跟過PBR外觀管線。一個角色模型,從建模到綁定、調整,通常要花4到5個月;再做一段15到30秒的動畫,又得兩三個月;此外,還要加上動捕、手K、特效……”
這樣的流程和成本,使得快穿乙游幾乎不可能在任何一家游戲公司立項。直到AI出現,大家可以跳過傳統3D建模,直接生成視頻,北北才覺得事情才有了轉機。幾乎同一時間,秋實找到了她和團隊其他兩個人,大家一拍即合,開始共同探索AI視頻游戲。
那么,和傳統管線相比,用AI做一款乙游,到底不一樣在哪?
一方面當然在于降本。
AI縮短了3D視頻游戲的生產鏈。在理想情況下,創作者提供男主設定和劇情腳本,AI就能直接生成演繹,不用走完整條制作流程。
不過問題也隨之而來:因為AI的審美往往比較統一,這樣做出來的內容,很容易被人詬病有AI味。
北北自己也在吐槽:“AI漫劇看多了,你會發現他們的長相很類似……”因此,她們沒有將內容完全交給AI。比如團隊中的美術同學,會把AI生成的關鍵幀重新手繪;所有的劇本和臺詞,也都堅持人工創作……只有這樣,最終的成品才更可能符合她們自己的審美。
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到目前為止,她們還沒能完全規避視頻的AI味。秋實說,現有的視頻多模態生成方案總是會讓面部和聲音趨于一致,短期內模型的重點也還是在于動作和鏡頭,而非微表情、頭發絲和面部細節等決定乙女游戲表現力的東西。
但在秋實看來,這些問題都能用其他方法解決。在現有的開發效率之下,他認為如果不出意外,用戶今年就有機會初步體驗產品。
不過北北覺得,降本還不算是AI最有價值的地方。真正吸引她的,是另一方面:AI能做以前傳統游戲做不到的體驗。
她將此總結成三個關鍵詞。
第一是自由。
傳統游戲的劇情分支和角色有限,大多數選項最后都會回到同一條主線。但北北希望在自己的產品里,每個世界只提供主線劇情和事件,玩家每天做什么、怎么做,選擇誰或者不選擇誰都是自由的,并體驗不同的IF線和結局。
舉個例子,他們想在ABCD四個選項之外,加入“第五個選項”,讓玩家可以用自然語言輸入,生成自己的專屬劇情。
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第二則是多樣。
選擇快穿題材,除了讓玩家在每個世界當中都擁有獨立的身份、主線劇情、男主關系和結局,還可以讓每個世界具備不同的玩法。娛樂圈的世界適合做養成;末日世界適合做基建;修仙世界則可以偏模擬經營……這些玩法變動,可以在劇情之外,給玩家帶來不同的體驗與循環。
最后一個詞是真實。
正因為AI帶來的是某種無限的可能,基于此,男主的人設也可以更真實、個性化,不必追求完美。
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在北北看來,不追求完美的男主人設,不是問題,更像一種取舍。
“如果一款乙游只能做4-5個男主,為了滿足大部分用戶的喜好,它需要把很多特征、高光都堆到同一個男主身上。他可能同時擁有很厲害的身份和接近完美的性格。”
“但你會發現,很多新的小說和影視劇已經不太會強調完美男主、完美女主了。角色往往在某個方面有缺陷,但優點和缺點是對立生長的,兩個人彼此了解、彼此治愈,我覺得反而更真實,也更符合現在用戶的審美和需求。”
當然,現在這款產品還只是剛剛起步。這條PV對他們最大的意義,還是在于驗證市場對AI乙游、以及角色廣度的接受度。
在PV發布之前,她們其實做好了被罵的準備,甚至覺得“有人罵就不錯了。”結果,評論區有不少玩家表達了認可和觀望。
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這些反饋,讓團隊對未來更有信心,也讓她們第一次具體地看到,對AI快穿乙游感興趣的是哪些人。
是的,在發布PV前,北北并沒有界定過這款游戲的目標用戶。她表示,AI乙游是一種全新的事物,比起先劃定目標用戶,更重要的是找到真正喜歡這類內容的人。至于AI,本來就只是實現體驗的一種工具。
02
游戲背后,造“積木”的人
除了團隊本身的創作設計以外,北北這些想法最終能不能落地,還考驗著AI乙游背后的那套技術。
作為AI視頻生成領域的頭部公司,愛詩科技(PixVerse)一直把游戲當成重要的應用場景。但游戲行業的工業化程度高,對內容生產的要求也遠高于普通視頻。
為了攻克這一點,曾在天美任發行制作人的秋實,一方面在打磨實時互動的視頻模型游戲產品,另一方面,他和前疊紙CTO Junbai合伙,孵化了一個專門聚焦在利用多模態生成技術的技術團隊,一邊立項做AI Native的游戲產品,一邊打磨對應的Harness生產工具。兩人相信十多年的大廠游戲研發經驗(天美、育碧、北極光、疊紙……)一定可以和視頻生成技術有更好的結合。
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北北所在的團隊,就是這樣被孵化出來的:三人團隊保持獨立運作,PixVerse則在背后提供多模態生成能力和游戲引擎等技術支持,去驗證AI模型進入游戲產業落地的可能性。
和視頻生成不同,游戲的畫面,要跟著玩家的操作實時變化;游戲規則要穩定運行;生成出來的角色與故事還得符合玩家的口味。
為此,秋實和Junbai為北北團隊搭建了一套Harness工具,也可以說是AI游戲引擎,深度結合PixVerse的多模態生成能力,試圖解決以上三個問題。
可能有人會覺得,為這事專門做AI游戲引擎沒什么必要。因為市面上已經有不少能一句話生成游戲的工具,vibe coding也早就不是新鮮事了。但拿AI真正上手做項目,很容易遇到麻煩。因為AI每次生成的結果不可控,后續修改也要反復溝通。
而Junbai的團隊有另外的解決思路:他們不會從代碼層面重頭研發底層引擎,而是希望造一盒游戲積木。
具體來說,他們先把像角色屬性、UI樣式等常見的游戲功能拆開,做成一塊塊可以調用的“積木”。這樣在開發者說出需求后,引擎可以從庫里找到對應的功能積木,把它們拼起來。
這意味著AI不用從頭生成一套功能,開發者后續也可以使用自然語言,直接對著模塊調整對應的設計,不用消耗過多Token。
同時,Junbai他們還特地使用大語言模型更容易讀懂的數據,而不是代碼來搭建積木庫。這是因為不同的模型去寫同樣功能的代碼,寫出來的東西會有很大的質量區別,也可能演化膨脹成無法維護的低質量代碼。即使投入更多的人去review,效率也很難得到保證。相較之下,結構化數據則非常明確,哪怕模型能力較弱,也能一字不差地讀出來。這能保證一致性和生成質量的下限。
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當然,這套方法也需要時間去慢慢積累。比如游戲中的戀愛關系網,現在可能只有織網、樹狀幾種樣式。每種模式,都需要團隊先做出來,再放進庫里。但隨著時間拉長,大家做過的模式越多,以后創作者能直接調用的東西就會越多。
因此,秋實希望有更多團隊愿意和他們合作共建,使用他們的工具和愛詩的模型研發產品。“比如我們在孵化的一個模擬經營團隊,會希望用視頻生成的方式,更細致地展現NPC之間的趣味互動。”在他看來,只要有創作能力,且相信AI,大家就一定能做出不錯的東西。
不過,對乙女游戲來說,穩定的邏輯、順利的運行,只是基礎中的基礎。真正決定玩家能否留下的,還是角色、畫面和交互玩法。
這就回到了愛詩科技更熟悉的視頻模型領域。
通過訓練和數據對齊,他們的模型已經能基本保持角色的一致性。同時,AI能以極低的成本補齊全景的畫面細節,迅速鋪開一個世界的氛圍。這一點對于需要頻繁切換場景的快穿題材尤其重要,按傳統管線逐個搭建場景,成本很容易失控。
只是,目前在實現效果上,他們的AI依然存在一些局限性,尚未達到完全理想的狀態。比如從原畫走到視頻,中間多少會損耗一些角色細節:原畫里更豐富的表情、更有辨識度的五官,到了視頻模型里,可能會被拉回更平均的狀態。
而比細節損耗更難的問題在于,視頻的好看,不等同于游戲的好玩。
視頻可以依靠鏡頭、剪輯和節奏抓住用戶。有些畫面放在視頻里很驚艷,但進入游戲的互動場景后,效果可能會衰減。這些問題都很難靠內部測試得到答案。
正因為這些問題很難靠現有方案解決,才更需要新的技術路徑。所以,愛詩決定從實時互動視頻生成出發,尋找新的答案。
秋實也向我們介紹,今天(7月15日),PixVerse Game在海外上線,這是基于世界模型技術構建的首個實時視頻游戲引擎。它結合了實時視頻模型和游戲機制工具鏈,用戶可以在其中自定義世界觀,與游戲實時交互,每次操作,都會重新生成視頻。
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葡萄君也試用了這個模型。目前模型可以預先選擇冒險、策略和戰斗三種玩法,每種玩法都有一套簡單的數值,并會圍繞用戶輸入的prompt文案生成不同的世界和規則。實際游玩時,玩家可以在不同選項之間做選擇,也可以直接輸入自己想做出的互動。
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同時,PixVerse也支持更專業的創作者(Composer)模式,讓用戶可以直接調整各項參數。
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說實話,和類似的世界模型差不多,PixVerse Game現在的生成質量還不是特別穩定,專業團隊不太可能用它來量產內容。但在技術發展的預期里,北北的游戲可以利用這個功能,讓用戶和角色實時互動,獲得更自由的體驗。
雖然還有不足,但秋實說,希望先讓真實用戶用起來,這樣團隊才能知道如何迭代修改。用戶會輸入什么內容,愿意和角色互動多久,又會在哪個環節失去興趣,這些真實反饋會進入PixVerse模型的下一輪調整,也同樣會影響北北團隊的產品。
更進一步,愛詩也想借此觀察,實時生成的AI視頻,最終能否撐起一款好玩的游戲。
03
哪些體驗沒有AI,就無法實現?
回到最開始的問題:一條零投放的PV,為什么能拿到上萬點贊?
答案可能比想象中簡單。北北認為,玩家真正感興趣的,是快穿乙游本身。題材夠新鮮,角色和故事能打動人,玩家自然會愿意留下。
說白了,AI從來都不是玩家關注的核心要素,只是,快穿乙游要走到這一步,繞不開AI——正因為AI降低了供給門檻,北北她們的想法,才有機會變成產品。
反過來說,這或許也給內容創作者提出了更具體的問題:AI到底能帶來哪些過去做不了的體驗?
快穿乙游只是其中一種答案。而供給一旦變多,市場的競爭方式也會跟著改變。
在北北看來,頭部乙女游戲要服務更大的用戶群,所以會傾向于穩定、標準化的內容供給。但很多更私人、更細、更具體的幻想,其實很難被產品化。玩家會去同人、剪輯、AI聊天里繼續活躍,本質上也說明需求還沒有被完全滿足。
“女性向玩家的需求非常細致,且變化得很快。有人喜歡強劇情,有人喜歡強陪伴;有人喜歡純愛唯一,有人喜歡萬人迷修羅場;有人喜歡直球互動,有人喜歡曖昧拉扯;有人喜歡被保護,也有人喜歡大女主……所以我覺得現在女性向市場的機會,就是把女性玩家的需求拆開來看。她們想要的不只是‘談戀愛’,也包括權力、成長、差異化審美、友情、親情、事業線、身份體驗,以及更私人化的情感連接等等。”
北北認為,在AI的幫助下,會有更多產品嘗試滿足各種各樣的需求。在她的設想中,未來的女性向內容市場可能會更像劇集平臺:上新速度更快,題材繼續細分。新團隊的機會,會從角色的精細度,逐漸擴展到世界和體驗的豐富度。
而在秋實和Junbai看來,AI游戲本身也會影響用戶參與內容的方式。
秋實發現,很多AI內容的泛用戶很少關心建模、引擎和制作管線。他們更在意的是,自己能不能馬上創造出東西,改一句臺詞,換一個身份,就能推動角色做出新的反應。
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更何況,玩Roblox、Minecraft長大的Z世代與Alpha世代,習慣于UGC的創作,對這種體驗并不陌生。按這個走向來看,類似PixVerse Game這樣的實時生成工具,會讓創造和游玩、過程與結果的邊界,變得越來越模糊。比如用戶制作內容,只是為了給自己和親朋好友玩玩,而不是面向大眾。
此外,這套邏輯也可能催生新的付費方式。秋實判斷,Token經濟遲早會進入游戲。因為Claude這類生產力工具已經證明,用戶愿意為生成付費。
到了游戲里,單次生成的內容可能更短,可能只是一段劇情分支或互動。但這些可以單次生成的內容,能不斷給玩家提供新的目標。舉個例子,玩家可能會為了改變一段劇情,不斷地輸入和生成。
Junbai的想象則更狂野:當世界模型和AI引擎的一致性和物理表現越來越好,視頻大模型的渲染表現水平越來越高,未來很有可能會出現類似VRchat之類的,支持多人交互,且實時生成的世界,每個房間的世界觀和美術風格都可以隨時更換。“它們推動的不一定是邏輯復雜的3A游戲,沉浸的社交互動玩法可能也會因此涌現。”可以想象,它也可以成為更多游戲的二創游樂場,或者干脆成為平臺型游戲的一部分。
當然,現在聊這些還有點天馬行空。但至少對PixVerse來說,北北她們在做的快穿乙游已經提供了一個具體的起點。或許在不久的將來,下一輪競爭,就會從這些過去無法實現的體驗開始。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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