就在7月10日,《詭秘之主》游戲突然放出了兩段片子。
第一段是個(gè)音樂(lè)劇風(fēng)格的PV,執(zhí)掌著“隱秘”權(quán)柄的“黑夜女神”阿曼妮西斯,這次不再隱秘了:伴隨著她在自己的神國(guó)“深黯天國(guó)”中信步而行,讓一座黑夜女神教堂在城市中降落,隨后,整個(gè)城市也隨之“激活”,一座象征著“愚者”信仰的教會(huì)從地面上緩緩升起,呼應(yīng)了原著中黑夜女神的籌謀與時(shí)間線。
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第二條片子則看起來(lái)有點(diǎn)“諧”,不過(guò)倒也符合了游戲一貫的整活兒習(xí)慣:戴著卷毛狒狒頭套的角色來(lái)到馬桶旁坐下后,畫面一黑,隨即鏡頭對(duì)準(zhǔn)了散布在廷根市的各個(gè)公廁,用極其抽象的鏡頭語(yǔ)言玩了一個(gè)“公廁(測(cè))”的諧音梗,宣布游戲即將公測(cè)的消息。
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總而言之,這款保密程度堪比零級(jí)封印物、已經(jīng)持續(xù)開發(fā)了數(shù)年的《詭秘之主》游戲,終于是正式回答了那個(gè)從三年前首曝,喊到前兩天二測(cè)結(jié)束時(shí)的那個(gè)疑問(wèn):這游戲到底啥時(shí)候上?
這一次,《詭秘之主》游戲官宣公測(cè)正式定檔8月21日,也讓玩家們集體迎來(lái)了“回家的誘惑”。
一
縱觀游戲公測(cè)前的表現(xiàn),其實(shí)最令人感慨的一點(diǎn),是制作組真的把《詭秘之主》這個(gè)IP,還原得足夠“對(duì)味兒”。
玩家進(jìn)入游戲后,便立馬被卷入到了“詭秘”十足的案件里:在一場(chǎng)涉及了非凡力量的邪神獻(xiàn)祭中,作為外鄉(xiāng)人的玩家被囿于污染的輪回,直至“愚者”登場(chǎng),為玩家“嫁接”了未來(lái)的能力,最終才成功解決污染,正式踏入了這個(gè)非凡者的世界。
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更讓人上頭的,是游戲中的劇情。你肯定記得原著中的那些角色們,為此,《詭秘之主》做了一整套“支線任務(wù)”,悉數(shù)還原了那些讓人“意難平”的支線。
像是令無(wú)數(shù)人潸然淚下的老尼爾,游戲直接把玩家?guī)Щ亓藬?shù)十年前他與莎莉絲特的初遇:從相識(shí)、相愛(ài)再到兩人間的婚禮,玩家見證了那些原著中的那些留白,“莎莉絲特”這個(gè)在原著中幾乎沒(méi)什么戲份的角色,在游戲中成為了一個(gè)有血有肉、會(huì)開心也會(huì)失落的活生生的“人”。
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游戲沒(méi)有改變老尼爾的結(jié)局,但它卻重塑了那些沒(méi)有在原著中被詳細(xì)雕刻的角色們的靈魂。因此,在見證了這場(chǎng)婚禮之后,玩家才會(huì)對(duì)羅珊說(shuō)出那句話:
閱讀信件時(shí),我好像真的參加了一場(chǎng)婚禮。有白鴿、有鮮花、過(guò)去的朋友都在,我們也都在,所有人都在。
“如果不能拯救她,那就去陪伴她。”這個(gè)被無(wú)數(shù)原著粉念叨了好多年的動(dòng)人臺(tái)詞,在這里又被賦予新的含義。
你可能也還記得原著中可靠的值夜者隊(duì)長(zhǎng)鄧恩與天才通靈者戴莉。在支線任務(wù)“美夢(mèng)成真”中,通過(guò)戴莉遺留的信使,玩家又分別化身成了這兩人,見證了他們擰巴、復(fù)雜,卻又令人難以釋懷的感情。在這條任務(wù)線中,其實(shí)結(jié)局并沒(méi)有“美夢(mèng)成真”,但玩家見證了鄧恩與戴莉的又一次的“心意相通”,這又何嘗不是一種寬慰呢。
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另外一點(diǎn)不得不提的,便是《詭秘之主》游戲在測(cè)試中展露的“原著任務(wù)”玩法。一句話總結(jié)的話,就是制作組正在嘗試把原著中的四百萬(wàn)余字,重新濃縮成了一部“大型單機(jī)角色扮演游戲”。
當(dāng)然,這些原著中的龐大劇情量,不是一朝一夕就能做完的——游戲目前的原著劇情,進(jìn)度已經(jīng)做到了“小丑篇”,在原著中的篇幅占比還不算太多,但值得贊賞的是,目前可玩內(nèi)容的質(zhì)量高到肉眼可見。
從克萊恩在詭秘世界中醒來(lái),到他被卷入調(diào)查、加入黑荊棘安保公司,再到他們與“小丑”的戰(zhàn)斗,這些原著中讓無(wú)數(shù)讀者念念不忘的場(chǎng)景,在游戲中被悉數(shù)還原。玩家以一種歷史重歷者的姿態(tài),在“愚者大人”的允許下,再次見證他的故事。
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這條任務(wù)線給人最深刻的印象,便是“還原”。它沒(méi)有縮減、沒(méi)有改編,就連面包房的斯林太太與克萊恩前期遇見的“占卜師”,這種在原著里沒(méi)多少戲份的配角,都在這條線中被做了出來(lái)。
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并且,原著劇情這部分夾雜了大量的動(dòng)畫CG,就比如第一次召開“塔羅會(huì)”時(shí)的場(chǎng)景——當(dāng)克萊恩覺(jué)得“這里應(yīng)該有一張長(zhǎng)桌”時(shí),源堡響應(yīng)了他的想法:宮殿遵循克萊恩的想法瞬間聚攏而成,一整張氣派的長(zhǎng)桌在灰霧之上拔地而起,幾乎完美貼合了我對(duì)原著中“塔羅會(huì)”的想象。
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用句最貼切的形容,我覺(jué)得制作組就像是用這些原著內(nèi)容為粉絲們“造了場(chǎng)夢(mèng)”,而他們對(duì)“詭秘之主”這個(gè)IP的理解與詮釋,便藏在游戲中的這些角落里。
二
所以,經(jīng)歷了二測(cè)之后,我對(duì)《詭秘之主》游戲做的印象最深刻的地方就是,他們真的把原著中的核心內(nèi)容,都在游戲中還原了出來(lái)。
除了前面提到的劇情,還有一整個(gè)廷根城、美輪美奐的金秋湖,以及被風(fēng)雪覆蓋的霍納奇斯山脈......這一次,玩家不再是通過(guò)小說(shuō)中的文字描寫來(lái)觀察這個(gè)熟悉的世界,而是能親自置身于那個(gè)四百多萬(wàn)字搭建起來(lái)的世界中,來(lái)體驗(yàn)這個(gè)世界的一草一木。
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怎么說(shuō)呢?每次啟動(dòng)游戲的感覺(jué),可能就像是回到了不少原著粉未曾謀面的“精神故鄉(xiāng)”,這就足以令許多玩家為之動(dòng)容了。
而“歸鄉(xiāng)”這個(gè)意象,同樣在《詭秘之主》游戲中占據(jù)了不小的比重。
原著中“歸鄉(xiāng)組”中的黑夜女神阿曼妮西斯率先亮相,她是三人組中最早來(lái)到這個(gè)世界中的人,一位本來(lái)活在現(xiàn)代北歐的企業(yè)高管,早在第二紀(jì)就來(lái)到了這個(gè)世界,貫穿了原著劇情始終。本次的公測(cè)定檔PV,先是以一種油畫的形式隱喻了她從源堡光門的繭中第一個(gè)“破繭而出”,隨后不斷轉(zhuǎn)換的畫面,則講述了她從一頭魔狼的身體中蘇醒、成為弗雷格拉的從神,再到逐漸晉升為真神的歷史。
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另一位,是幫助你走出夢(mèng)境,為玩家“嫁接”未來(lái)的非凡能力的“愚者”周明瑞。作為“歸鄉(xiāng)組”中最晚登場(chǎng)的一位,他憑借驚人的勇氣
與毅力,在這個(gè)世界中逐漸踏上了成神之路,最終成為了地球上的支柱舊日。
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@噯雪Aisnow
還有一位,是羅塞爾大帝,本名黃濤,整個(gè)詭秘世界最著名的文抄公,推動(dòng)了因蒂斯共和國(guó)的蒸汽革命。在劇情中,玩家能“試坐”他發(fā)明的那只著名的黃金抽水馬桶,主線也與他息息相關(guān)。
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但其實(shí),與他們處境相同的還有最后一位,那個(gè)人就是你自己。
當(dāng)玩家初次打開游戲,進(jìn)入取名環(huán)節(jié)時(shí),游戲會(huì)提示你輸入“一個(gè)更隱秘的名字”。這其實(shí)便是在暗示著屏幕一側(cè)的玩家,與黃濤、周明瑞等人一同,設(shè)定上原本就是地球上的居民。
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其實(shí)并不能起名阿蒙,會(huì)有瀆神提示
在開始游玩不久后,你會(huì)獲得一個(gè)稱號(hào):「愚者的老鄉(xiāng)」,還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己能讀懂那些散落各處、用中文書寫的神秘“羅塞爾日記”。
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結(jié)合這次的PV,其實(shí)不難看出制作組想傳達(dá)的內(nèi)核:在公測(cè)后,《詭秘之主》游戲最先想講的,就是貫穿于原著始終,一個(gè)關(guān)于“歸鄉(xiāng)”的故事。
游戲公測(cè)后,第一個(gè)賽季的名字就叫“大帝的歸來(lái)”:在開服后,玩家們要一同推開那道名為“關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)”的門,來(lái)一同揭曉見證羅塞爾建立秩序的那一段歷史。
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這一回,游戲的情懷屬實(shí)拉滿了。
三
在公測(cè)前,其實(shí)不少玩家對(duì)這款游戲還有個(gè)核心印象,就是“有活兒”。
臨近端午節(jié),制作組在現(xiàn)實(shí)里找到了個(gè)“耕種者”,直接在農(nóng)田里玩起了「挨畝挨畝歐」。
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前陣子的直播中,官方又找到了全世界最像魔鏡阿羅德斯的人試玩游戲,其靈動(dòng)的表情和語(yǔ)調(diào)一時(shí)讓玩家分不清到底是誰(shuí)在扮演誰(shuí)。
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不播游戲時(shí),你甚至能看到他們?cè)诔两较帜帯0柦埽@盛世如你所愿。
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每周一下午,官方還會(huì)誠(chéng)邀你抽取海量非凡道具,就比如......呃,投資鐵條。
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通過(guò)此前的幾次測(cè)試,其實(shí)也能看出制作組在游戲內(nèi)也同樣有活兒。像什么男號(hào)女裝斗舞、詭盜飛車手......盡管還沒(méi)正式開服,但許多玩家已然期待拉滿。
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而這份“活兒”,也即將在日后生根發(fā)芽,化為那些足以支撐起游戲骨架的核心玩法。
在開啟公測(cè)后,游戲會(huì)展開三大項(xiàng)優(yōu)化。首先,是更多的絢麗的外觀與時(shí)裝。在測(cè)試中,玩家們喜愛(ài)的穿搭、服飾系統(tǒng)將迎來(lái)全面升級(jí)——所以,你不難想象玩家們會(huì)整出哪些活兒了。
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其次,是更好的性能優(yōu)化與多端適配。作為目前市面上少有的一款“雙端UE5”MMO網(wǎng)游,《詭秘之主》想把極致性能的UE5搬到手機(jī)端,其優(yōu)化壓力肯定不小。但你能看到的是,測(cè)試中玩家們的反饋,都一點(diǎn)一點(diǎn)地被計(jì)入了制作組的優(yōu)化清單里。它未必在公測(cè)上線時(shí)就會(huì)趨于完美,但它肯定正在一點(diǎn)一點(diǎn)地變好。
最后一項(xiàng),也是最重要的——官方承諾將繼續(xù)把游戲的原著線劇情做下去:一部分是原著任務(wù)的新章,另一部分是其他配角的支線。
目前原著劇情做到了“小丑篇”,但在未來(lái),游戲也將迎來(lái)更多篇章:從廷根到貝克蘭德,從狂暴海到神棄之地,《詭秘之主》中有著太多令人難忘的故事和角色。但值得慶幸的是,在之后的每個(gè)賽季,制作組都會(huì)隨之逐漸更新一部分原著內(nèi)容。像是“小丑篇”的后續(xù),以及阿茲克等呼聲很高的角色,均會(huì)在公測(cè)之后逐漸加入,化為游戲中的可玩內(nèi)容。
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而所有的新內(nèi)容,最終都會(huì)構(gòu)成這個(gè)游戲內(nèi)容的一部分,最終一點(diǎn)點(diǎn)匯聚成一個(gè)龐大的、玩家能親手觸摸到的詭秘世界。
結(jié)語(yǔ)
隨著《詭秘之主》公測(cè)定檔,目前實(shí)機(jī)PV瀏覽已突破千萬(wàn),在taptap的預(yù)約已破170萬(wàn),包括浮夸、女流、莎赫爾等頭部游戲主播都參與了試玩。可以說(shuō),《詭秘之主》已然是今年最爆的MMO作品。
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作為今年最重量級(jí)的國(guó)產(chǎn)MMO大作,它在當(dāng)下的市場(chǎng)中,硬生生開辟了一條MMO里的“中式西幻”賽道。這份數(shù)年前種下的期待,如今終于是落地了。
其實(shí)跳出這些數(shù)據(jù)之外,《詭秘之主》這部作品真正打動(dòng)玩家的地方,或許還是那個(gè)貫穿游戲始終的主題——“歸鄉(xiāng)”。
在劇情中,克萊恩為了尋求“歸鄉(xiāng)”的方法,逐漸踏上了一條成神之路。而對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),曾經(jīng)的MMO游戲已然成為記憶中回不去的“故鄉(xiāng)”,不少人也希望重新找到一個(gè)適合自己的安身之處。
也恰恰是在傳統(tǒng)MMO式微的時(shí)間節(jié)點(diǎn),《詭秘之主》即將正式開啟公測(cè)。
它想要做的就是為玩家還原一條“歸鄉(xiāng)”之路,帶大家回到那個(gè)充滿活人感的,熱鬧的MMO世界——那些MMO里最讓人留戀的交互、陪伴與歸屬感,將在這個(gè)非凡者的世界里重新生根發(fā)芽。
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