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返璞歸真
自上月末國(guó)服上線(xiàn)以來(lái),《卡厄思?jí)艟场吩赥apTap上已有1萬(wàn)2條評(píng)價(jià),其中玩家給出的最突出的標(biāo)簽是“有趣好玩”,數(shù)量遠(yuǎn)超其他評(píng)價(jià)。
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要知道的是,這是一款在2025年推出國(guó)際服的回合制卡牌游戲,美術(shù)走的也是比較傳統(tǒng)的2D路線(xiàn)——在如今大部分二游玩家眼里,這類(lèi)型通常已經(jīng)跟“好玩”兩個(gè)字沾不上邊,不勸退就不錯(cuò)了。
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但《卡厄思?jí)艟场吠耆蚱屏诉@種刻板印象。
游戲半年前在海外一上線(xiàn)就登頂多國(guó)下載榜,上線(xiàn)首月日活用戶(hù)數(shù)據(jù)達(dá)到111萬(wàn),在韓國(guó)本土作為現(xiàn)象級(jí)游戲引發(fā)關(guān)注;
國(guó)服上線(xiàn)時(shí),也是一度登上iOS免費(fèi)榜首位,而當(dāng)游戲在前天正式開(kāi)啟首個(gè)賽季時(shí),則是直接空降游戲暢銷(xiāo)榜第8位。
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這一切主要都憑兩個(gè)字,就是“好玩”。
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現(xiàn)在說(shuō)可能顯得有些馬后炮,但在半年前《卡厄思?jí)艟场吩诤M膺€沒(méi)上線(xiàn)的時(shí)候,我就覺(jué)得這游戲在玩法層面不會(huì)差。
這款游戲的開(kāi)發(fā)商是來(lái)自Smilegate旗下的Super Creative工作室,此前代表作是《第七史詩(shī)》,也是我玩得最久的手游之一。這家工作室非常擅長(zhǎng)利用精巧的系統(tǒng)、機(jī)制、數(shù)值設(shè)計(jì),來(lái)耦合出簡(jiǎn)單易上手、卻又能通過(guò)“玩法驅(qū)動(dòng)”讓人長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中的游戲。
這次《卡厄思?jí)艟场返幕A(chǔ)玩法很好解釋?zhuān)蔷褪恰稓⒙炯馑贰逗诎档乩巍肥降娜怿澘ㄅ啤?/p>
不是沒(méi)有其他游戲做過(guò)類(lèi)似“將爬塔融合進(jìn)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲”的嘗試,但你確實(shí)很難找到第二家像卡厄思這樣做出“渾然天成”之感的。
以最核心的“卡厄思具象”玩法,也就是“局內(nèi)爬塔”來(lái)說(shuō)。《卡厄思?jí)艟场凡捎玫氖侨巧M隊(duì)的形式,每名角色會(huì)有4種固有的基礎(chǔ)起始卡牌,和4種可在局內(nèi)變化出不同效果的閃光卡牌。
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之所以叫“閃光”卡牌,是因?yàn)檫@些特殊牌還可以在游戲過(guò)程中觸發(fā)“閃光”,升級(jí)出新的效果,有簡(jiǎn)單的比如減費(fèi)、增傷,也有復(fù)雜到可以完全改變卡牌原本運(yùn)作機(jī)制的。
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并不都是簡(jiǎn)單的加減法
除了角色自帶的這些職業(yè)牌,在局內(nèi)也能獲得一些中立卡牌,包括在隨機(jī)事件中獲取、在商店里購(gòu)買(mǎi)、一些敵人被擊敗后有概率掉落……這些中立牌也有各自的閃光形態(tài)。
不止是卡牌有中立牌,包括“閃光”也會(huì)有“神之閃光”這樣的額外機(jī)制,可以在職業(yè)牌上疊加一些特殊的閃光效果——比如讓這張牌的性質(zhì)變成“中立牌”。
說(shuō)到這里應(yīng)該也足以直觀地感受到:?jiǎn)问且幻巧木謨?nèi)卡牌構(gòu)筑,就有著足夠多的變化,能夠衍生出幾套不同的運(yùn)作邏輯。而三名角色組成的隊(duì)伍,自然也帶來(lái)更豐富的化學(xué)反應(yīng)。
就以這個(gè)賽季新推出的角色“海德瑪麗”來(lái)說(shuō),她個(gè)人的核心機(jī)制是“連接”:手牌中被“連接”起來(lái)的卡牌只要有一張被使用,其他牌也會(huì)被一起丟進(jìn)棄牌堆。
應(yīng)該不難想象,她自己的職業(yè)牌里有各種一旦棄牌就觸發(fā)的正面效果,同時(shí)也能和其他棄牌流的角色互相配合。實(shí)際上,一些隊(duì)友可以幫海德瑪麗突破自身的“底層限制”,達(dá)成類(lèi)似“萬(wàn)劍歸宗”的循環(huán),輸出上限極高。
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Via. B站《建議所有人都來(lái)感受一下市長(zhǎng)萬(wàn)劍歸宗的魅力》
海德瑪麗的強(qiáng)度美當(dāng)然是這次《卡厄思?jí)艟场穱?guó)服在暢銷(xiāo)榜排位躥升的原因之一。但就像上面提到的,和所有肉鴿卡牌游戲一樣,要想在一局“卡厄思具象”里面對(duì)有限的關(guān)卡數(shù)、各種概率事件以及階段Boss的壓力,來(lái)湊出一個(gè)角色的理想構(gòu)筑,很多時(shí)候是一件可遇不可求的事。
大家與其說(shuō)是沖著強(qiáng)度,其實(shí)更多還是為了角色機(jī)制背后的可玩性。國(guó)服運(yùn)營(yíng)也策劃了一系列內(nèi)容,來(lái)為海德瑪麗匯聚更多人氣,頗有效果。
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傳統(tǒng)的單機(jī)類(lèi)爬塔游戲中其實(shí)有一個(gè)常見(jiàn)痛點(diǎn)——那就是玩家好不容易克服各種概率事件,湊出一把“爽局”卡組,但在推掉單局Boss之后,一切同樣再度歸零。這構(gòu)成了許多玩家“再開(kāi)一局”的動(dòng)力,但很多時(shí)候也會(huì)讓人感到空虛。
《卡厄思?jí)艟场方o出了另一種解決方案。
“卡厄思具象”之所以是這款游戲的核心玩法,就在于玩家在局內(nèi)搓出的牌組可以被帶到局外,用于更多玩法模式。
比如那些比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗卡牌玩法,刷各種抽卡資源、養(yǎng)成材料——帶出來(lái)的卡組越精簡(jiǎn)越強(qiáng)力,刷這些內(nèi)容當(dāng)然也越高效、越輕松。
也有諸如“超時(shí)空流域”“哀嚎螺旋塔”這樣的挑戰(zhàn)型玩法,需要玩家去“卡厄思具象”刷出一些成型甚至有針對(duì)性的角色卡組,來(lái)完成這些挑戰(zhàn)。
這些內(nèi)容既能為玩家通關(guān)“卡厄思具象”賦予更多延伸價(jià)值,同時(shí)也正是“卡厄思具象”的局外養(yǎng)成部分。通過(guò)收集各種素材,玩家可以讓角色獲得一些基礎(chǔ)屬性加成、可以讓他們?cè)凇翱ǘ蛩季呦蟆敝懈菀撰@得針對(duì)性的成長(zhǎng),同時(shí)也可以對(duì)“卡厄思具象”進(jìn)行一些特定的改造,讓它們變得更加“高風(fēng)險(xiǎn)高收益”,或是提升你帶出某套卡組的概率。
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玩家可以隨機(jī)生成各式各樣的“卡厄思具象”去探查
不難發(fā)現(xiàn),《卡厄思?jí)艟场酚纱诵纬闪艘惶追氯簟白竽_踩右腳”一般的局內(nèi)局外循環(huán),讓玩家能持續(xù)獲得新鮮感和意義感,用一種“讓我來(lái)看看我做的這一切究竟能引發(fā)什么變化”的好奇心來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家玩下去。
以及在這之外,還有“出擊”這樣的“真肉鴿”玩法——幾乎不包含任何局外養(yǎng)成,純考驗(yàn)玩家的爬塔能力,并有積分榜單。
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“賽季模式”則讓這些模式也有了各種環(huán)境變化
游戲行業(yè)內(nèi),嘗試過(guò)利用這樣的局內(nèi)局外循環(huán),來(lái)把單機(jī)肉鴿改造成長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲的當(dāng)然不止是《卡厄思?jí)艟场贰5畛R?jiàn)的問(wèn)題在于,要想構(gòu)建起這種循環(huán),首先你的肉鴿玩法得真的好玩,讓玩家能在一把可能長(zhǎng)達(dá)30到40分鐘的游戲中感受到純粹的樂(lè)趣。反之這就會(huì)成為一種負(fù)擔(dān)——相比一般的卡牌二游,玩家養(yǎng)卡的時(shí)間精力成本變得極其高昂,其他內(nèi)容做得再好也可能被勸退。
至于為什么Super Creative能做好這一點(diǎn),就像前面提到的,這確實(shí)是一家在機(jī)制設(shè)計(jì)和卡牌數(shù)值方面有著獨(dú)到之處的工作室。
這在《卡厄思?jí)艟场防镆詨毫χ迪到y(tǒng)最為典型。其本身類(lèi)似于《黑暗地牢》里的SAN值系統(tǒng),角色受到攻擊或是遭遇相關(guān)事件都會(huì)積攢壓力值,達(dá)到一定界限則會(huì)崩潰,不僅直接扣除小隊(duì)的血量總上限,該角色的卡牌也會(huì)暫不可用。
按理來(lái)說(shuō),這是一個(gè)純粹的負(fù)面機(jī)制,玩家要通過(guò)一些局內(nèi)運(yùn)營(yíng)來(lái)避免精神崩潰的發(fā)生。但事實(shí)上,角色精神崩潰之后,只要繼續(xù)過(guò)角色的崩潰牌,達(dá)到一定次數(shù)要求就能恢復(fù)正常,還能以低能量消耗使出她的特殊技能——于是有些角色精神崩潰才是輸出的開(kāi)始。
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社區(qū)梗圖
簡(jiǎn)單來(lái)講,雖然這整體上是一個(gè)負(fù)面機(jī)制,但玩家依然可以選擇是持續(xù)地壓抑這個(gè)數(shù)值的增長(zhǎng),還是找機(jī)會(huì)去釋放它,或許反而能成為一種增益——而玩得越多,越會(huì)發(fā)現(xiàn)Super Creative在其中做了微妙的數(shù)值平衡,讓兩種路線(xiàn)都有可取之處。
在角色的機(jī)制與數(shù)值設(shè)計(jì)方面也是類(lèi)似。最直觀的表現(xiàn),就是《卡厄思?jí)艟场防锏慕巧徽撓∮卸龋恳粋€(gè)都有可用之處。甚至一些低稀有度角色泛用性更高,或者能和賽季主推角色勾連出獨(dú)特的效果(就像上面的海德瑪麗無(wú)限流),主戰(zhàn)員、輔戰(zhàn)員哪個(gè)都值得一養(yǎng)。
這使得玩家往往在不知不覺(jué)中,就會(huì)以一種“長(zhǎng)期投入”的心態(tài)來(lái)玩他家游戲,越玩越覺(jué)得頗有些精妙,口碑也是逐漸養(yǎng)成的。
對(duì)于上線(xiàn)快滿(mǎn)一個(gè)月的國(guó)服而言,運(yùn)營(yíng)組顯然也知道,這款游戲最需要的就是讓玩家盡快體驗(yàn)到這種“把資源投入給任何角色都能獲得新體驗(yàn)”的樂(lè)趣。所以趁著新賽季開(kāi)啟、又正值端午節(jié),以此為契機(jī),讓現(xiàn)在入坑的玩家也能快速追趕進(jìn)度,算是一個(gè)不錯(cuò)的入坑時(shí)機(jī)。
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其實(shí)還沒(méi)滿(mǎn)月,但總之先送起來(lái)
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不難發(fā)現(xiàn),Super Creative是一家非典型的二游工作室。
首先它做的當(dāng)然是“二游”,這主要體現(xiàn)在他家非常看重那種二次元畫(huà)風(fēng)的表現(xiàn)力,設(shè)有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)部門(mén)來(lái)給游戲的劇情和角色招式做動(dòng)畫(huà)片段。
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包括卡厄思中的2D小人,如果仔細(xì)觀察的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你亂出一串牌,只要來(lái)自同一個(gè)角色,小人就會(huì)自動(dòng)串聯(lián)出一套絲滑小連招。
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至于說(shuō)它非典型,自然是因?yàn)樗拈_(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)都和當(dāng)下尤其是國(guó)內(nèi)的二游廠(chǎng)商走在一條不太相同的道路上。
一是沒(méi)去卷美術(shù)、卷規(guī)模、卷劇情的復(fù)雜性,二是其資源投放與獲取也更類(lèi)似傳統(tǒng)的RPG游戲——就是玩家玩到某個(gè)等級(jí),就能在各種玩法下挖取到對(duì)應(yīng)的資源,大致挖完時(shí),玩家對(duì)游戲的理解、隊(duì)伍的收集養(yǎng)成,都正好足以進(jìn)入下一個(gè)階段。
客觀來(lái)說(shuō),這套做法并不完全適應(yīng)當(dāng)下的時(shí)代了,之前也給《卡厄思?jí)艟场吩诤M獾倪\(yùn)營(yíng)帶來(lái)不小的挑戰(zhàn)——玩家希望看到一些更直白的福利放送、更有體驗(yàn)感的劇情。
這次國(guó)服在引入時(shí)也做了一些針對(duì)性的改動(dòng),比如對(duì)原有劇情進(jìn)行了不小的修改,展現(xiàn)了更多玩家角色的弧光。且因?yàn)閲?guó)服很早就開(kāi)始準(zhǔn)備這件事,所以游戲里的中文配音是根據(jù)新劇本配的,不僅是目前最完整的,也是更貼合現(xiàn)有角色形象的版本,受到不少玩家認(rèn)可。
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以及就像前面提到的,借著這次新賽季開(kāi)啟,國(guó)服上線(xiàn)了不少福利,包括最簡(jiǎn)單粗暴的“連續(xù)7天每天免費(fèi)十連”,滿(mǎn)月贈(zèng)送的10抽普池10抽限定以及各種大小資源投放。再加上玩家可以在每個(gè)賽季獎(jiǎng)勵(lì)中獲得角色升級(jí)其EGO(類(lèi)似于“命座”)的道具“歐米茄單元碼”,以及此前公布的完成累計(jì)登錄天數(shù)及等級(jí)要求即可領(lǐng)取的兩個(gè)“命座”材料——很少有游戲會(huì)在這種開(kāi)服不久的階段就贈(zèng)送這樣的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)通常也算是最具長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值的資源。
隨著更多國(guó)服玩家正在度過(guò)新手期,《卡厄思?jí)艟场吩趪?guó)內(nèi)的玩家社群發(fā)展也正在進(jìn)入一個(gè)更加成熟的階段:對(duì)卡組強(qiáng)度和卡牌構(gòu)筑的討論正在變得更加有深度,同時(shí)也有了更多輕度二創(chuàng),有了破圈之勢(shì)。
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每個(gè)二游都會(huì)有自己的咕咕嘎嘎
尤其是對(duì)于卡牌游戲愛(ài)好者,《卡厄思?jí)艟场返目诒诳焖贁U(kuò)散,不少“牌佬”慕名來(lái)體驗(yàn)。
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官方特地做實(shí)體卡來(lái)宣傳的功夫也沒(méi)白費(fèi)
那些已對(duì)游戲有一定研究的玩家在分享攻略的同時(shí),往往也會(huì)分享自己的心路歷程,讓新玩家們不要為了卷所謂的“最優(yōu)解”而消耗了享受真正游戲樂(lè)趣的熱情。實(shí)際這也是Super Creative旗下游戲的真正特點(diǎn)。
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Via B站《一想到國(guó)服的強(qiáng)度黨將要經(jīng)歷什么,我就想笑》
一些玩家常會(huì)用“你說(shuō)它什么都行,但不能說(shuō)它不好玩”來(lái)形容Super Creative做的游戲。這當(dāng)然不能算是夸獎(jiǎng),正如《卡厄思?jí)艟场繁旧硪约皣?guó)服的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),都正在努力做各方面的提升,讓這款游戲在好玩之余,也能讓大家玩得更舒服一些。
但在這個(gè)更多二游或者說(shuō)更多游戲被評(píng)價(jià)為“什么都好就是不好玩”的時(shí)代,像這樣的“玩法優(yōu)先”本身,也確實(shí)代表著一種稀缺屬性。
我想不管什么商業(yè)模式的游戲,最終也確實(shí)應(yīng)該回歸這一點(diǎn):做游戲,首先還是得好玩。
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