在夏日游戲節2026上,Square Enix正式公布《最終幻想7》重制三部曲終章《最終幻想7:啟示》。近日,游戲總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)在接受Automaton West采訪時透露,本作將擁有系列迄今規模最大的開放世界,并完整保留《最終幻想7:重生》中的所有大陸區域。
這意味著玩家不僅能夠探索全新的區域,還能重返此前熟悉的地圖。不過這些地區并非簡單復用,而是加入了全新的內容、玩法和探索要素。
在采訪中,濱口直樹還詳細解釋了為何官方這次會明確將《最終幻想7:啟示》定義為“開放世界”游戲。他表示,《最終幻想7:重生》雖然擁有橫跨多個大陸的大地圖,但這些區域實際上仍被內海分隔開來。而《最終幻想7:啟示》則不同,整個星球將真正連接在一起。
濱口坦言,在《最終幻想7:重生》宣傳期間,團隊其實一直猶豫該如何定義游戲類型。
“當時我們討論過‘開放區域(Open Area)’和‘開放場景(Open Field)’等說法,因為大家對于開放世界的定義并不統一。最后我們決定從一開始就明確稱它為開放世界游戲。”
他強調,《啟示》并不是對《重生》的簡單升級,而是在規模和自由度上再次邁出了重要一步。“我們打造的是一個橫跨整個星球的開放世界,其規模超越《最終幻想7:重生》。”
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對于玩家擔心的“大而空”問題,濱口則表示完全不需要擔心。他說,如何讓所有大陸都擁有足夠豐富的內容,是開發團隊從項目初期就重點解決的問題。每片大陸都會擁有獨特的活動、玩法機制以及可互動內容,不同玩家選擇探索的順序不同,也會獲得不一樣的游戲體驗。
考慮到《最終幻想7:重生》的安裝容量已經達到145GB,不少玩家也開始猜測,《最終幻想7:啟示》的體量可能會更加驚人。
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