在《劍星》續作《劍星:血雨》于夏日游戲節正式亮相后,開發商Shift Up CEO金亨泰接受了媒體采訪,并透露了有關游戲開發進度以及戰斗系統的新細節。
當被問及為何能在如此短時間內展示實機畫面,以及游戲目前開發到了什么階段時,金亨泰表示:“項目開發至今大約已經進行了一年時間。我們幾乎完整保留了原班開發團隊,而團隊成員的能力也在這段時間里得到了飛躍式提升,沒有浪費任何經驗積累,因此才能達到現在這樣的開發進度。”
不過他也強調,團隊并不會為了盡快發售而趕工:“與其追求快速上市,我們更希望投入足夠時間,進一步擴大游戲規模,并提升玩法樂趣和敘事深度。”
![]()
對于具體完成度,金亨泰表示目前很難用百分比來衡量:“有些部分進展順利,而另一些部分,例如劇情或后期關卡設計,仍在設計階段。我們已經度過了早期階段,游戲的基本框架已經搭建完畢。”
他解釋稱,之所以選擇在這個時間點公開《劍星:血雨》,是因為團隊認為游戲已經具備足夠成熟的內容,可以向一直等待續作消息的玩家展示。
談到新作動作系統是否會迎來重大變化時,金亨泰暫時沒有透露太多細節,但確認《劍星:血雨》的戰斗系統將進一步進化。
![]()
他表示,與前作相比,《劍星:血雨》的角色戰斗力將更加強大:“最大的區別在于角色本身擁有遠超前作的壓倒性力量,而每種武器和戰斗架勢都具備極高的深度。”
此外,團隊正在圍繞不同架勢之間的切換以及連招系統進行強化設計,希望通過更豐富的組合方式,讓戰斗體驗擁有更深層次的可玩性與表現力。
![]()
對于為何將新作命名為《劍星:血雨》而非《劍星2》,金亨泰解釋稱,這體現了工作室的態度:
“這是工作室的一種態度。我們不想只是簡單加個‘2’的數字就結束,而是想給它一個真正的名字。”
他強調,更換主角是為了在拓展敘事外延的同時,讓初次接觸《劍星》系列的玩家也能將其作為一部完整的故事來享受。
關于新女主角伊薇的設計理念,金亨泰透露這是有意為之:
“我故意把她設計成身高較矮、看起來稍微稚嫩一些的角色。想通過這樣的角色打出非常強悍的近戰戰斗,來制造一種反差感。性格方面也會相當的badass。”
![]()
對于玩家十分關注的服裝系統,金亨泰同樣充滿信心。他表示,在開發前作期間,團隊的服裝制作水平不斷提升,而如今開發人員和設計師的能力已經達到全新高度。“我們的開發者完全有資格自稱世界頂尖水平。”
![]()
因此,《劍星:血雨》的服裝設計不會僅僅停留在“好看”的層面,而是會進一步研究如何讓角色形象更具魅力和吸引力。雖然目前尚未確定最終服裝數量,但金亨泰提前保證:“服裝質量肯定會遠超前作。”
此外,Shift Up招牌式的怪物設計也將迎來新的變化。由于《劍星:血雨》的主要舞臺設定在城市中,因此怪物設計將更加貼近都市環境。團隊計劃加入大量能夠合理出現在城市中的怪物,讓它們對城市造成破壞和威脅。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.