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事到如今,“超級地球”和“人類帝國”其實都是反派的事情已經說不出口了.jpg
8月12日晚8時,《絕地潛兵2》新版本“自由入寂”正式上線,緊跟著是在線人數的又一次猛漲。
這次大版本更新跳票了兩個多月,但玩家們都樂見于箭頭工作室交付的成果。也確實能從潛兵們的請戰熱情看出來,作為當下最成功的PVE合作射擊游戲(可能沒有之一),《絕地潛兵2》在發售近三年后,依舊保持著旺盛生命力。
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在去年那次火出圈的“賽博上海保衛戰”,全球潛兵團結起來,將光能族趕出了仰齊浜超級地球。而在新版本,光能族帶著像是從其他恐怖游戲穿越過來的新型變異怪物卷土重來。
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特別是這個血牛“粉碎者”,處理不當會被攆得滿街跑
這次新版本推出的主要內容之一,是和《戰錘40K》聯動的“卡斯特蘭信條”債券(可以簡單理解為“通行證”),實裝了一批戰錘40K宇宙中由人類帝國所使用的裝備,比如主打中遠距離精確射擊的激光射手步槍、令人安心的經典爆彈手槍、一鍵熔化裝甲單位的熱熔槍和熱熔地雷,還有以人類帝國精銳部隊“卡舍津突擊隊”為原型設計的護甲。
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《戰錘40K》中的卡舍津或許沒有高大威猛的星際戰士出圈,但他們屬于凡人戰士中的佼佼者,和《絕地潛兵2》潛兵作為人類精英的定位高度重合。這次的聯動裝備其實也是原作中卡舍津的常用裝備,還原程度很高,游戲中的數值也不俗,符合玩家們的想象。
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事實上,《絕地潛兵》游戲內容對于《戰錘40K》就有諸多致敬之處,足以令人確信箭頭內部必有著不少“錘佬”。兩個IP的粉絲群體自然也存在著不小的重合。
巧合的是,《戰錘40K》近期在上海也有一則出圈新聞:上海市血液中心推出了為期一周的名為“酷暑熱血潮玩季”的獻血公益活動,前往指定站點無償捐獻全血,即可獲得《戰錘40K》機甲模型。活動期間共募集2969份血液,接近去年同期的10倍。同樣在本地新聞中被作為暖心事件獲得報道。
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此時此刻恰如彼時彼刻,更讓這次聯動顯得格外應景。
近期,我們參與采訪了《絕地潛兵2》游戲總監Mikael Eriksson,他分享了箭頭內部是如何推進這次聯動的——從某種程度上來說,這確實像是一次“公款追星”。
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Mikael Eriksson
考慮到《戰錘40K》是個歷史比較悠久、辨識度很高、忠誠受眾也很多的IP,很多人曾擔心那個基調更為黑暗的宇宙會蓋過《絕地潛兵2》的風頭。不過Mikael表示,運營了兩年多的《絕地潛兵2》,也早就形成了一套成熟的聯動方法論,既尊重原作IP,又能符合《絕地潛兵》的內容調性:“我覺得我們的游戲就像歡樂版的戰錘40k。”
Mikael本人為自己此前沒能來到上海參加玩家派對和ChinaJoy深表遺憾,但他也感謝中國玩家在游戲內外投入的熱情和付出。他也希望能在未來了解更多有關中國玩家的喜好和對游戲的期望,并且帶來更多類似“保衛上海”的活動戰役。
以下為采訪內容,為了保證閱讀體驗進行了一定調整。
Q:我參加了ChinaJoy期間的線下活動,玩家們的熱情讓我感覺非常觸動。請問你怎么看待《絕地潛兵2》相較其他游戲而言獨特的社區氛圍?這樣的社區氛圍對游戲而言又意味著什么?
Mikeal:我很高興能看到ChinaJoy的活動進展得非常順利。我看過了活動照片,看起來非常有趣,真希望我也能參加。
至于社區對我們有多重要?社區就意味著一切。這就是我們的目標。
其他游戲可能會更加注重個人目標的達成,比如要求每位玩家獨立完成成百上千個任務。這不是我們想在《絕地潛兵》做的事情。在《絕地潛兵》,我們會說,社區里的每個人一起努力,完成一個共同的目標。每個人都將獲得相同的命令,一起合作,參與到這個宇宙中來。
我認為這才是《絕地潛兵》最美麗的地方。我們希望每一位潛兵在游戲內甚至游戲外相遇時,都能感受到自己超越了自我,成為更偉大的存在。
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Q:你們如何看待中國玩家社區在《絕地潛兵2》全球生態中的獨特地位?
Mikeal:我們愛中國玩家。我們很感謝大家參加超級地球和仰齊浜保衛戰。看到來自不同文化和國家的玩家們為了一個共同的理由攜手奮戰,聯合起來對抗外星怪物,真的很酷。
我和Sean也在今年夏天之前去了上海和深圳,去學習中國文化、了解中國玩家對游戲的需求和期待。我們很高興討論、學習更多有關中國玩家的事情,并且要讓中國玩家在全球生態中扮演更加重要的角色。
Q:《絕地潛兵2》自仰齊浜保衛戰之后在中國的知名度大幅提升。開發團隊在設計這一系列的城市守備任務時,是否有預期到這個任務會受到歡迎?未來是否還會策劃類似的活動?
Mikeal:是的,當我們籌備超級地球保衛戰時,我們有意設置了地球上的一些主要城市(作為原型)。我們也預料到玩家們會熱衷于保衛自己國家的城市。
但我們沒預料到的,是來自中國玩家對保衛仰齊浜的巨大興趣。我們同樣沒有預料到,有多少來自全球各地的玩家協助保衛這座城市,為整個活動貢獻了最關鍵、最激動人心的時刻。我想這次保衛戰是《絕地潛兵2》有史以來最棒的一次活動。
我們也將在未來盡己所能舉辦類似的活動,重現這些精彩紛呈、展現《絕地潛兵2》魅力所在的大場面。
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Q:你們覺得《戰錘40K》和《絕地潛兵》的世界觀有什么相通之處,值得你們去聯動?
Mikeal:《戰錘40K》是我們制作《絕地潛兵》兩部作品的重要靈感來源。兩部作品的世界觀之間有很多相似之處。
在《戰錘40K》宇宙的那個未來,唯有深邃恐怖的黑暗,唯有戰爭。而《絕地潛兵》呢,從很多角度來看,其實算是歡樂版的《戰錘40K》,它的世界觀同樣很糟糕,同樣“唯有戰爭”,不過被歡快的基調所掩蓋。
現在有這么一次機會搞官方聯動真的很有趣,就像是尋根溯源,回歸我們最初制作《絕地潛兵》時的靈感來源。
Q:《絕地潛兵》充斥著黑色幽默,但《戰錘40K》的設定更加黑暗殘酷,你們怎樣權衡這兩種基調?
Mikeal:如前面所說,《絕地潛兵》的世界觀其實非常殘酷恐怖,只是用歡快的基調去描繪而已。所以我們覺得將《戰錘40K》融入進來會顯得非常自然。把那套殘酷的世界觀放進《絕地潛兵》仍在維持的那種輕松愉快的氛圍中,真的很有趣。
因為我們每次推出新的武器、盔甲、聯動內容時,都會嘗試運用一些非常邪惡、恐怖的素材,然后再用我們一貫輕松幽默的方式呈現出來。我們認為這種反差強化了《絕地潛兵》世界觀的荒誕感,同時,也強化了“我們其實才是反派,對嗎?”的感覺。
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官方宣傳片中閃過的恐怖一幕,三大敵對陣營全部打到了超級地球家門口
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設定上光能族原本愛好和平,被超級地球打出了血仇,開始“爆改”人類變異體
Q:制作組都是《戰錘40K》的粉絲嗎?平時會玩《戰錘40K》的什么內容?
Mikeal:我們團隊有許多開發者都是錘粉,在我們之前的辦公室甚至有一個專門的大房間,用于玩《戰錘40K》和涂棋子。這次《戰錘40K》聯動債券的合作負責人Magnus,以及我們的(設計)總監Niklas,他們也都是超級錘粉,在瑞典的戰錘圈子里相當活躍。他們參加過一些官方比賽,也涂過不知道多少棋子,大概得有上千款。
采訪前我也問過他們,他們都說和戰錘聯動對他們而言算是夢想成真。
Q:這次聯動選擇了卡舍津突擊隊,而不是星際戰士,原因是什么呢?
Mikeal:星際戰士并非凡人,更像一種類似超人的存在,放進我們的游戲里會顯得過于強大,會摧毀我們幻想的核心,即“你是這場戰爭中的可消耗品”。這行不通。
相比之下卡舍津會更合適,他們雖是精英部隊,但還是血肉之軀,是可以被殺死的人類。同時,他們在《戰錘40K》中也得服從于冷冰冰的官僚機構。他們和《絕地潛兵2》有很多相通之處,比如那種黑色幽默的風格。
所以我們覺得卡舍津更能完美融入游戲,維持我們的“大頭兵幻想”(grunt fantasy)。
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債券宣傳圖在構圖上致敬了官方插畫
Q:你們如何在戰錘豐富的武器裝備中挑選出債券展示的這些內容?在設計聯動裝備時,你們又會做哪些工作,讓聯動裝備的還原程度和強度符合玩家預期?
Mikeal: 我們考慮了很多因素。我們認為,武器當然是越經典越好,我們希望它們能引起另一個世界觀粉絲的共鳴。但同時,它們也必須在《絕地潛兵》中發揮實際作用,符合游戲的運作邏輯。
舉例來說,我們選擇了“高能精確步槍”(hot shot marksman rifle),而非原版的“高能激光槍”(hot shot lasgun)。因為原版的高能激光槍是一把依賴能量背包供給動力的武器,目前從技術角度來講,我們還做不到在游戲里造出一把帶背包的主武器。
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高能激光槍俗稱“地獄槍”(hellgun),一般派發給人類精銳戰士“暴風兵”;而卡舍津屬于精銳中的精銳
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聯動的武器算是神射手版本的“地獄槍”,但沒有背包
然后我要再次強調,我們只做我們確信能夠做到、并且確保它們盡可能貼近原作IP功能的武器。當原作IP的粉絲拿到這些武器后,覺得我們成功還原了武器的精髓,我們就成功了。
選擇盔甲時,我們也考慮了兩個因素。第一,我們選擇護甲,當然要符合《絕地潛兵》的幻想設定,并且還得是原作IP中的標志性護甲。第二,我們也想填補游戲中尚未涵蓋的空白,提供一些獨一無二、游戲中前所未有的東西。
這次的挑戰在于避免讓護甲變得過于強大。但我們相信,我們找到了一個合適的平衡點,喜歡使用重武器,比如重機槍、爆彈槍、機炮的玩家,會很喜歡這些護甲。
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聯動護甲的效果是增強重武器的操控性和裝填速度
Q:這次聯動債券的推出,會不會成為未來大型IP合作的固定框架?
Mikeal:是的,這也是我們未來發展的意向。我們希望持續推出這樣的傳奇戰爭債券,前提是我們找到非常契合我們理念、我們熱愛且玩家也喜歡的IP,并且我們認為能夠忠實還原原作IP的精髓。
Q:我還想聊一下后續的更新計劃,接下來你們是準備繼續深化現有的系統,還是嘗試一些新的想法?
Mikeal:展望未來,我們正在做的其中一部分工作是深化現有系統并修復問題,保障游戲運行流暢。如果望得再遠點,有這樣幾件事很重要。
首先,我們要賦予游戲和戰爭更宏大的目標和意義,并且重現更多像仰齊浜保衛戰這樣這正由社區驅動、令人印象深刻的活動。這對我們來說非常重要。我們還希望重點改善玩家的成長體驗,尤其是在游戲中后期,我們認為這方面目前有所欠缺。我們希望創造更好的激勵機制,鼓勵玩家挑戰更高難度的任務,提升最核心一批玩家的技術天花板。
還有大地圖,我們希望有更多的同屏玩家和敵人,這絕對會超級酷,當然這會是一個非常棘手的技術難題,我會拭目以待,看看我們能否嘗試做出更徹底的改變,觀望最終結果如何。但至少目前而言,對我來說最重要的兩件事,就是賦予游戲更大的目標和意義,以及改進玩家的成長體驗。
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新版本正在進行的戰役,最終目標是進攻“寂域”,粉碎光能者的陰謀
Q:后續是否有計劃打造更多貼合中國玩家和中國文化的內容?
Mikeal:我們計劃為不同文化制作更多本地化內容,而中國是我們工作的重中之重。我們正在與中國文化的專家合作,了解哪些元素能夠引起中國玩家的共鳴,確保我們制作的不僅僅是簡單的道具,而是能夠打造引人入勝的故事,創造出真正讓中國玩家感受到尊重和理解的宏大作品。
Q:有什么想對中國玩家說的話嗎?
Mikeal:首先我們感謝在ChinaJoy期間大家對游戲的支持和參與,我真的很遺憾自己沒在,我也真的很想到場。也很感謝在我們這個夏天之前來中國的時候,大家對我們的熱情歡迎,見到這么多熱情友好的中國朋友,真的非常開心。上海和深圳也給我留下了深刻的印象,這些城市看起來科幻感十足,我之前完全沒有預料到會是這樣。
我期待著再次來到中國,和大家多多交流,了解更多關于你們的文化,以及你們作為玩家的喜好。
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