在好萊塢花了數十年才醒悟一個道理:超級英雄的起源故事往往最無聊。而Insomniac Games從開山之作《漫威蜘蛛俠》起就深諳此道,巧妙避開了彼得·帕克被放射性蜘蛛咬傷的老套橋段。如今,這家工作室在《漫威金剛狼》中采用了同樣策略。 “在我們這個故事里,洛根早已擁有艾德曼合金骨骼,”創意總監馬庫斯·史密斯在《漫威金剛狼》預覽活動上表示,“他不記得這一切如何發生、為何發生,而我們也確實不打算講述,因為我們做的并非起源故事。” 在試玩環節中,我體驗了游戲的開場片段。本作確實有一段簡短的閃回:我們在樹林中看到近乎野性的洛根,他遇到了納撒尼爾·埃塞克斯——這個名字對于X戰警粉絲來說,絕對會敲響災難性的警鐘。不過這段場景只持續片刻,隨后鏡頭便快進到數年后的正戲。 角色們身上帶有明顯的歷史感,對話中時常提及過往事件和沖突,但這些只是豐富世界觀的調味料。如果你通過漫畫或其他媒體了解金剛狼,你大致能猜到這些事件的模樣;即便不熟悉,這些細節也會讓角色顯得更有深度。 這正是《漫威蜘蛛俠》當年用過的手法——涉足蜘蛛俠的起源和歷史,以合理的方式為故事增色,卻從不明確復述那段人盡皆知的經歷。最重要的是,這一設計讓玩家進入游戲后立刻能扮演超級英雄,無論是彼得·帕克還是詹姆斯·“洛根”·豪利特,都無需耐著性子等待“好玩的部分”到來。 《漫威金剛狼》正是這些需要在雷達上重點關注的PS5游戲之一。
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