作者 | 封華 編輯 | 魏曉
“原神,啟動!”
2020年9月,《原神》橫空出世,一舉將米哈游送上中國游戲行業的神壇。
上線五年多來,《原神》手游全球累計流水,保守估計突破70億美元(約合人民幣500億元),月活躍玩家長期維持在4000萬至5000萬區間,成為開放世界手游賽道的絕對標桿。
同時,《原神》還引發了整個行業的“開放世界熱”。從2021年完美世界推出的《幻塔》,到2024年庫洛游戲的《鳴潮》,再到2026年初密集上線的《洛克王國:世界》《明日方舟:終末地》《王者榮耀世界》《異環》等產品,各大廠商紛紛押注這一賽道。
然而好幾年過去,迄今沒有任何一款產品能夠復現《原神》級別的市場熱度與商業高度。
這一現象背后的原因是什么?開放世界手游究竟需要怎樣的新特色?
《原神》之后,同局不同命
《原神》之后的開放世界手游市場,產品表現呈現出明顯的分化態勢。
完美世界推出的《幻塔》,是較早試圖直接對標《原神》的產品。2021年12月上線后,憑借科幻廢土題材和輕科幻美術風格,《幻塔》在首月斬獲近6億元流水,一度被視為“原神挑戰者”。
然而好景不長,產品后續更新乏力、內容深度不足,導致流水下滑較為明顯。目前,在七麥數據游戲免費榜上,已經不見《幻塔》的蹤影。
庫洛游戲(騰訊控股)推出的《鳴潮》,2024年5月公測時因優化、劇情等問題遭遇口碑危機,上線首周流水表現與原神的差距約在三倍以上。但庫洛游戲憑借持續的頻更新、角色品質的顯著提升,實現了低開高走的逆轉。
2025年全年,《鳴潮》手游流水達到12.29億元,較2024年的6.87億元增長78.83%。Sensor Tower數據顯示,庫洛游戲借此在2025年全球收入排名中躍升至第16位,較上年提升10個名次。即使如此,《鳴潮》的營收規模仍距《原神》巔峰時期相去甚遠。
上市公司中手游2025年推出的《仙劍世界》最為慘淡。
宣傳上很有氣勢:歷時近四年精心打造、仙劍IP游戲、384平方公里無縫開放大世界、研發費用超3億,后續表現卻嚴重不符預期。
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點點數據顯示,《仙劍世界》于2025年2月16日開啟預下載,次日iOS端日下載達到15萬的峰值,但2月19日公測當天iOS端日下載量下降至7萬,上線后不久就跌出了國內蘋果App Store商店200名以外。慘淡的表現,中手游?2025年總營收13.90億元?,同比下滑約28%。
還有網易投入10億元的開放武俠《射雕》,更是上演了“6年研發、數億投資、僅運營545天”的慘痛故事,甚至稱不上“上了牌桌”。
進入2026年,開放世界賽道又迎來新一輪的密集發布。
3月,騰訊《洛克王國:世界》上線首日登頂iOS免費榜,13小時吸引1500萬玩家。4月,《王者榮耀世界》和完美世界的《異環》先后上線。
然而即使背靠《王者榮耀》,《王者榮耀世界》今年4月開啟雙端公測后,表現也不及預期:新手引導冗長、難度曲線不合理、內容密度低于同類競品、劇情敘事割裂感強、部分區域優化不足等問題接踵而至。
8月11日,官方公告要攻堅新手體驗重做、戰斗機制簡化及美術優化,確認原定9月中旬要上線的?S2賽季暫緩推進?。??
同在4月上線的完美世界(002624.SZ)旗下超自然都市開放世界RPG《異環》,在公測后不久即發布致歉與優化公告,承認公測后存在性能、角色設計、劇情、駕駛及戰斗等多方面問題,承諾全面整改并發放補償。
這款同樣承載著完美世界戰略期待的產品,在上線前全網預約量突破3500萬,但市場卻給出了截然相反的預期。4月23日上線當天,完美世界股價下跌5.89%;4月24日開盤后,股價再度下挫9.9%,收于17.11元。
此外,在口碑方面,不論是《王者榮耀世界》還是《異環》也并未形成類《原神》般的爆發,自發二傳方面有轉冷跡象。
每款開放世界游戲,都經歷了漫長的研發周期和高額的投入,但至今仍未打造出第二個《原神》。
差異化之戰
開放世界游戲遭遇了不小的困境,就連《原神》本尊,也難以抗衡“開放世界疲勞”——“班味、太肝、沒動力探圖”是玩家常見的反饋。
有玩家在《原神》更新須彌地圖后退坑,他告訴AI藍媒匯:“主要是感覺太累了,支線任務很多很長,到處收集內容,重復度很高,刷裝備還看運氣,感覺遙遙無期,有一天突然覺得這是圖什么呢,就卸載了。”
據其透露,他之前聯機過的玩家,大多數也在須彌地圖前后退游了。之后,他在楓丹地圖回歸過一次,“跑圖收集一些東西,打打野怪,一抬頭兩小時過去了,那次真是徹底退游了,再也沒玩過。”
2025年2月,《原神》全球流水出現斷崖式下跌67%,米哈游此后連續七個月未能進入中國手游發行商全球收入前三。
從行業視角審視,開放世界手游無法復刻《原神》的高度,并非單一因素所致,而是技術壁壘、研發體系、市場環境、用戶需求等多元因素共同作用的結果。
而后續的開放世界游戲,如果創新乏力,更會容易陷入同質化的泥潭。
據統計,市面上的開放世界游戲題材高度集中于二次元架空、武俠仙俠、科幻廢土三大類型,占比超過75%。大多數產品只是換了一層美術皮膚,核心玩法仍然是“解鎖區域—收集道具—探索據點”的固定公式,與“自由探索”的開放世界本質背道而馳。
玩家在經歷《原神》的啟蒙后,對“大而空”的開放世界已產生審美疲勞。2025年,開放世界手游用戶次日留存率均值已跌破15%,遠低于休閑游戲的35%。
因此,后來者們與其執著于“超越原神”,不如認真思考自己能為玩家提供什么獨特的價值。
“現代風”是一個選項。完美世界的《異環》和網易還未上線的《無限大》就打算從這個方向打出差異化。
《異環》完全跳出了“劍與魔法”的異世界冒險題材,而是聚焦“超自然都市”題材,構建了一座囊括城區、港口、花海、湖泊等多元場景的現代都市,并融合了都市怪談元素和表里世界切換機制。
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這種題材創新為《異環》帶來了天然的辨識度。當玩家因為探索荒野感到疲憊時,一座可以自由探索的霓虹都市,本身就是強大的吸引力。這在本質上,彌補了游戲廠商對“技術奇觀的追逐,與玩家真實需求之間的鴻溝。
一位《異環》玩家告訴AI藍媒匯:“其他游戲其實也有現代都市風的地圖,但是作為那個世界的某個城市出現的,玩起來略顯割裂,《異環》的現代風格,是全方位打好基礎的,沉浸感十足。”
而且,《異環》在商業化設計上采取了“降肝減氪”的差異化策略,抽卡成本較同類競品降低約40%至50%,角色命座支持自由切換,同時逐步提升車輛、房屋、時裝等都市題材特有內容的付費占比。
一番操作下來,《異環》1.3版本贏得了“最聽勸”的美名。在一眾開放世界游戲,大家都站在巨人的肩膀上,但只有《異環》是最愿吸取教訓的那個。
開放世界還是個好賽道嗎?
從市場空間看,開放世界游戲依然是一條值得投入的賽道。
Sensor Tower數據顯示,開放世界游戲通過持續的內容更新實現長線收益,頭部產品的利潤率可達50%以上,生命周期遠超傳統買斷制游戲。
而且在這個賽道,中國游戲廠商具有顯著的競爭力。2026年3月至4月全球開放世界RPG收入TOP5中,前四名均為國產游戲。
AIGC技術的加持,也給開放世界游戲帶來了更大可能性。
AI技術正在根本性地改變開放世界游戲的生產效率。據游戲工委調研,2025年AI技術在游戲生產側的應用率已達86.36%,美術環節提效30%至300%,測試效率提升50%。這意味著中小團隊未來有可能借助AI工具降低開放世界的研發門檻,從而催生更多題材和玩法的創新。
然而,現實挑戰同樣不容忽視。
持續攀升的研發成本意味著,不是所有廠商都適合擠入這個賽道。一個旗艦級項目動輒8至15億元的預算,一旦市場表現不及預期,企業將面臨巨大的財務壓力。中手游就是前車之鑒。
完美世界因《異環》公測初期推廣費用集中投入,導致2026年上半年預計凈虧損8000萬至1.2億元——即便產品流水可觀,財務上的“收支錯配”也足以讓一家上市公司承受股價腰斬的代價。
而且越晚入局,打造差異化的難度就越大。當大家都開始做都市開放世界、都開始做降肝減氪、都開始做全平臺互通時,產品之間的區隔將越來越模糊。
用戶的注意力和時間是市場上最稀缺的資源,開放世界游戲需要與短視頻、小游戲等碎片化娛樂形式爭奪用戶,這一趨勢不會逆轉。
因此,開放世界游戲依然是一門好生意,但先要掂量掂量自己幾斤幾兩。
對于中國游戲廠商而言,《原神》不是天花板,而是一個新起點。當下一個真正懂得“開放”含義的產品出現時,開放世界游戲的黃金時代或許才剛剛開始。
Lanmeih/今日話題
你在玩開放世界手游嗎?
咱們評論區聊聊~
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