今天刷到FF7第三部Revelation的職業系統消息,我整個人愣住了。乍一看以為至少給個8個10個的,結果導演濱口直樹親口說了每人就4個,沒了。有zero討論余地。
先給還沒上車的兄弟補個課,《Final Fantasy 7 Revelation》這代新加了職業系統,官方叫法是Function Integrated Tactical Suitwear,縮寫FITS。說白了就是讓克勞德能切戰士、蒂法能切黑魔道士這類設定。不用覺得陌生,玩過FF系列的老哥應該都知道職業系統長什么樣。
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大家本來挺期待的,畢竟原版FF7沒這東西,算是個全新玩法層。但是,在最近的FF14柏林粉絲節上,濱口直樹親自接受GamesRadar采訪時放了個硬消息:每個角色只有4個FITS。
他還補了一句自己的感受——"這讓我再次意識到如今做游戲有多難。你看早期那些帶職業系統的FF,里面能塞很多東西。"像FF14那種可以長期一點點加新職業的模式另說,對于Revelation這種體量的單機作品,想要更多?"就是瘋狂地難。"
說真的,起初我聽到只有4個還有點失望,但濱口這話我倒是能理解。他在采訪里進一步解釋生產價值和各職業之間如何互動的復雜性,這不是單純加幾個技能模組那么簡單。
不過咱也不用急著罵。目前的FITS陣容雖然數量有限,但他原話說的是"每個都是相當明確的角色定位",他自己評價這最終給戰斗系統增加了"相當可觀的策略廣度",對戰斗系統而言算是個"非常好的補充"。注意,"他說的",不是我吹的。
咱現在手里有筆賬可以算算,就目前確認的信息一樣樣掰開來看:
第一點,先看角色數量。文森特·瓦倫丁和希德·海溫德都正式加入了,第二部結尾埋的坑這下填上了。算上克勞德、蒂法、巴雷特、愛麗絲(雖然第二部她命運動了,但第三部會怎么處理戰斗系統還不確定)、尤菲,還有那納基也就是赤紅十三,playable角色一共9個。
第二點,算總賬。9個角色×每人4個FITS=36個FITS。36個職業級配置丟在任何游戲里都不是小數目。濱口自己也說"雖然我們只有4個FITS,但我們有很多角色,所以工作量也相當大"。
第三點,最關鍵的問題——這36個FITS是完全獨立的,還是不同角色之間有重復的?原文寫得很清楚,目前還不知道。連媒體都只能寫"Whether each character has unique options or some repeats remains to be seen"。那是真的懸著,咱也沒法下結論。
第四點,時間線。發售窗口是2027年春季。離現在還有一陣子,SE后面應該會陸續放料。
再往下聊一個同樣敏感的話題。前陣子坊間盛傳第三部會有劇情擴展包,也就是Story Expansion Pass的"證據"滿天飛。但濱口在另一次采訪里直接澆了盆冷水:Revelation會把當前的故事線直接講完,不會拖到DLC里。如果有DLC,團隊會把精力放在"其他角色未被講述的故事"上。
你品品這話——"未被講述的故事"。這說的可能是文森特過去的經歷,也可能是某個角色在本體里沒交代清楚的部分,但他沒說死是誰。所以也別自行腦補成"肯定會出文森特DLC"。
整體看下來,Revelation現在的情況是:職業系統從數量上確實不嚇人,每人4個你說少嘛?跟FF5那種純職業系統比是真少。但要是這4個定位明確、不湊數,而且9個角色組合起來能有策略可挖,那我作為玩家也愿意先觀望。
說到底,現在最缺的就是實機演示。等SE啥時候真正亮出戰斗系統底層設計,再聊值不值得回坑也不遲。現在說"拉胯"還是"香爆",都為時過早。
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