《最終幻想7:啟示》導(dǎo)演濱口直樹解釋了開發(fā)團(tuán)隊為何決定將每個角色的職業(yè)系統(tǒng)限制為四種。 據(jù)他所說,現(xiàn)代游戲的制作已變得如此復(fù)雜,像系列經(jīng)典作品那樣實現(xiàn)數(shù)十種職業(yè),在今天幾乎是不可能的。
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在這款新作中,該系統(tǒng)被命名為FITS。每個英雄將能使用四種不同的職業(yè),這不僅會改變戰(zhàn)斗能力,還會完全更新角色的外觀。開發(fā)團(tuán)隊已展示了戰(zhàn)士形象的克勞德,以及身著黑魔法師裝備的蒂法。濱口指出,在打造這一機(jī)制時,他再次認(rèn)識到了現(xiàn)代游戲開發(fā)有多么耗費人力。如果說在早期的《最終幻想》作品中,可以相對輕松地添加超過二十種職業(yè),那么如今,每一種職業(yè)都需要制作獨特的模型、動畫、特效以及大量其他元素。
據(jù)項目負(fù)責(zé)人稱,在現(xiàn)代單人游戲中實現(xiàn)20到30種完整的職業(yè)幾乎是不現(xiàn)實的。如此龐大的內(nèi)容量,更容易在需要持續(xù)更新的項目中維持,例如MMORPG,因為在這類游戲中,新機(jī)制可以逐步發(fā)布。盡管職業(yè)數(shù)量相對較少,開發(fā)團(tuán)隊確信FITS系統(tǒng)能顯著擴(kuò)展戰(zhàn)術(shù)可能性。四個選項中的每一個都代表著一種獨立的游戲角色定位,而不同角色及其專精的組合搭配,應(yīng)能讓戰(zhàn)斗的多樣性顯著增加。
濱口直樹強(qiáng)調(diào),即便是為每個英雄設(shè)計四個職業(yè),也已經(jīng)耗費了巨大的工作量,因為游戲中存在多名可操控角色,并且必須為每一位都打造出獨特的外觀裝備、動畫和戰(zhàn)斗技能變體。
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