7月30日,世紀(jì)華通(002602.SZ)旗下盛趣游戲與韓國(guó)游戲網(wǎng)絡(luò)巨頭NC在中國(guó)上海舉辦“翼啟”新品發(fā)布會(huì),正式宣布雙方將共同推動(dòng)大型次世代奇幻MMORPG《AION2》(中文譯名:《永恒之塔2》)未來(lái)在中國(guó)大陸地區(qū)的上線運(yùn)營(yíng)。
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《永恒之塔2》國(guó)服來(lái)了
作為NC旗下最具代表性的游戲IP之一,《AION》(中文譯名:《永恒之塔》)自2008年問(wèn)世以來(lái),憑借獨(dú)特的飛行戰(zhàn)斗、陣營(yíng)對(duì)抗以及奇幻美學(xué),在全球范圍內(nèi)獲得了眾多玩家的喜愛。2009年,《永恒之塔》正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),由盛趣游戲(原盛大游戲)代理運(yùn)營(yíng),成為國(guó)內(nèi)MMORPG市場(chǎng)的重要代表產(chǎn)品之一,并由此開啟了雙方長(zhǎng)達(dá)17年的合作歷程。
過(guò)去17年間,盛趣游戲與NC不僅基于《永恒之塔》端游建立了良好的合作關(guān)系,還圍繞IP持續(xù)拓展合作邊界。2025年11月,雙方正式啟動(dòng)了《永恒之塔:經(jīng)典》手游的聯(lián)合開發(fā),進(jìn)一步推動(dòng)AION系列IP向移動(dòng)端延伸。此次隨著《永恒之塔2》國(guó)服代理的引入,盛趣游戲與NC的合作關(guān)系也將邁入新的發(fā)展階段。未來(lái),雙方將依托各自的優(yōu)勢(shì),共同推動(dòng)《永恒之塔2》在中國(guó)市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展。
盛趣游戲與NC再度攜手17年合作進(jìn)一步升級(jí)
發(fā)布會(huì)上,NC創(chuàng)始人兼CEO金澤辰表示,《永恒之塔》能夠成為深受玩家喜愛的MMORPG,離不開中國(guó)玩家多年來(lái)的關(guān)注與支持,也離不開長(zhǎng)期合作伙伴盛趣游戲一路以來(lái)的攜手同行。NC深知《永恒之塔》這個(gè)名字所承載的分量,以及每一位玩家對(duì)這一IP的期待。《永恒之塔2》的目標(biāo),不僅是為長(zhǎng)期喜愛《永恒之塔》的玩家?guī)?lái)超越以往的全新體驗(yàn),也希望讓新一代玩家感受到MMORPG獨(dú)有的冒險(xiǎn)、成長(zhǎng)、合作與競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。他表示,希望在雙方的努力下,能夠讓《永恒之塔2》成為中國(guó)MMORPG市場(chǎng)新的標(biāo)桿,并成為一款能夠長(zhǎng)期陪伴玩家、值得大家銘記的作品。
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NC創(chuàng)始人兼CEO金澤辰
盛趣游戲CEO彭程表示,在《永恒之塔》進(jìn)入中國(guó)的17年里,盛趣游戲與NC一路攜手同行,共同經(jīng)歷了中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的巨變。正是由于雙方始終堅(jiān)持“好游戲值得被長(zhǎng)期投入,好IP值得被長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)”的長(zhǎng)期主義發(fā)展理念,才成功將《永恒之塔》打造成為了注冊(cè)用戶過(guò)億的經(jīng)典IP,并迎來(lái)了懷舊服、懷中懷版本的接連火爆,啟動(dòng)了《永恒之塔:經(jīng)典》手游項(xiàng)目的聯(lián)合研發(fā),一步一步讓這個(gè)IP煥發(fā)全新活力。此次盛趣游戲與NC就《永恒之塔2》達(dá)成合作,不僅是雙方基于對(duì)MMO品類共同理解的一次全新出發(fā),也是雙方合作關(guān)系的進(jìn)一步升級(jí)。未來(lái),憑借對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)、《永恒之塔》IP和玩家需求的深刻了解,盛趣游戲?qū)⒃凇队篮阒?》發(fā)行到運(yùn)營(yíng)的每一個(gè)環(huán)節(jié),集中投入最優(yōu)質(zhì)的資源、最高昂的斗志來(lái)呈現(xiàn)這款大作,并圍繞《永恒之塔》IP打造完整的產(chǎn)品矩陣和用戶生態(tài),將最好的“塔2”帶給國(guó)內(nèi)玩家。
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盛趣游戲CEO彭程
虛幻引擎5重構(gòu)亞特雷亞世界 畫質(zhì)與玩法雙重飛躍
雙方持續(xù)深化合作的背后,也源于《永恒之塔2》本身所展現(xiàn)出的產(chǎn)品實(shí)力。作為NC旗下經(jīng)典IP《永恒之塔》的續(xù)作,《永恒之塔2》的故事背景設(shè)定在原作結(jié)局的200年之后。彼時(shí),象征世界中心的“永恒之塔”已然崩毀,“奧德”能量瀕臨枯竭,古老的亞特雷亞大陸在劇變中變得支離破碎。天族與魔族的戰(zhàn)火重燃,蟄伏已久的龍族亦伺機(jī)而動(dòng)。玩家將化身新晉“守護(hù)者”,在天、魔、龍三族混戰(zhàn)的宏大史詩(shī)中,親歷這個(gè)世界的衰敗與重生。
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《永恒之塔2》重構(gòu)全新的亞特雷亞世界
在技術(shù)層面,《永恒之塔2》依托虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)與玩法的雙重飛躍。游戲構(gòu)建了面積達(dá)前作36倍的廣袤無(wú)縫地圖,不僅重現(xiàn)了經(jīng)典的"深淵"戰(zhàn)場(chǎng),更突破性地將全區(qū)域自由飛行從單純的移動(dòng)方式升級(jí)為全新的戰(zhàn)斗維度。無(wú)論是高空的激烈纏斗,還是深邃海域的水下探索,都將為玩家?guī)?lái)極具沉浸感的立體戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲巧妙融合了傳統(tǒng)MMORPG的技能策略與動(dòng)作游戲的即時(shí)反饋,引入閃避、多段打擊及精準(zhǔn)的受擊判定機(jī)制,強(qiáng)調(diào)玩家的操作技巧與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合。
游戲首發(fā)將推出八大經(jīng)典職業(yè),包括劍星、殺星、弓星、魔道星、治愈星等高人氣職業(yè),每個(gè)職業(yè)均配備了特色戰(zhàn)斗技能,進(jìn)一步豐富了職業(yè)養(yǎng)成的深度。此外,游戲還搭載了高自由度的角色定制系統(tǒng),支持超過(guò)200項(xiàng)面部及身體參數(shù)的調(diào)整,并加入虛擬彩妝與瞳孔漸變等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),力求讓每一位玩家都能塑造出獨(dú)一無(wú)二的角色形象。
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《永恒之塔2》八大經(jīng)典職業(yè)
除了產(chǎn)品層面的全面升級(jí),《永恒之塔2》在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)也進(jìn)一步驗(yàn)證了其產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。憑借高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)與爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲于2025年11月19日在韓國(guó)正式發(fā)行后,公測(cè)平均150萬(wàn)日活用戶,上線46天收入突破1000億韓元。此外,該作還獲得了G-STAR 2025最佳游戲獎(jiǎng),實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)與口碑的雙豐收。
強(qiáng)化MMORPG品類布局 為行業(yè)精品化發(fā)展注入新活力
對(duì)于盛趣游戲而言,《永恒之塔2》的引入,不僅是為自身產(chǎn)品矩陣新增一款重量級(jí)產(chǎn)品,更是公司持續(xù)強(qiáng)化自身MMO品類優(yōu)勢(shì)的重要一步。近兩年,公司聚焦于核心IP價(jià)值的深度挖掘,全面推進(jìn)“端手并進(jìn)”發(fā)展策略,圍繞《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等經(jīng)典MMO持續(xù)進(jìn)行IP煥新,先后推出了包括《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》《傳奇世界無(wú)雙》等多款新品,不僅成功激活存量市場(chǎng),同時(shí)也打破了用戶年齡壁壘,順利吸納了眾多新生代用戶,持續(xù)驗(yàn)證了自身在MMO品類的運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)與內(nèi)容打造能力。
從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,國(guó)內(nèi)MMO賽道早已進(jìn)入品質(zhì)為王的競(jìng)爭(zhēng)新階段,這也為《永恒之塔2》的入局提供了較好的發(fā)展空間。一方面,MMO品類用戶需求并未衰退,賽道基本盤穩(wěn)固,伽馬數(shù)據(jù)用戶調(diào)研顯示,MMO玩家中18-34歲年輕用戶占比高達(dá)48.62%,年輕群體仍是該品類的主力用戶群體,市場(chǎng)存在持續(xù)且旺盛的高品質(zhì)內(nèi)容需求;另一方面,當(dāng)下大型MMO的研發(fā)門檻、資金門檻、運(yùn)營(yíng)門檻大幅提升,能夠持續(xù)投入并打造精品MMO新品的團(tuán)隊(duì)相對(duì)有限。在這樣的背景下,《永恒之塔2》憑借經(jīng)典IP積淀的用戶情懷與品牌認(rèn)知,搭配虛幻引擎5打造的次世代畫質(zhì)、沉浸式場(chǎng)景與豐富的游戲體驗(yàn),有望滿足玩家對(duì)于高品質(zhì)大型MMO產(chǎn)品的期待,成為推動(dòng)國(guó)內(nèi)MMO市場(chǎng)發(fā)展的新變量。
與此同時(shí),端游市場(chǎng)的持續(xù)回暖,也為《永恒之塔2》的長(zhǎng)期發(fā)展提供了良好的市場(chǎng)基礎(chǔ)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2025年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到781.6億元,同比增長(zhǎng)14.97%;2026年Q1端游市場(chǎng)收入達(dá)到249.76億元,同比增長(zhǎng)39.38%。端游生態(tài)依然保持活力,大型MMO憑借沉浸式體驗(yàn)、強(qiáng)社交屬性以及長(zhǎng)線內(nèi)容價(jià)值,仍具備持續(xù)發(fā)展的空間。
本屆ChinaJoy首次開放線下試玩
發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲還宣布,《永恒之塔2》將于7月31日至8月3日亮相第23屆ChinaJoy,并將在世紀(jì)華通展臺(tái)首次面向國(guó)內(nèi)玩家開放線下試玩。同時(shí),作為公司本次展出的重點(diǎn)產(chǎn)品之一,《永恒之塔2》將占據(jù)世紀(jì)華通展臺(tái)最核心的展示區(qū)域,屆時(shí)玩家不僅能夠率先體驗(yàn)游戲,近距離感受全新的亞特雷亞世界,還可以參與豐富的互動(dòng)活動(dòng),獲取精美的游戲周邊。
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