據GameRant報道,《最終幻想7:啟示》將針對前作《最終幻想7:重生》中部分玩家反饋的開放世界疲勞問題,對支線內容和獎勵機制進行重大調整(High-level)。
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游戲總監濱口直樹近日在接受GamesRadar+采訪時透露,《最終幻想7:啟示》將采用更加明確的獎勵設計,讓玩家能夠根據自己的興趣選擇是否參與不同類型的支線活動,而不是為了提升角色實力,被迫完成所有內容。
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在《最終幻想7:重生》中,開放世界區域加入了大量可選任務、探索內容以及小游戲,其中部分活動會獎勵魔晶石等戰斗相關資源。不過,由于游戲沒有明確說明各類活動對應的獎勵價值,一些玩家為了獲取強化資源,不得不完成自己并不感興趣的內容。
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濱口直樹表示,《最終幻想7:啟示》將讓“目標與獎勵”之間的聯系更加清晰。例如,偏向戰斗的挑戰內容會提供提升戰斗能力的獎勵,而《女王之血》卡牌對戰則會提供新的卡牌獎勵。玩家如果只想強化戰斗能力,就無需為了獲得相關資源去游玩其他類型的內容。
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此外,濱口直樹還表示,這一調整是《最終幻想7:啟示》優化開放世界體驗的一部分。雖然游戲仍會保持較大的探索規模,但開發團隊希望通過更透明的獎勵結構,讓玩家能夠更自由地決定哪些內容值得投入時間。
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目前,《最終幻想7:啟示》預計將于2027年春季發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC平臺。此前官方確認,本作將擁有系列最大規模的開放世界。
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