游戲發(fā)售才沒(méi)幾天的功夫,我打開(kāi)《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的NexusMods頁(yè)面,差點(diǎn)以為進(jìn)錯(cuò)了區(qū)——士官長(zhǎng)消失了,取而代之的是個(gè)穿白色背心的光頭老哥,在環(huán)帶上撒腿狂奔,身后還飛著個(gè)鋼鐵俠。說(shuō)真的,這跟我想象中“經(jīng)典重制”該有的樣子,差了十萬(wàn)八千里。
這部用虛幻引擎重新鍛造的光環(huán),本周剛一亮相,就被玩家們刨了個(gè)底朝天。先是有老哥挖出了隱藏結(jié)局,暗示著《光環(huán)2》可能會(huì)被重制,社區(qū)還在興奮地討論這步棋;結(jié)果還沒(méi)討論出結(jié)論,另一撥人已經(jīng)擼起袖子開(kāi)始給游戲“換頭”了。最離譜也最合理的一個(gè),就是把永遠(yuǎn)沉默的士官長(zhǎng),換成了《俠盜獵車手:圣安地列斯》的主角卡爾·約翰遜,也就是玩家都喊慣了的CJ。
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CJ這個(gè)角色出現(xiàn)在任何游戲里,都已經(jīng)成了一種“保留節(jié)目”。他的角色模型簡(jiǎn)單好移植不說(shuō),那個(gè)穿著牛仔褲和白背心的街頭硬漢形象,一旦扔進(jìn)科幻世界里打外星人,反差感直接拉滿。你全程只有第一人稱的時(shí)候,只能看到他的雙手在屏幕前晃;如果有幸在關(guān)卡里找到那個(gè)能切換第三人稱視角的骷髏頭修改器,你就會(huì)看到一個(gè)普通人類,在一群精英、鬼面獸中間上躥下跳,畫(huà)風(fēng)炸裂。要我說(shuō),這才是光環(huán)多人聯(lián)機(jī)該有的樣子——不是士官長(zhǎng)們正襟危坐,而是一群CJ在致遠(yuǎn)星上跑酷。
CJ只是開(kāi)胃菜。緊跟著,鋼鐵俠也來(lái)了。雖然我沒(méi)法肯定這個(gè)MOD是完全還原了某種飛行戰(zhàn)斗機(jī)制,但光是把那身紅金相間的戰(zhàn)甲套進(jìn)光環(huán)的骨架里,已經(jīng)足夠讓漫威粉和光環(huán)粉在評(píng)論區(qū)達(dá)成罕見(jiàn)共識(shí):“能不能讓他飛?” 更有一批動(dòng)手能力更強(qiáng)的玩家,直接把可操作角色換成了鬼面獸和改造過(guò)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士。你可以一邊感慨這游戲的模組開(kāi)放程度,一邊看著鬼面獸撓著頭跑過(guò)三角洲,恍惚間以為自己在玩什么孢子宇宙版。
角色大亂燉只是冰山上最惹眼的那一角。真正讓我覺(jué)得這游戲在PC上壽命會(huì)很長(zhǎng)的是,有人把整個(gè)視覺(jué)基底都給拆了重裝。我沒(méi)夸張,現(xiàn)在你可以在三個(gè)畫(huà)質(zhì)維度之間反復(fù)橫跳:一個(gè)MOD讓紋理和光影更加逼近現(xiàn)實(shí),地面反光、金屬磨損都到了近乎偏執(zhí)的程度;另一個(gè)MOD則直接一鍵降級(jí)成PS1畫(huà)質(zhì),滿屏馬賽克和多邊形抖動(dòng),像極了二十年前你偷偷用家里老電腦跑光環(huán)初代的樣子;還有一個(gè)最騷的,給游戲加入了動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)。也就是說(shuō),同一張地圖,你白天剛打完的掩體,晚上可能就藏在了濃重的陰影里,戰(zhàn)術(shù)完全變樣。如果不是親眼所見(jiàn),我很難相信這是一款重制版游戲發(fā)售首周就能享受到的待遇。
玩法層面的改動(dòng)同樣沒(méi)閑著。有MOD往武器庫(kù)里塞了新玩具,雖然沒(méi)具體說(shuō)是哪幾把,但從NexusMods的描述來(lái)看,有的明顯在向系列其他作品靠攏——比如把某些槍的手感調(diào)成了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的味道,后坐力和彈道擴(kuò)散更貼近老玩家的肌肉記憶。還有人直接把《致遠(yuǎn)星》里的噴氣背包單獨(dú)提了出來(lái),做成了一個(gè)獨(dú)立MOD。你能想象在《戰(zhàn)斗進(jìn)化》的經(jīng)典關(guān)卡里,不開(kāi)疣豬號(hào),靠背包垂直拉升去偷敵人后排嗎?這種錯(cuò)位感帶來(lái)的樂(lè)趣,比單純通關(guān)一遍戰(zhàn)役強(qiáng)烈太多了。
PC玩家最頭疼的分屏問(wèn)題,也被MOD抬了一手。主機(jī)版自帶的本地分屏功能,到了PC就像被刻意遺忘了一樣,但社區(qū)的應(yīng)對(duì)極其樸實(shí):你不給,我自己加。現(xiàn)在你只需要裝上對(duì)應(yīng)的MOD,再接上兩個(gè)手柄,就能像守在客廳電視前一樣,和朋友擠在一個(gè)屏幕前打戰(zhàn)役或者多人。說(shuō)實(shí)話,這種由玩家填補(bǔ)官方空白的操作,在光環(huán)的PC歷史上不是第一次了,但每次看到都還是讓人想給那位不知名的MOD作者隔空豎個(gè)大拇指。
我試著理一理時(shí)間線:游戲正式上線是本周早些時(shí)候。頭一兩天,鐵粉們還在研究劇情彩蛋,挖掘可能指向《光環(huán)2》重制的隱藏結(jié)尾;不到二十四小時(shí),NexusMods上就開(kāi)始零星冒出畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁和角色替換;到寫(xiě)作這篇稿子的時(shí)候,頁(yè)面里已經(jīng)堆滿了讓人選不過(guò)來(lái)的修改選項(xiàng),從核心玩法到視覺(jué)風(fēng)格,幾乎每個(gè)層面都被翻了一遍。這種速度,放在任何一部大作身上都不算常見(jiàn)。你可以說(shuō)是虛幻引擎太適合被拆解,也可以說(shuō)光環(huán)這個(gè)IP的群眾基礎(chǔ)太深——總之結(jié)果就是,游戲剛端到你面前,已經(jīng)被玩家捏成了各種各樣的形狀。
這里面有一種特別樸素的快樂(lè):你不必非要用開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的方式去體驗(yàn)一個(gè)世界。如果你想讓嚴(yán)肅的星際史詩(shī)變成街頭混混的荒誕冒險(xiǎn),裝上CJ的MOD就夠了;如果你想讓畫(huà)面像被塞進(jìn)一臺(tái)老舊的顯像管電視,PS1降級(jí)補(bǔ)丁歡迎你;如果你覺(jué)得原版的天總是亮得不夠自然,晝夜循環(huán)等著你去調(diào)。這些選擇不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給你的,而是和你一樣的玩家,在玩了之后覺(jué)得“差點(diǎn)意思”或者“還能更有趣”,于是自己動(dòng)手做出來(lái)的。這種共創(chuàng)感,才是PC平臺(tái)真正讓人上頭的地方。
當(dāng)然,我必須補(bǔ)一句:所有這些MOD目前都只在PC版上生效,主機(jī)玩家暫時(shí)只能看個(gè)熱鬧。而且MOD的穩(wěn)定性參差不齊,有的可能會(huì)引發(fā)幀率波動(dòng)或者和其他修改器沖突,下載前最好看一眼評(píng)論區(qū)里其他老哥的反饋。但如果你恰好在PC上,恰好覺(jué)得已經(jīng)通關(guān)的戰(zhàn)役還能再來(lái)點(diǎn)新鮮感,去NexusMods上逛一圈,大概率會(huì)找到讓你重新把游戲撿起來(lái)的東西。畢竟,在約翰遜老哥和鋼鐵俠都成了可選角色的宇宙里,誰(shuí)還在乎原本那點(diǎn)平衡性呢。
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