索尼停產(chǎn)實(shí)體光盤的舉措引發(fā)各種爭(zhēng)議,不過最新調(diào)查結(jié)果卻為他們提供支持。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana的分析師Mat Piscatella援引公司“零售追蹤服務(wù)”數(shù)據(jù)顯示,截止到7月11日的一周內(nèi),僅有兩款PS游戲在美國的實(shí)體銷量超過1萬套。此外,從今年起到現(xiàn)在,美國市場(chǎng)僅有7款PS游戲的實(shí)體銷量超過10萬套。美國作為全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的市場(chǎng)之一,其消費(fèi)趨勢(shì)具有一定影響力。當(dāng)然,實(shí)體銷量的統(tǒng)計(jì)并不包含二手游戲,而后者在實(shí)體交易中占據(jù)較大比重。
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發(fā)布這些數(shù)據(jù),是為回應(yīng)索尼宣布從2028年1月起停產(chǎn)實(shí)體光盤,引發(fā)的網(wǎng)上持續(xù)不斷地抵制情緒。這波抵制浪潮甚至擴(kuò)展到那些出實(shí)體的游戲,如Insomniac工作室的《漫威金剛狼》,其最新預(yù)告片下面全是冷嘲熱諷。
截止目前,,索尼并無意在這場(chǎng)輿論風(fēng)波中做出讓步。
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