今天刷到這條消息的時候,我反復確認了兩遍。
GSC Game World創始人Sergiy Grygorovych最近上了烏克蘭游戲頻道OLDboi,聊《潛行者2》的開發幕后。結果這位老哥嘴一松,抖出一件事——微軟給《潛行者2》的Xbox時令獨占契約金,居然超過了游戲本身的開發總成本。
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超過開發成本是什么概念?咱們先把數字攤開說清楚。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發費用,GSC官方一直沒有公開說過。但Sergiy此前接受Forbes Ukraine采訪時提過一個數:大約7000萬美元。按現在的匯率算,差不多114億日元,折合人民幣5個多億。這個量級放在2024年的3A大作里算不上最頂格,但絕對是實打實的重投入。
而按Sergiy這次的說法,微軟為了拿下主機端時令獨占、加上Game Pass首日入庫這些條款,付給GSC的契約金,比這7000萬美元還要高。
也就是說,游戲還沒開賣,賬已經平了。
Sergiy原話是"発売を迎える前に、すでに採算が取れていた"——發售前就已經實現盈利。對于一款開發過程橫跨戰火、數次跳票、團隊從布拉格輾轉到基輔仍然咬著牙做完的游戲來說,這筆錢意味著什么,不言自明。
但話說回來,這事要把時間線捋直了看,才能感受到它的分量。
《潛行者2》這個項目最早在2010年就公布過,那會兒連標題都有了。結果2011年GSC Game World大面積裁員,工作室直接進入休眠狀態,初代《潛行者》三部曲就此沒了下文。直到2014年,Sergiy的弟弟Ievgen Grygorovych重新拉起了GSC的招牌,Sergiy本人也參與出資,工作室才算是正式復活。重啟后Sergiy提出要做一款新的《潛行者2》,2018年正式對外公布。
從2018年官宣到2024年11月發售,整整六年。期間經歷的事隨便拎出來都夠寫一部紀錄片:團隊的原始資金談不攏,投資公司一個個搖頭;后來烏克蘭實業家Maxim Krippa分階段入股GSC Game World,逐步成為實際控股人,才解決了開發資金的基本盤;接著是2022年俄烏戰爭爆發,工作室從基輔整體搬遷,部分員工在防空洞里繼續寫代碼。
這樣的開發史,正常的投資人看了都得掂量掂量。但微軟在當年拍板的時候,顯然沒有只算簡單的賬。
從商業邏輯倒推,微軟當時的游戲部門決策層應該在盤幾件事:第一,《潛行者》IP在東歐和PC核心玩家圈的號召力是實打實的,前作《普里皮亞季的召喚》在Steam上有超過十萬條評價、好評率至今維持在95%左右;第二,2021年前后Xbox正處于瘋狂補強第一方和第三方獨占的周期,貝塞斯達收購剛完成,動視暴雪還在談判桌上,《潛行者2》這種帶有濃厚PC血統、又天然適合Game Pass訂閱模型的作品,正好卡在戰略節點上;第三,讓一款在主機端沒有歷史的IP變成Xbox時令獨占,等于在歐美市場給Game Pass多加了一個差異化砝碼。
所以哪怕契約金額大到可以覆蓋掉整個游戲的開發支出,對當時的微軟游戲部門來說,這可能只是一筆市場策略層面的投入。問題在于——這筆策略投入放在今天的微軟,可能再也批不下來了。
今年2月,執掌微軟游戲部門多年的Phil Spencer正式退下來,接替他的Asha Sharma上來就搞了一場"Xboxリセット"(Xbox重啟)。部門名稱從Microsoft Gaming改回Xbox,內部同步推了一輪組織重組方案。到了7月6日,本財年內裁減20%員工的計劃正式公布,第一波先裁了1600人。
裁員方案里有一段措辭被日媒原文特別拎了出來:微軟方面提到,過去Xbox Game Pass和云游戲的整體戰略中,為了堆足內容供給,工作室體系被過度擴張了。
這句話翻譯成大白話就是:以前為了撐起Game Pass的庫里內容量、為了簽各類獨占協議,花的錢太多了,現在要收一收。
那再回看《潛行者2》這筆百億日元級的契約金,就更顯得微妙了。Sergiy這次透露的數字如果屬實,說明當年微軟對第三方獨占內容的投入決心,遠比外界感知到的更猛。而現在Xbox新掌門人擺明了要換打法,這種級別的單筆交易在未來會不會被叫停,很難說。
當然,有一點需要提一下:Sergiy本人的身份現在有點微妙。Krippa入主之后已經是GSC Game World的實質掌控者,Sergiy雖然還是創始人,但已經不在工作室的核心決策圈里了。今年2月起,他拉了一支新團隊,里面還有《潛行者》早期作品的老班底,正在做一款叫《S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS》的后啟示錄科幻FPS。目前團隊就6個人,還處于非常初期的階段,整個開發周期預算他預估是數千萬美元級別。
一個做過百億日元項目的創始人,現在回歸到6人小隊手搓新作,這種反差本身就帶著點說不清的意味。而他在OLDboi上聊起老東家和微軟的舊合同,是隨口提一嘴還是刻意放風,外人沒法下定論。反正守秘義務協議讓他不能把數字說太細,但超過開發費這件事本身,已經夠驚人了。
最后說回游戲本身。《潛行者2:切爾諾貝利之心》現在已經上了PC、Xbox Series X|S、PS5全平臺。當初簽的主機端時令獨占到期了,PS5版晚了差不多一年才發。今年夏天還要出一個大型DLC"Cost of Hope",老玩家估計又得打開那片輻射禁區接著肝。
不管微軟以后還不會不會簽這種量級的獨占合同,至少《潛行者2》靠這筆契約金扛過了戰火中的開發周期、扛過了數次跳票、最終端到了玩家面前。發售前就已經盈利——在整個游戲行業里,能這么說的大作,真沒幾個。
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