“Game Pass是一個善意的、以玩家為中心的概念,但它沒能完全落地。”這句感嘆,來自《極限競速:地平線5》的前創意總監邁克·布朗。在他看來,眼下Xbox大規模裁員、工作室接連出走,根源正是這項訂閱服務沒能吸引到足夠多的付費用戶。
隨著Xbox內部震蕩持續發酵,行業的目光都聚焦在微軟游戲業務的財務健康上。Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬已經裁撤了1600名員工,并計劃在本財年內再裁減1600人。四家工作室確認將脫離微軟控制,還有一家正在走流程。夏爾馬本人直言,這是Xbox史上最重大的重組,并承認微軟的游戲業務“并不健康”。
![]()
布朗在MinnMax的訪談中詳細拆解了這套邏輯。他認為,微軟在Game Pass這個概念上砸下了巨資,收購了大量團隊,給無數項目開了綠燈,最終愿景是讓游戲像流水一樣定期登陸訂閱服務,惠及玩家。但現實很殘酷,“沒有足夠的人以維持其商業可行性所需的價格點來訂閱。”
這筆瘋狂的投入中,最令人咋舌的莫過于微軟斥資690億美元收購了《使命召喚》開發商動視暴雪。布朗并沒有給出Game Pass需要達到的具體用戶臨界值,但他清晰地指出,訂閱數從未觸及能讓這筆近700億美元的買賣在財務上顯得合理的那個數字。“我們不知道確切需要的數字是多少,但它從未達到。”他傷感地總結,我們現在看到的,正是一個好心好意的玩家導向計劃,因商業回報不及預期,最終導致的業務大洗牌。
盡管點破了殘酷現實,布朗依然為Game Pass的初衷和價值做了辯護。他覺得這仍然是個好主意:一個價格親民的訂閱庫,讓更多玩家接觸到不同種類的游戲,讓許多原本不可能誕生的作品有機會問世。“如果訂閱的人足夠多,就能賺到足夠的錢,整個模式就能跑通,那些工作室就能繼續生存,繼續做游戲。”他惋惜地表示,不幸的是,事與愿違。對于未來,布朗持觀望態度,只留下一句:“這是一次業務重塑。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.