《堡壘之夜》即將推進NPC AI生成語音的上線計劃。
Epic Games宣布,目前已為游戲內(nèi)36個現(xiàn)有角色配置了統(tǒng)一的語音與人物設(shè)定,這些設(shè)定在角色作為NPC登場時生效,后續(xù)還將覆蓋更多角色。
這意味著,玩家在創(chuàng)作者自制島嶼中遇到這些角色時,若創(chuàng)作者開啟了大語言模型驅(qū)動的NPC功能,角色就會用AI生成的語音與玩家對話。
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這項更新主要為Epic即將推出的“對話”功能鋪路,該功能計劃于本月底結(jié)束測試階段,7月30日正式上線。
功能正式上線后,《堡壘之夜》島嶼創(chuàng)作者可以添加自定義的AI驅(qū)動NPC,這些NPC能夠與玩家進行實時對話,技術(shù)支持來自谷歌Gemini AI與ElevenLabs的Eleven V3。
今年4月首次公布對話功能時,Epic曾表示:“創(chuàng)作者無需再為島嶼內(nèi)的角色編寫對話樹,該功能可以將NPC轉(zhuǎn)化為AI驅(qū)動的角色,能夠與玩家進行無腳本的對話與互動,擔(dān)任任務(wù)發(fā)布者或旁白等角色。”
“你只需通過簡單的提示詞設(shè)定角色定位——包括思維方式、知識儲備與行為模式——再為其挑選符合人設(shè)的語音即可。”
本次涉及的36個角色均為《堡壘之夜》原創(chuàng)角色,例如魚干、海莉·斯凱、抱抱隊長與幻世;其中17個角色的語音與人設(shè)已由Epic官方固定,玩家“開箱即可體驗到符合預(yù)期的聲線與反應(yīng)表現(xiàn)”。
Epic表示,每個角色的AI語音都“基于獨立專業(yè)演員的配音采樣訓(xùn)練而成,這些采樣專門用于開發(fā)者自制島嶼場景”。
“相關(guān)演員已同意將自己的配音用于訓(xùn)練語音模型,為這些大語言模型驅(qū)動的《堡壘之夜》角色生成對話內(nèi)容。我們下一步將與相關(guān)行業(yè)協(xié)會,以及曾參與《堡壘之夜:大逃殺》配音的角色演員合作,探索讓原版語音覆蓋整個《堡壘之夜》生態(tài)的可能。”
《堡壘之夜》此前就曾試水AI語音功能,效果褒貶不一。去年的某個賽季中,游戲加入了達斯·維達聊天機器人,玩家可以與該角色互動,角色會用已故演員詹姆斯·厄爾·瓊斯的標(biāo)志性聲線回應(yīng)玩家。
這自然也引發(fā)了玩家試圖突破聊天機器人限制的行為,他們會誘導(dǎo)維達說出臟話或其他不當(dāng)內(nèi)容。
Epic表示,瓊斯的AI語音已獲得其家屬授權(quán),但美國演員工會(SAG-AFTRA)對這種做法提出批評,認為該工具擠占了其他演員的工作機會——原本可以由其他演員為游戲版的維達配音,此前的系列游戲中就有專門的配音演員飾演該角色。
目前尚不清楚,Epic所說的“獨立專業(yè)演員”提供配音采樣,是否意味著這些演員不屬于SAG-AFTRA或其他任何演員工會。
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