7月9日,網(wǎng)易Joker工作室自研的海洋奇遇開放世界RPG《遺忘之海》PC端正式開啟公測。
這款產(chǎn)品打磨了7年。想起第一次看到《遺忘之海》的實機玩法預(yù)告,我和很多網(wǎng)友的反應(yīng)都差不多,只想感嘆一句“真酷”。那支預(yù)告上線48小時,播放量就突破了1000萬。
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Joker工作室把自己最擅長的風(fēng)格化表達(dá),帶到了《遺忘之海》。鮮明亮眼的色彩、偏向怪誕的風(fēng)格,再加上市面上并不多見的航海題材,以及電影感十足的過場動畫與配樂,讓整個世界擁有很高的辨識度,第一眼就很容易讓人記住。
隨著如今PC版本正式上線,這款預(yù)約突破3600萬次的新作,也終于迎來了和玩家見面的時刻。當(dāng)玩家沉浸式體驗后,就會發(fā)現(xiàn)令人感到驚艷的畫面和風(fēng)格,只是這趟航行的“初印象”。
玩家化身一名“腦袋進水” 的木偶船長,踏入以記憶循環(huán)為核心的海洋大世界,并被賦予極高的自由度。因此今天看各大社交媒體的玩家反饋,簡直熱鬧非凡。
公測剛開服,已經(jīng)有人開始研究船員配隊和開荒思路。公測首月共上線20余名船員,但全船員都能免費獲取的設(shè)計,也將為許多玩家減少抽卡焦慮,按照自己的節(jié)奏慢慢體驗。
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有人則深度體驗多種玩法,遺跡探險、海上激戰(zhàn),或是來場“搜打撤”尋寶,想著最后一局就下線,結(jié)果扎進游戲就是幾個小時。
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隨著主線、支線和探索慢慢展開,《遺忘之海》的世界也一點點打開。劇情黨開始翻角色和世界觀介紹,討論各種設(shè)定。
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游戲上線前:給木偶捏臉能捏出什么花樣?上線后:光捏臉夠玩?zhèn)z小時。
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有人致力于研究角色的各種“雷霆”拍照姿勢。
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此等抽象的事情更要拒絕孤獨,邀請網(wǎng)友一同嘗試雙人拍照模式不失為一件樂事。
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有玩家表示,自己原本只打算推一會兒主線,結(jié)果被套圈、打牌、抓雞等小游戲吸引了注意力。
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還有玩家則開寫《NPC觀察日記》,探究其口音和互動細(xì)節(jié),在相遇和自由交互中加深了解,甚至影響他們的命運……
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《遺忘之海》仍然不乏戰(zhàn)斗、探索、資源收集,但又不僅僅如此。相比一次性把所有內(nèi)容擺在玩家面前,《遺忘之海》更愿意把驚喜分散在各地,讓玩家每次出海都有新的目標(biāo)。
玩家們的熱情討論,使得游戲上線話題在抖音收獲3500萬人在看,進入熱榜TOP25。
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在B站,大量UP主則正在進行開荒直播,隨之而來的是“遺忘之海公測實況”話題闖入平臺熱搜榜單。
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對于一款剛上線的開放世界新作來說,短時間內(nèi)就讓不同類型的玩家找到自己的樂趣,本身就是不錯的開局。
近年來業(yè)內(nèi)反復(fù)討論開放世界還有哪些可能性,如今Joker工作室交出了自己的答案。
航海題材,搭配海戰(zhàn)搜打撤、陸戰(zhàn)回合制以及肉鴿和開放世界,這些東西放在一起碰撞出了新的火花。肉鴿為、玩法循環(huán),帶來更多驚喜,而玩法的豐富,也保證了它大世界內(nèi)容的新鮮感。最終《遺忘之海》要打造的是能夠不斷發(fā)生新故事、不斷誕生新話題,讓玩家愿意反復(fù)體驗的開放世界。
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如今《遺忘之海》PC端正式啟航,移動端也已定檔7月23日。PC公測版本已經(jīng)開放了白沙海和渡橋海兩大海區(qū),7月底還將繼續(xù)解鎖地圖。這個夏天,這份熱鬧必定延續(xù)下去,我們海上見!
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