玩過《奧星熱浪》后,我發(fā)現(xiàn)它是全天下“最有梗”的游戲。
它的梗幾乎滿到要溢出來,遠(yuǎn)有背帶褲中分頭,唱著“雞你太美”的潮流衍生梗,近到網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象級(jí),無限洗腦的“哈基米”音樂;從熱游衍生出的黑話熱詞“屯屯鼠”,到深入人心的現(xiàn)實(shí)調(diào)侃——可以打死人的“法棍”,再就是因牛馬間調(diào)侃所衍生出的職場(chǎng)熱詞“卷王”等,《奧星熱浪》幾乎將所有領(lǐng)域的梗都匯于一身,可謂凡所應(yīng)有、無所不有。
“梗王”的身份,也讓《奧星熱浪》成為當(dāng)下游戲行業(yè)中一個(gè)難得的“異類”。
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據(jù)悉,《奧星熱浪》是一款搜打撤游戲,由光子工作室群研發(fā),其制作人是光子工作室群Future項(xiàng)目負(fù)責(zé)人賀志強(qiáng)。
相關(guān)采訪中,賀志強(qiáng)直言之所以做一款“搞樂子”游戲,源于團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了“玩家熱衷玩梗、抽象表達(dá)的背后,藏著的是日常壓力過載的靈魂,所以希望借游戲的自嘲、抽象表達(dá),或者解構(gòu)嚴(yán)肅,幫助玩家緩解焦慮和疲憊。”
不得不說,制作人的眼光著實(shí)精準(zhǔn)。《奧星熱浪》初次露面便引發(fā)玩家激烈共鳴,游戲曾于今年2月開啟過「哈基高」測(cè)試,吸引了巨量關(guān)注,其1月28日發(fā)布的《哈基高測(cè)試PV,實(shí)機(jī)演示,歡迎高雅人士品鑒》的視頻,憑借3秒一個(gè)的“梗容量”,和無處不在的抽象表達(dá),只3天便在B站上取得了超1000萬的播放。
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評(píng)論區(qū)也成為了爆梗狂歡現(xiàn)場(chǎng),像是“拎著牛奶拜托B友自己上6級(jí)的事”“老鐵們帶不帶π”等金句皆有出現(xiàn)。
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這也是《奧星熱浪》在面對(duì)玩家,特別是年輕群體時(shí)的一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì),它自帶一種“你懂的”式的社交默契,以天然的親和力拉近它與玩家間的距離。
6月12日,《奧星熱浪》開啟了新一輪品鑒,官方很俏皮地將這次測(cè)試命名為“股東品鑒會(huì)”,意在傳達(dá)虛心聽勸的態(tài)度。因產(chǎn)品還在開發(fā)中,對(duì)于“股東”的意見,官方都會(huì)盡可能滿足。
游戲智庫也有幸成為《奧星熱浪》的股東之一,深度品鑒之后,我覺得這個(gè)“項(xiàng)目”確實(shí)有兩把刷子。
輕松、減壓才是游戲的主基調(diào)
《奧星熱浪》從一段會(huì)讓人發(fā)出壞笑的“do you like van 游戲?”開始。本次“股東品鑒會(huì)”,游戲展現(xiàn)的核心玩法有二,分別是搜打撤玩法“來財(cái)行動(dòng)”,以及生活模擬玩法“快樂老家”。
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當(dāng)下,已爆火許久的搜打撤品類,正在從單一幅度調(diào)優(yōu),過渡到?jīng)_破傳統(tǒng)框架的跨類別融合——“搜打撤+X”時(shí)代,這一方面是廠商們?yōu)閷で蟛町惢艹龅男侣罚涣硪环矫嬉彩鞘芡婕倚枨篁?qū)動(dòng),將產(chǎn)品特色與之融合的自身表達(dá),進(jìn)而滿足玩家多方需要的具象化體現(xiàn)。
《奧星熱浪》在所有內(nèi)容設(shè)計(jì)上都展現(xiàn)了非常突出的表達(dá)欲,最直觀的便是與“梗”的深度融合。
游戲?qū)τ诠5倪\(yùn)用,深入到了每一個(gè)設(shè)計(jì)框架,讓玩家目之所及皆有梗。
像是進(jìn)入游戲時(shí),你會(huì)看到“小黑子”“香蕉貓”等角色形象,部分角色的動(dòng)作會(huì)有“我的刀盾”的影子,劇情上甚至還能見到“出門自帶水泥,開搖”這樣的老段子。
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而在搜打撤玩法中,玩家可能拾取到“紅白機(jī)手柄”這樣的資源,也能吃到“老八漢堡”這樣的補(bǔ)給。或許某一局游戲里,你身穿菜狗馬甲,頭戴戰(zhàn)五渣眼鏡,手持堅(jiān)硬法棍,腰揣水滸卡,嘴叼救心丸,與怪物戰(zhàn)天斗地。
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從玩法底層來看,《奧星熱浪》的搜打撤核心設(shè)計(jì)相對(duì)保守,戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段,在多領(lǐng)域搜索,干掉他人充盈自身,或撿到財(cái)寶積極撤離。甚至地圖都帶點(diǎn)“保守”的影子,玩家剛上來體驗(yàn)到的電子城,宛若回到了90年代的中國小城,結(jié)合部分帶著“中式夢(mèng)核”觀感的設(shè)計(jì),游戲可能更希望玩家體驗(yàn)到偏基礎(chǔ)的搜打撤玩法,去追求打怪、躲藏、撿拾等側(cè)重PVE展開的體驗(yàn)。
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從玩家反饋來看,大家并不苛求《奧星熱浪》對(duì)搜打撤玩法本身做出多么顛覆式的創(chuàng)新,而是希望獲得一種輕度、低壓的體驗(yàn)。《奧星熱浪》也著實(shí)深諳此道,借助網(wǎng)絡(luò)梗、流行表情包乃至二創(chuàng)梗和名場(chǎng)面,從非主流思路入手,來規(guī)避傳統(tǒng)路徑帶來的紅海壓力。
此種設(shè)計(jì)關(guān)鍵在于包容,它需要與泛用戶“零隔閡”,進(jìn)而精準(zhǔn)擊中玩家的內(nèi)容需求,才能實(shí)現(xiàn)化“梗”為磚,構(gòu)筑扎實(shí)的內(nèi)容護(hù)城河。這種渴望與玩家溝通的態(tài)度也體現(xiàn)在運(yùn)營的方方面面,比如官方表態(tài)“歡迎大家入股”,彈幕則是一水的“我王多魚投了”。
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正如賀志強(qiáng)在采訪中所說:“想調(diào)整研發(fā)模式,緊密地和用戶溝通、互動(dòng),把用戶的創(chuàng)意和想法納入研發(fā)流程里面來,也就是和玩家一起去共建一個(gè)產(chǎn)品。”
包容的另一面,則換來了傳播的流暢性,從這次測(cè)試的官宣也能感受到,游戲始終在規(guī)避傳統(tǒng)的宣發(fā)風(fēng)格,沒有告訴玩家世界觀是什么,沒有向外界傳達(dá)是怎樣的設(shè)定,有的只是貼近短視頻平臺(tái)、彈幕文化和表情包語境的快樂表達(dá),這使游戲的病毒式傳播變得順其自然。
從“好玩”變“長青”,前路漫漫
《奧星熱浪》的輕度低壓也體現(xiàn)在另一個(gè)玩法“快樂老家”上。
經(jīng)過簡單體驗(yàn)可知,“快樂老家”在玩法設(shè)計(jì)上偏向經(jīng)典,游戲基本還是“從0到1”建造家園,吸引NPC和訪客,邀請(qǐng)大家一起歡樂生活,或是共同建造。
游戲智庫剛來到“快樂老家”,第一件事就是用工具去敲石頭,砍木頭,收集基礎(chǔ)資源,搭建屬于自己的小屋。筆者建了一個(gè)冰紅茶小屋,這讓我想起了沈陽大街里的刀哥搞狠活揭秘,曝出來的金句“冰紅茶滴水”。
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沒錯(cuò),“快樂老家”玩法同樣爆梗不斷,金句連連。隨著進(jìn)程推進(jìn),玩家會(huì)逐漸解鎖自己的菜地,種上像樣的農(nóng)作物,組織光仔打工,參與到資源生產(chǎn)的工作中。但光仔也不是省油的燈,它會(huì)躺平,會(huì)偷懶,會(huì)肚子餓了要飯吃。
值得注意的是,該玩法和搜打撤玩法在資源上存在一定關(guān)聯(lián),這在很大程度上降低了生活玩法的資源壓力,甚至使其成為開放世界中的社交資源。
當(dāng)你面對(duì)你的鄰居們,你可以選擇因交換、委托所帶來的目標(biāo)性驅(qū)動(dòng)去建設(shè)家園,也可選擇在“輕度關(guān)系”中和他們生活在一起,在不停的金句中享受快樂。
不過仔細(xì)想來,以“梗”作為與玩家溝通,互動(dòng)核心語言,嘗試以非主流彎道超車的《奧星熱浪》,或許會(huì)在后續(xù)運(yùn)營中,遇到一些難以規(guī)避的“非主流”問題。
比如怎樣跟上梗的更新節(jié)奏?畢竟“梗”在當(dāng)下算是一種快消品,從爆發(fā)到沉寂往往不過數(shù)周,甚至部分玩家對(duì)老梗抱有抵觸情緒。因此,搭建高效的“熱梗落地”的機(jī)制,保證官方內(nèi)容策劃不滯后于玩家語速,將是游戲后續(xù)運(yùn)營的關(guān)鍵。
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在游戲日?qǐng)?bào)的采訪中,賀志強(qiáng)對(duì)此進(jìn)行了簡單回應(yīng):“一方面,梗是有周期性的,不是所有的梗都會(huì)過期,且有梗的內(nèi)容總能引發(fā)共鳴,比嚴(yán)肅內(nèi)容更有吸引力;另一方面,團(tuán)隊(duì)建立了快速研發(fā)管線,通過視頻賬號(hào)快速投放新梗內(nèi)容和玩法設(shè)想,觀察玩家反應(yīng),如果用戶反饋好就快速落地。”
還有些問題,像是如何讓梗與游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)更深度的融合,從而實(shí)現(xiàn)玩法上的深度延展,甚至改變玩法規(guī)則,做到“梗”玩起來游戲,使其成為留存的助推器。
另外,如何讓梗被泛用戶所接納,甚至成為破圈的一柄利劍?不得不承認(rèn),梗文化天然帶有圈層壁壘,過于晦澀的“內(nèi)部梗”會(huì)讓泛用戶一頭霧水,過于直白的“梗”又讓人覺得生硬廉價(jià)。如何讓懂梗的人會(huì)心一笑,讓不懂梗的人也能從邏輯上理解其趣味,也是《奧星熱浪》在破圈時(shí)務(wù)必要翻過的障礙。
總之,《奧星熱浪》真的很快樂,它也想通過與玩家共創(chuàng),將這份快樂源源不斷地持續(xù)下去。
而拋開“快樂”,在騰訊游戲皆言長青的當(dāng)下,《奧星熱浪》想要跨過好玩,邁向長青,可謂長路漫漫,不僅要為上述三個(gè)問題上給出令人信服的答案,還要在未來面對(duì)無數(shù)需要時(shí)給出強(qiáng)有力的回應(yīng)。
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