據報道,傳聞中代號為“埃庫爾項目”的未公開《光環》大逃殺游戲,因《光環:戰役進化》項目問題與市場調研結果已遭取消。
光環系列知情人士兼內容創作者Rebs Gaming在最新視頻中透露,埃庫爾項目的取消是多重因素共同導致的:創作方向調整、管理層管理失當、《光環:戰役進化》問題持續發酵,加上市場調研顯示粉絲對《光環》大逃殺游戲并不感興趣。
據Rebs介紹,邁克爾·肖于2024年10月從《光環:無限》鍛造模式開發負責人崗位調任,出任埃庫爾項目的首席游戲設計師。達蒙·卡恩擔任執行制作人,曾歷任《使命召喚:戰區》副創意總監、《Apex英雄》首席設計師的約翰·威廉姆斯,則于2025年8月加入該項目擔任創意總監。
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Rebs表示,威廉姆斯入職之際,恰逢光環工作室內部發生重大人事變動:工作室負責人皮埃爾·欣策將埃庫爾項目的開發人員調往《戰役進化》項目支援。這位內容創作者援引了光環工作室多名前員工的公開表態,其中前藝術總監格倫·伊斯雷爾曾寫道:“2025年8月,《光環:戰役進化》災難性的管理亂象,讓光環工作室高層得以將我負責的未公布項目的美術團隊全部調走。”消息人士向Rebs證實,伊斯雷爾提到的未公布項目正是埃庫爾項目。
Rebs稱,埃庫爾項目完全基于虛幻引擎開發,并未采用光環工作室開發《戰役進化》時使用的混合技術方案。據稱開發團隊成功還原了《光環》的核心玩法機制,且每日都會對項目進行玩法測試,但團隊內部就是否真正復刻了系列標志性的游戲手感存在分歧。為解決這些爭議,管理層要求團隊用虛幻引擎重制《光環:無限》的“活火”多人地圖,并打造一款殺戮模式的玩法原型。盡管部分開發者希望將傳統的《光環》競技場多人模式融入埃庫爾項目,但據稱管理層決定,所有經典競技場玩法都需待游戲發售后再考慮加入。
據Rebs透露,埃庫爾項目取消的最核心因素出現在開發后期:光環工作室針對《光環》系列開展了市場調研,結果顯示絕大多數《光環》粉絲更期待傳統的《光環》游戲體驗,而非大逃殺玩法。與此同時,《戰役進化》的開發也遭遇了嚴重問題,需要補充更多開發人員。
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