“ 用最多兩分鐘的廣告換一小時(shí)的游戲時(shí)間 ”
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01 Xbox宣布,將與 Xbox內(nèi)測(cè)用戶開(kāi)始一項(xiàng)的有限測(cè)試,為特定的游戲提供支持廣告游戲流媒體服務(wù)。
據(jù)公布的內(nèi)容表示,參與測(cè)試的用戶可以選擇在其游戲庫(kù)中的某些游戲上進(jìn)行一小時(shí)的免費(fèi)流媒體播放,適用的設(shè)備包括 Xbox 主機(jī)、部分電視、PC 和移動(dòng)設(shè)備。廣告將在游戲會(huì)話開(kāi)始前播放,并不會(huì)中斷游戲體驗(yàn)。
據(jù)《好萊塢報(bào)道》稱,廣告播放時(shí)間“最多兩分鐘”,玩家如果觀看一段廣告后,可將游戲時(shí)間延長(zhǎng)超過(guò)規(guī)定的一小時(shí)。基本上,這與 Xbox Game Pass 訂閱用戶已經(jīng)可以無(wú)需觀看廣告進(jìn)行的操作相同,只不過(guò)現(xiàn)在如果注冊(cè) Xbox 內(nèi)測(cè)計(jì)劃即可免費(fèi)體驗(yàn)。
其中在Xbox Wire的一篇文章中,Xbox解釋了推出該項(xiàng)目的原因,并表示雖然游戲廣告已經(jīng)存在數(shù)十年,但它并不總是“以玩家為中心”。并表示,其試圖通過(guò)良好的廣告方式,為可能無(wú)法負(fù)擔(dān)的玩家創(chuàng)造一個(gè)途徑,以便他們可以免費(fèi)享受游戲串流服務(wù)。
02 Xbox說(shuō)明了它將運(yùn)行的廣告類型的六條規(guī)定:
?我們以玩家為先。廣告應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造相應(yīng)的價(jià)值。
?我們并不會(huì)打斷游戲的流程。
?我們對(duì)廣告的要求與對(duì)內(nèi)容的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)一致。
?我們明確標(biāo)注哪些是廣告。
?我們確保廣告符合玩家對(duì)各個(gè)平臺(tái)的期望。
?我們將從這次測(cè)試中學(xué)習(xí),并根據(jù)玩家的使用方式和反饋不斷改進(jìn)。
?我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單:讓更多人以更實(shí)惠的方式玩游戲。
03考慮到 Xbox 以及整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),用懷疑的眼光來(lái)看待這個(gè)舉措是合理的。并且Xbox從至少去年就開(kāi)始策劃這一舉動(dòng),并且在追隨其他服務(wù)(如 Netflix)嘗試在其訂閱中加入更實(shí)惠的、支持廣告的等級(jí)。如今Netflix上的各種廣告,以及它們?cè)诠?jié)目中彈出的方式和時(shí)間,我很難想象有公司會(huì)真的遵守這樣的承諾。看到過(guò)尤其是考慮到我從來(lái)沒(méi)真正看到過(guò)我認(rèn)為“有質(zhì)量”、能“創(chuàng)造價(jià)值”的廣告。
在接下來(lái)的內(nèi)測(cè)時(shí)間,我們就會(huì)看到Xbox嘗試投放什么樣的廣告,以及隨著該計(jì)劃的開(kāi)放,這種情況會(huì)如何變化。
歡迎你,玩家!
系統(tǒng)看到你上線壓力瞬間上升0.0001%
怪物準(zhǔn)備擁抱你 NPC準(zhǔn)備忽悠你 你準(zhǔn)備在關(guān)鍵時(shí)刻按錯(cuò)鍵
掉洞是驚喜 被追是熱情 突然變強(qiáng)是系統(tǒng)慈悲
總之——?dú)g迎來(lái)到這個(gè)邏輯不穩(wěn)定的世界
翻車自由,搞怪無(wú)限。
你的沙雕旅程
已為你自動(dòng)加載到87%(剩下的13%可能永遠(yuǎn)加載不出來(lái))
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