撰 文丨星 野
編 輯丨美 圻
文娛價值官解讀:
ID:wenyujiazhiguan
最近半年,騰訊在 AI 內容領域的存在感,大概可以用“聊勝于無” 來形容。字節的 Seedance 2.0刷屏社交網絡,即夢、小云雀持續進擊,幾乎成了AI漫劇行業基礎設施版的存在。
阿里的HappyHorse以黑馬之姿登頂多個評測榜單,隨后Happy Oyster世界模型的發布,讓阿里在“可交互虛擬世界”這條技術路線上率先插旗。
在這場熱鬧的競速里,騰訊的名字幾乎很少出現。但沉默,并不等于缺席。
就在外界目光聚焦于字節和阿里的你追我趕之時,騰訊正在緊鑼密鼓地四面出擊。而這一切,都發生在短短兩個月之內。
4月7日,《讀佳》披露騰訊正在開發“探夢DreamNow”,一款AIGC內容創作與展示互動平臺,用戶可瀏覽其他創作者發布的AI視頻、圖片,并納入了互動影游的創作與展示。
一個月后的5月27日,騰訊SPARK 2026游戲發布會壓軸登場“代號Craft”——由騰訊生態發展部自研的AI游戲創作平臺,內置超過2萬款美術素材和策劃知識庫,用戶輸入文字指令,AI便能快速搭建2D與3D多品類游戲雛形。
5月28日,騰訊光子工作室群正式推出AI互動游戲夢工廠“造化工坊”,將AI互動影游的創作流程拆解為六個標準化步驟,讓普通用戶也能獨立完成一部有劇情、有分支、可互動的影游作品。
6月12日,騰訊又一款名為“TDream”的AI視頻創作工具曝光,官網打出“AI Engines for Playable Cinematic Worlds”的口號,五大AI引擎涵蓋一鍵長視頻生成、實時可玩內容生成、IP游戲性改編和全模態長記憶AI-NPC等能力。
短短兩個月,四款產品,出自不同部門,覆蓋了從AI視頻、AI互動影游到AI游戲創作的幾乎全部AI互動內容光譜,這在騰訊的產品史上,是相當罕見的節奏。
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兩個月4次落子
一張散而不亂的產品矩陣
如果把四款產品并排擺在一起,會發現騰訊并不是在隨機出牌:每款產品針對內容形態、用戶群體和競爭對手,幾乎都不重疊。要理解這套矩陣的內在邏輯,用一個四象限框架來拆解,會比逐款分析更清晰。
以“內容形態”為橫軸(視頻敘事驅動vs. 游戲玩法驅動)、以“產品定位”為縱軸(大眾內容消費 vs. 創作賦能),四款產品分別落在不同位置上。
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TDream定位為面向普通用戶的AI視頻與互動內容創作社區,五大AI引擎支持從劇本理解到視頻生成的全鏈路創作,并引入AI-NPC和實時可玩內容,讓視頻從被動觀看變為可參與互動的體驗。依托微信和QQ的登錄入口,它天然承接騰訊生態的龐大流量。
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這個象限也是競爭最激烈的戰場——即夢、可靈都在此廝殺。TDream能否突圍,取決于“互動化”的差異定位能走多遠。
從已公開的內測案例《山月》來看,雨滴沿瓦片滑落、竹葉露珠的微觀動態細節令人印象深刻,但場景轉換的穩定性和人物一致性與Seedance 2.0相比仍有差距,這場追趕還在進行中。
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造化工坊和探夢DreamNow共同押注“互動影游”這條新興賽道,但切入角度不同。造化工坊是一站式AI互動敘事創作平臺,用戶通過自然語言對話讓AI完成劇本、角色、場景、分支邏輯的全流程生成,目前支持奇幻、科幻、古風、都市情感等多種題材,社區已積累近60款AI互動影游。
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探夢DreamNow目前更像內容發現平臺,首頁以瀑布流展示AI視頻、圖片和互動影游作品,支持點贊、收藏、評論,創作功能尚未開放。
騰訊用兩款產品同時入場,一個主打創作,一個主打發現與分發,隱約有分工協同的意味。
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代號Craft是其中野心最大的一款產品。它是AI驅動的2D與3D全能游戲創作平臺,用戶輸入創意描述即可自動生成可運行的游戲,配合2萬余款云端資產庫和全鏈路AIGC能力,覆蓋角色立繪、3D模型、場景、動畫、音效的端到端生產。可視化參數面板讓創作者直接調節數值平衡,將深度編輯權限交還給用戶。
它的終局想象,是某種AI時代的Roblox——一個靠創作者社區自我生長的內容平臺。
騰訊沒有把賭注押在單一路線上,而是讓不同部門各自跑馬。這種打法的風險在于資源分散、生態割裂;但在AI內容格局尚未定型之前,騰訊不愿意完全踏空任何一個方向。
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生態底牌雄厚
整合才是真正的大考
在AI內容這場競速里,騰訊的處境有些微妙。論技術積累,它在多模態方面并不占優勢;論產品節奏,它也不是最快的。字節跳動用即夢、剪映、番茄小說和紅果短劇,已經跑通了一套從創作工具到內容消費、再到流量變現的完整鏈路。
騰訊要想實現彎道超車,靠的不能是同樣的打法,而必須是一套只有騰訊才能打出的組合牌。
這張牌里,最容易被低估的一張是微信小程序生態。超過5億的小程序月活用戶、50萬的開發者群體,在AI游戲和AI互動內容的語境下,意義遠比表面更大——它同時解決了內容分發渠道和創作者來源兩個問題。
一款由普通用戶在代號Craft、造化工坊上做出的AI游戲,如果能直接發布進入微信小游戲生態,面對的是一個有付費習慣的龐大用戶池。這種量級的國民級渠道,在AI互動內容這個賽道上,目前沒有第二家。
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另一張牌是游戲數據。騰訊擁有全球最大的游戲用戶群體和最豐富的游戲行為數據,是一個會隨時間加速拉大差距的結構性壁壘。
通用大模型可以學會寫代碼、生成圖片,但它學不會《王者榮耀》玩家對數值平衡的直覺,學不會《和平精英》用戶對地圖設計的偏好。這些沉淀在騰訊游戲生態里數十年的行為數據,是代號Craft策劃知識庫真正的底氣所在。
還有一張牌是內容IP。閱文160余萬部可商業化授權IP、騰訊動漫超5000萬付費會員、放在任何一家公司都稱得上頂配。如果TDream的IP游戲性改編引擎能打通閱文的授權體系,允許創作者基于頭部IP進行互動影游二次創作,這將是字節、芒果TV在短期內都難以跟進的護城河。
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然而,這些牌目前還沒有打在一起。這種割裂不是資源匱乏的問題,而是整合意愿與整合能力的問。四款產品分屬不同部門,數據尚不互通,用戶體系各自獨立。這與字節的打法形成了鮮明對比:紅果、即夢、番茄小說之間的內容協同,是字節在組織架構層面刻意為之的結果。
更深層的挑戰,在于AI游戲和AI互動內容如何融入微信小游戲生態,而不是對它構成沖擊。代號Craft如果真的讓“一個人就是一個游戲工作室”成為現實,對現有開發者生態的影響將是雙向的——既是賦能,也可能是降維打擊。
如何在激活新創作者的同時,不讓原有中小開發者感到被替代,是騰訊推進這套矩陣落地時必須面對的平衡題。
騰訊的優勢顯而易見,但它們目前還是散裝的。如果騰訊能在未來打通IP、流量、數據和創作工具這幾條關鍵鏈路,這套矩陣的護城河將會是這個賽道上最難逾越的。但如果各產品繼續各自為戰,再多的生態資產也難以形成合力。
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AI互動內容賽道
字節、阿里都在摸石頭過河
這場競速從來不是騰訊一家的獨角戲。當鏡頭拉遠,字節跳動和阿里巴巴早已在各自的坐標上落下了不同的棋子。
字節依托抖音的流量飛輪和火山引擎的 AI 工具鏈,走的是滲透式的生態擴張路線。阿里則從世界模型切入,試圖在底層基礎設施層面定義行業的技術標準。三條路線,三種邏輯,指向的是同一個尚未成型的新賽道。
字節已經不再滿足于在AI視頻領域的領先地位,而是憑借AI視頻技術的優勢,進一步向互動影游、AI游戲等AI內容領域探索滲透。
艾媒咨詢CEO張毅精準地概括了字節的布局邏輯:一方面,用派對游戲切入大眾休閑賽道,依托抖音的流量和AI工具能力進行規模化破局,刻意繞開與騰訊、網易在核心游戲品類上的正面交鋒;另一方面,推出AI驅動的實驗產品,探測下一代游戲業態的天花板究竟在哪里。
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字節旗下江南工作室開發的《不問凡塵》是后一條線最具代表性的案例——這款被稱為“市面上AI濃度最高的游戲”,開發團隊只有個位數人力,幾乎所有視覺內容由AI生成,卻在不到半年內完成了30%的開發進度并發布首曝PV。它的意義不只是一款游戲,更像是字節在用一個真實項目,丈量AI究竟能把游戲開發的門檻壓低到什么程度。
另一個值得關注的動作,是火山引擎正在將AI能力系統性地引入抖音小游戲生態。根據《2026抖音小游戲行業白皮書》,抖音小游戲的市場份額已從2023年的低位攀升至接近30%,成為這條賽道上增量最大的平臺之一。
今年,火山引擎推出了AI加游戲引擎方案,適配Cocos、Unity、Laya等主流引擎,將游戲開發周期從“周”壓縮至“天”。當研發與美術的準入門檻被系統性拉低,游戲制作的核心權重重新回到創意和玩法本身。
更長遠的想象空間在于,像《互聯網大廠模擬器》這樣由素人借助AI獨立完成、上線即日瀏覽量破萬的文字RPG正在涌現——當抖音龐大的內容創作者群體隨時可能成為小游戲的生產者,這套AI工具鏈真正的潛力或許才剛剛開始釋放。
阿里走的是三家里最接近底層基礎設施邏輯的路。其旗下ATH事業部推出的世界模型“Happy Oyster”(現在屬于新成立的Token Foundry事業部),基于原生多模態架構,支持多模態輸入與音視頻聯合生成的流式世界建模,能夠創建可實時交互的動態三維環境,覆蓋影視制作、游戲開發等場景。
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這條路線與李飛飛的Astrocade高度相似——不直接做游戲平臺,而是通過世界模型為游戲創作提供底層能力支撐。用戶已經開始自發探索它的邊界:《給阿嬤的情書》爆火之后,小紅書上就有用戶僅用一張劇照+一段提示詞,就生成了一個可以自由探索和操控的南洋世界。
這種“把電影變成可玩世界”的能力,指向的不只是游戲開發工具,而是一種全新的內容消費形態。
然而,阿里的短板同樣清晰:它沒有自己的游戲分發平臺,也沒有成熟的內容消費生態,Happy Oyster再強大,也只能扮演幕后的技術供應商角色。這決定了阿里在這場競爭里的天花板——它能定義工具,但很難定義平臺。
結語
AI互動內容,本質上仍是一個處于早期探索階段的新物種。騰訊兩個月密集落子四款產品,字節在游戲賽道多線并進,阿里用世界模型探索底層基礎設施——這些密集動作本身,恰恰說明所有人都還在摸著石頭過河。
AI游戲能否成催生下一個TikTok,AI互動影游能否像當年的微信小游戲一樣引爆一個新品類,沒有人能給出確定的答案。但可以確定的是,這場競爭的勝負手不會在發布會上決出,而會在用戶用腳投票的那一刻見分曉。
騰訊、字節、阿里,都還在等待那個破圈的時刻。
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