《漫威金剛狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠組”Insomniac Games打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,即將于9月15日正式發(fā)售。在昨天索尼的State of Play發(fā)布會(huì)上,失眠組為我們帶來了更多關(guān)于這部作品的信息。
然而就結(jié)果來看,顯然不是所有人都愿意買賬。外媒The Gamer就專門撰寫了一篇專欄文章,批評(píng)這款游戲,認(rèn)為現(xiàn)如今的失眠組已經(jīng)“泯然眾人”。
文章作者James Lucas指出,近年來,我們看到電影、游戲和電視劇紛紛將自己的色彩風(fēng)格洗得越來越淡,轉(zhuǎn)而擁抱單調(diào)、灰暗的現(xiàn)實(shí)主義視覺效果。而他萬萬沒想到,《漫威金剛狼》居然也會(huì)走上這條路。
隨后,他梳理了幾款失眠組的代表作,包括《日落過載》、《小龍斯派羅》和《深海之歌》,這些作品奠定了失眠組大膽且不走尋常路的藝術(shù)基調(diào),然而現(xiàn)如今,卻不禁令人想問:到底發(fā)生了什么?
James Lucas將話題拉回到對《漫威金剛狼》的討論上來,他指出,《漫威金剛狼》成為了又一個(gè)“現(xiàn)實(shí)主義天花板”的受害者。環(huán)境設(shè)計(jì)和光照效果被剝離了個(gè)性與創(chuàng)作意圖,只為了打造一場缺乏靈魂的畫面技術(shù)展示。如果把羅根從畫面中移除,你恐怕都不知道自己在看什么。
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甚至連UI界面也未能幸免。它采用了一種極簡到近乎被剝空的設(shè)計(jì)思路。脫離具體語境來看,這套界面幾乎可以毫無違和感地直接塞進(jìn)任何一款現(xiàn)代游戲當(dāng)中。
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他表示,這段演示作為State of Play的開場作品,本應(yīng)承擔(dān)震撼全場、點(diǎn)燃?xì)夥盏娜蝿?wù),但其平庸乏味的視覺表現(xiàn)卻只讓他再次意識(shí)到:未來十年里,失眠組似乎都將被困在不斷重復(fù)公式化漫威游戲的循環(huán)之中。
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不過他也承認(rèn),這段實(shí)機(jī)演示并不能反應(yīng)游戲整體的真實(shí)素質(zhì),《漫威金剛狼》未來或許能帶來驚喜,并且失眠組也完全有能力做得更好,但從目前來看,他們似乎已經(jīng)被困死在超寫實(shí)主義的死角之中,此次展示不僅辜負(fù)了原作豐富而獨(dú)特的藝術(shù)魅力,也辜負(fù)了這家工作室曾經(jīng)創(chuàng)造過的輝煌作品。
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