![]()
潮玩需要泡泡瑪特之外的第二個(gè)答案。
作者 | 羅 奇(上海)
監(jiān)制 | 邵樂(lè)樂(lè)(上海)
「用一杯奶茶的錢,買一個(gè)潮玩。」
過(guò)去幾年,泡泡瑪特幾乎用一套自閉環(huán)能力,定義了潮玩行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)答案。但在旗下潮玩廠牌「玩點(diǎn)無(wú)限」和「MIEMIE WORLD」的發(fā)布會(huì)上,奧飛和它的生態(tài)伙伴一起,想講一個(gè)不一樣的故事。
年輕化,是奧飛近些年最重要的企業(yè)戰(zhàn)略之一。這個(gè)曾依靠《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等動(dòng)畫內(nèi)容建立起國(guó)民認(rèn)知的公司,正試圖在K12內(nèi)容、玩具、母嬰、衍生品之外,把發(fā)展引擎轉(zhuǎn)向更年輕、更泛化的潮玩消費(fèi)市場(chǎng)。
奧飛2019年開(kāi)始入局IP衍生品,2023年主攻「疊疊樂(lè)」品類,疊加自身IP、供應(yīng)鏈與分銷渠道優(yōu)勢(shì),奧飛逐漸在潮玩市場(chǎng)形成了一個(gè)相對(duì)清晰的標(biāo)簽:大眾性價(jià)比與小顆粒潮玩。
接下來(lái),他們?cè)噲D通過(guò)更開(kāi)放的IP生態(tài)、更「生活方式」化的小顆粒產(chǎn)品體系(也配套有盲盒、BJD等高客單產(chǎn)品),以及更精細(xì)化的營(yíng)銷、對(duì)傳統(tǒng)分銷渠道的改革,讓潮玩在三年內(nèi)成為集團(tuán)的核心增長(zhǎng)引擎。
它龐大的分銷商們也期待,這家公司能夠在泡泡瑪特?cái)鄬宇I(lǐng)先、行業(yè)快速同質(zhì)化之后,接住「泡泡瑪特之外」的市場(chǎng)需求,帶領(lǐng)合作伙伴走出另一條路。
![]()
年輕化路徑
這兩年,《喜羊羊與灰太狼》這一陪伴一代人成長(zhǎng)的童年IP,正在以一種完全不同的方式重新回到年輕人視野。
5月上線的喜羊羊毛絨豆袋,成為抖音直播間銷冠,日均銷量超過(guò)1000只;「懶羊羊」重新變成社交平臺(tái)上的表情包頂流,「勇敢小羊」「決戰(zhàn)白毛之巔」等二創(chuàng)梗不斷發(fā)酵;在線下,喜羊羊氣泡水快閃店落地上海愚園路,與壽司郎、爺爺不泡茶等品牌聯(lián)名,讓這些動(dòng)畫角色從「童年記憶」變成一種能夠進(jìn)入年輕人日常生活的情緒消費(fèi)品。
![]()
童年伙伴「潮流化」背后,是國(guó)民老牌IP公司奧飛想通過(guò)潮玩,實(shí)現(xiàn)年輕化的戰(zhàn)略思路。
作為《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等國(guó)民IP背后的公司,奧飛擁有成熟的動(dòng)畫內(nèi)容能力、供應(yīng)鏈體系以及玩具渠道。過(guò)去幾年,這家業(yè)務(wù)多元的公司也一直在向更年輕的消費(fèi)群體靠近,他們嘗試過(guò)投資、收購(gòu)新一代內(nèi)容公司,但真正有起色的方向,是近兩年迅速爆發(fā)的潮玩與IP衍生品業(yè)務(wù),
2021年,奧飛成立玩點(diǎn)無(wú)限,通過(guò)IP和品類兩條腿,初步在市場(chǎng)建立了自己的品牌心智。
IP方面,玩點(diǎn)無(wú)限較早與米哈游、疊紙等游戲公司建立合作,沉淀了相對(duì)成熟的衍生品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。今年《原神FES》嘉年華中,玩點(diǎn)無(wú)限甚至成為除泡泡瑪特之外唯一聯(lián)動(dòng)的潮玩品牌。
與此同時(shí),奧飛也在重新「潮玩化」自己的經(jīng)典IP,比如上文提到的,過(guò)去兩年,《喜羊羊與灰太狼》的快閃、聯(lián)名、社交平臺(tái)互動(dòng)以及大量周邊產(chǎn)品。
產(chǎn)品方面,玩點(diǎn)無(wú)限選擇通過(guò)品類在潮玩市場(chǎng)初步建立認(rèn)知。在玩點(diǎn)無(wú)限團(tuán)隊(duì)看來(lái),IP可以靠孵化、靠新簽獲取優(yōu)質(zhì)合作,但品類才是產(chǎn)品公司長(zhǎng)時(shí)間深耕的一個(gè)邏輯。
2023年,當(dāng)盲盒、手辦仍是市場(chǎng)主流時(shí),奧飛選擇切入19.9元價(jià)格帶的小顆粒立體物賽道,推出「疊疊樂(lè)」——一個(gè)IP頭部,一個(gè)底座,可以不斷堆疊。
![]()
適應(yīng)消費(fèi)趨勢(shì)的性價(jià)比,也是玩點(diǎn)無(wú)限所強(qiáng)調(diào)的差異特點(diǎn)——讓消費(fèi)者「用一杯奶茶的價(jià)格,就可以買到自己心儀的潮玩產(chǎn)品。」低門檻、強(qiáng)互動(dòng)、容易DIY,也讓疊疊樂(lè)吸引了從高中生到大學(xué)生這個(gè)新的年輕群體。
與玩點(diǎn)無(wú)限最初預(yù)想的「比拼堆疊高度」互動(dòng)玩法不同,用戶自發(fā)創(chuàng)造了新的互動(dòng)方式:在小紅書(shū)上,很多用戶把它當(dāng)成「解壓神器」:放在辦公桌前,隨手疊一疊,就能緩解壓力。還有大量用戶開(kāi)始自發(fā)改造疊疊樂(lè)——有人給它換身體、加配飾;有人把它改造成手機(jī)鏈、文具、包掛、鐘表,甚至吊燈。
產(chǎn)品本身也在用戶的改造中不斷進(jìn)化。2025年上線換裝配件后,相關(guān)產(chǎn)品一年賣出30萬(wàn)件,「疊疊樂(lè)改造」話題討論量超過(guò)800萬(wàn)。
![]()
玩點(diǎn)無(wú)限也逐漸意識(shí)到:潮玩不只是一個(gè)擺在柜子里的收藏品,而是能夠進(jìn)入生活場(chǎng)景、提供情緒陪伴的日常消費(fèi)品。
![]()
如何成為「核心引擎」
如果說(shuō)過(guò)去幾年,奧飛完成的是「入局潮玩」,那么2026年,它真正開(kāi)始進(jìn)入全面擴(kuò)張階段。
今年5月,奧飛潮玩業(yè)務(wù)在廣州的新品發(fā)布現(xiàn)場(chǎng),幾乎所有分銷采購(gòu)的手機(jī)攝像頭都被貼上封條。原因很簡(jiǎn)單——臺(tái)上不斷滾動(dòng)播放著大量尚未上線的新品,有新的IP、掛件、鍵帽、鑰匙扣,以及被反復(fù)提及的小顆粒產(chǎn)品體系。
奧飛潮玩事業(yè)部負(fù)責(zé)人倉(cāng)可對(duì)我們說(shuō),集團(tuán)內(nèi)部釋放了一個(gè)更具想象力的目標(biāo):基于新的大潮玩組織架構(gòu),希望潮玩業(yè)務(wù)在三年內(nèi)成為集團(tuán)「核心引擎」。
基于這一目標(biāo),奧飛正在規(guī)劃同時(shí)升級(jí)IP矩陣、產(chǎn)品體系、運(yùn)營(yíng)和渠道能力。
在IP生態(tài),奧飛選擇用玩點(diǎn)無(wú)限和新廠牌miemie world形成互補(bǔ):
![]()
「玩點(diǎn)無(wú)限」繼續(xù)承擔(dān)大眾潮流與外部版權(quán)IP,更偏向游戲、動(dòng)漫和長(zhǎng)青形象IP。除了已有的米哈游、疊紙合作外,還引入《羅小黑戰(zhàn)記》《三麗鷗》,以及《夢(mèng)色糕點(diǎn)師》、《守護(hù)甜心》等偏懷舊向IP。
「miemie world」則面向原創(chuàng)藝術(shù)家IP,針對(duì)23歲以上品質(zhì)人群。
奧飛潮玩負(fù)責(zé)人倉(cāng)可認(rèn)為,當(dāng)下潮玩市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重,因此簽約IP時(shí)更強(qiáng)調(diào)辨識(shí)度與情緒表達(dá)。比如「抱抱小樹(shù)」用「不開(kāi)心時(shí)抱抱小樹(shù)」來(lái)錨定一種情緒和場(chǎng)景;波普風(fēng)的「T BABY」則對(duì)應(yīng)當(dāng)下策展型、藝術(shù)型IP的流行趨勢(shì);而「懶咩咩Paddi Babe」,本質(zhì)上是「懶羊羊」的擬人化重構(gòu)——隨著最早那批《喜羊羊與灰太狼》的觀眾長(zhǎng)大,「躺平」「佛系」的情緒氣質(zhì),反而讓懶羊羊完成了一次新的潮玩化升級(jí)。
產(chǎn)品層面,奧飛則開(kāi)始從單一「疊疊樂(lè)」,轉(zhuǎn)向構(gòu)建「小顆粒潮流衍生品體系的生活方式」。「生活方式」一詞意味著,奧飛希望IP進(jìn)入生活的不同場(chǎng)景。
在奧飛看來(lái),小顆粒、便攜化正在成為潮玩的新趨勢(shì)。LABUBU迷你線的火爆,也強(qiáng)化了這種判斷。
于是四條產(chǎn)品線中,升級(jí)后的「疊疊」支持DIY微縮場(chǎng)景、換裝、收納;「粒粒」對(duì)應(yīng)磁吸、吊卡等萌粒的升級(jí)玩法,可以貼在冰箱、電腦和手機(jī)上;「咔咔」則將鍵帽升級(jí)為帶解壓功能的產(chǎn)品線;「扣扣」著重于潮流服飾穿搭場(chǎng)景。
這也意味著,同一個(gè)IP會(huì)被拆解成掛件、鍵帽、磁吸、桌搭、穿搭配件等不同玩具形態(tài),進(jìn)入辦公、解壓、收納、穿搭等更多生活場(chǎng)景。
![]()
而運(yùn)營(yíng)與渠道,則是奧飛這次特別強(qiáng)調(diào)的另一部分。
在倉(cāng)可看來(lái),潮玩行業(yè)正在越來(lái)越接近快消邏輯:產(chǎn)品迭代加快,同質(zhì)化嚴(yán)重,「只靠IP就能賣」的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去。
因此,奧飛規(guī)劃從單向輸出轉(zhuǎn)向共創(chuàng)機(jī)制。比如搭建二創(chuàng)社區(qū)、舉辦DIY賽事,讓用戶參與內(nèi)容傳播與再創(chuàng)作。在線下,他們則不斷強(qiáng)調(diào)「儀式感」和「歸屬感」,通過(guò)快閃、生日會(huì)、展會(huì)等方式強(qiáng)化用戶情緒連接。
渠道邏輯也在變化。過(guò)去渠道商更關(guān)心「有沒(méi)有IP」,現(xiàn)在則更關(guān)心:「你能投入多少營(yíng)銷資源?」「我有沒(méi)有獨(dú)家貨盤?」,因此,「差異化」成為奧飛面對(duì)渠道的核心思路。
奧飛潮玩銷售負(fù)責(zé)人表示,他們接下來(lái)會(huì)針對(duì)頭部渠道提供獨(dú)家產(chǎn)品和專項(xiàng)營(yíng)銷資源;針對(duì)不同區(qū)域配置不同IP貨盤;海外市場(chǎng)也采取非通鋪式供貨。同時(shí),通過(guò)統(tǒng)一折扣體系、減少客戶數(shù)量,控制串貨與價(jià)格混亂。
但潮玩用戶購(gòu)買的不只是產(chǎn)品,而是場(chǎng)景、氛圍與品牌賦能之上的整體體驗(yàn)和情緒價(jià)值,奧飛的核心渠道是,遍布玩具母嬰以及文具的海內(nèi)外經(jīng)銷體系。如何通過(guò)渠道創(chuàng)新,更好地回應(yīng)潮玩用戶的體驗(yàn)需求,也會(huì)是需要進(jìn)一步探索的命題。
![]()
潮玩需要泡泡瑪特之外的第二種答案
奧飛發(fā)布系統(tǒng)的潮玩戰(zhàn)略之前,已經(jīng)有稱要「浪費(fèi)一個(gè)億」簽約藝術(shù)家的名創(chuàng)優(yōu)品,以及樂(lè)華娛樂(lè)和量子之歌等跨界玩家,先后高調(diào)進(jìn)入潮玩行業(yè)。他們看上的一個(gè)共同機(jī)會(huì)是,LABUBU把潮玩行業(yè)推到了一個(gè)前所未有的高度,情緒消費(fèi)崛起,「無(wú)IP不消費(fèi)」的趨勢(shì)已經(jīng)非常明確。
但與此同時(shí),因?yàn)槭袌?chǎng)的突然爆發(fā),潮玩行業(yè)近一年實(shí)際上形成了一個(gè)斷崖式的空白地帶:除了泡泡瑪特之外,幾乎沒(méi)有第二家公司,真正建立起穩(wěn)定的IP孵化、產(chǎn)品和渠道能力,尤其是潮流文化的理解能力。
于是市場(chǎng)迅速進(jìn)入另一種狀態(tài):大量公司開(kāi)始復(fù)制泡泡瑪特,同質(zhì)化同時(shí)出現(xiàn)在IP端和產(chǎn)品端,消費(fèi)者逐漸疲勞,供給開(kāi)始過(guò)剩。
但另一方面,只要市場(chǎng)出現(xiàn)新的產(chǎn)品形態(tài)、新的玩法和新的情緒表達(dá),消費(fèi)者依然愿意買單。比如泡泡瑪特國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)的提速,實(shí)際上就依賴于IP和產(chǎn)品的創(chuàng)新——IP層面有少年感的DIMOO,產(chǎn)品層面有主打「敲敲」玩法(拍拍畢奇的腦袋,會(huì)發(fā)出類似木魚(yú)一樣的聲音)的畢奇。
這本質(zhì)上都說(shuō)明了一件事:潮玩的問(wèn)題并不是需求消失,而是優(yōu)質(zhì)供給不足。
奧飛潮玩團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,行業(yè)開(kāi)始回歸理性,反而對(duì)自己是一件好事——他們的優(yōu)勢(shì)在于,奧飛是少數(shù)同時(shí)具備內(nèi)容IP孵化和運(yùn)營(yíng)能力、供應(yīng)鏈能力和渠道基礎(chǔ)的玩家。
《喜羊羊與灰太狼》《巴啦啦小魔仙》等IP,是其長(zhǎng)期內(nèi)容運(yùn)營(yíng)能力的體現(xiàn);而多年玩具業(yè)務(wù)積累的供應(yīng)鏈基礎(chǔ),也讓它具備更強(qiáng)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)能力。
![]()
尤其隨著「懷舊潮」興起,那些具備情懷和回憶的古早IP,正在重新獲得市場(chǎng)需求。而這對(duì)《喜羊羊與灰太狼》、《巴啦啦小魔仙》背后的奧飛或許是一個(gè)機(jī)遇。
一個(gè)重要變量是2027年的「羊年」。奧飛已經(jīng)提前開(kāi)始圍繞「羊年」布局全品類潮玩、快閃、聯(lián)名和電影營(yíng)銷。借助喜羊羊可能迎來(lái)的潮玩化窗口,奧飛在潮玩市場(chǎng)的存在感也會(huì)更強(qiáng)。
![]()
可以感受到,玩具潮玩的從業(yè)者尤其是渠道商,都在期待一個(gè)能夠跟泡泡瑪特掰掰手腕的公司出現(xiàn),尤其是在卡牌等品類也進(jìn)入穩(wěn)健增長(zhǎng)階段之后。
但挑戰(zhàn)同樣存在。內(nèi)容IP和衍生品生意,與潮玩IP孵化和開(kāi)發(fā)邏輯并不完全相同。后者更考驗(yàn)審美判斷、產(chǎn)品創(chuàng)新,以及對(duì)情緒趨勢(shì)的敏感度。奧飛能否真正跳出行業(yè)同質(zhì)化,持續(xù)做出新的玩法、新的產(chǎn)品形態(tài),仍然需要時(shí)間驗(yàn)證。
奧飛更具優(yōu)勢(shì)的「疊疊樂(lè)」,雖然已經(jīng)具備一定品類心智,但相比盲盒、搪膠毛絨等成熟品類,在大眾影響力和品牌心智上相對(duì)有限。此次完善的產(chǎn)品體系——玩點(diǎn)疊疊、玩點(diǎn)咔咔、玩點(diǎn)粒粒、玩點(diǎn)扣扣等產(chǎn)品線,是否真如奧飛的期待走向生活方式、輻射最廣泛的群體,也還有待觀察。
![]()
此外,面對(duì)潮玩這個(gè)天然強(qiáng)調(diào)稀缺感和價(jià)值感的行業(yè),如何用性價(jià)比更高的產(chǎn)品,差異化的渠道策略,覆蓋更廣泛的人群和場(chǎng)景,平衡好「大眾化」與「稀缺感」之間的關(guān)系,也是奧飛未來(lái)要解答的問(wèn)題。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.