市場分析公司Sensor Tower的最新數據顯示,《GTA6》的預購呈現出極為罕見的高端版本傾向。
截至目前,已有89%的預購玩家選擇了售價100美元的終極版,而非80美元的標準版。這一比例在兩大平臺之間幾乎持平——Xbox平臺上有90%的買家選擇了終極版,PlayStation平臺上的比例也高達88.5%。
Sensor Tower旗下Video Game Insights部門高級副總裁兼總經理Karl Kontus坦言,這一數據令他感到震驚。他承認特殊版本在預購階段通常表現出色,因為最先下單的往往是最忠實的粉絲,他們更傾向于購買高級版本,但即便如此,“我從未見過90%的高級版占比”,通常預購期間高級版的占比能達到50%就已是非常出色的數字,而行業平均水平僅在10%至20%之間。
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他認為隨著發售日臨近、更多輕度玩家加入購買行列,終極版的銷售占比會有所回落,“但很可能仍將顯著高于行業標準”。
Kontus進一步分析稱,終極版表現如此強勁的原因與定價策略密切相關。“80美元已經高于目前行業標準的70美元,而100美元與80美元之間的差距并不大,但100美元版本包含了大量額外內容。”終極版附帶的獨家特典清單相當可觀,包括車輛改裝店的訪問權限等。“有時高級版SKU只是填充內容以證明高價的合理性,但《GTA6》的高級版提供了大量車輛、武器,甚至還有一個獨特的改裝車間,這些是你購買標準版無法獲得的。”在他看來,對于許多人而言這是今年“必買”的游戲,他們希望獲得完整體驗。
就預購總量而言,Kontus認為很難預測。如果套用任何“正常”游戲的預購軌跡,當前400多萬的預購數量意味著發售前可能達到4000萬以上。但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick本人也在近期采訪中指出,很難說清什么才是《GTA6》的“正常”表現,圍繞這款游戲的文化熱潮已經高到扭曲了一切參照系。
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Zelnick將目前的預購水平形容為“前所未有且令人驚嘆”,但同時也表示“正因為如此前所未有,我們也不知道它將如何轉化為最終銷量”。
Kontus推測目前的預購可能集中在前期,意味著最終數字將遠低于4000萬大關,實際預購量可能在2500萬左右——即便如此,這仍然是“前所未有的預購表現”。作為對比,《賽博朋克2077》在發售前宣布了800萬的預購量。2500萬份預購意味著游戲在正式發售時就將產生約20億美元的銷售額,這足以一次性收回開發成本,并很可能覆蓋絕大部分營銷支出。
Sensor Tower已建立了《GTA6》銷售追蹤系統,目前顯示該游戲已被預購430萬次,其中77%的預購來自PlayStation平臺,23%來自Xbox平臺。
在今年6月預購開啟前夕,GamesIndustry.biz曾向多位分析師征詢對《GTA6》首年銷量的預估,答案從3000萬至3500萬份到超過5000萬份不等,Enders Analysis的Gareth Sutcliffe則提出了一種“爆發式銷售情景”,認為該作甚至可能逼近6000萬份的銷量。
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