由育碧在2014年關(guān)閉賽車游戲《The Crew》服務(wù)器所引發(fā)的“停止殺死游戲”(Stop Killing Games)運(yùn)動(dòng),自2024年發(fā)起以來已遭遇不少挫折——不僅遭到多家歐洲發(fā)行商的公開反對,歐盟本身也駁回了該運(yùn)動(dòng)要求加強(qiáng)消費(fèi)者保護(hù)、應(yīng)對在線游戲停服的請?jiān)浮?/p>
如今,支持者們或許還要做好心理準(zhǔn)備:這項(xiàng)看似聲勢浩大的 campaign,可能正走向懸崖邊緣。數(shù)字政策咨詢公司 Flux Digital Policy 的視頻游戲政策專家 Dr. Ceila Pontin 直言,該運(yùn)動(dòng)所追求的目標(biāo),在法律上可能根本無法實(shí)現(xiàn)。
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Pontin 近日在接受 The Game Business 采訪時(shí)表示:“消費(fèi)者權(quán)利是否遭到侵犯?其實(shí),這些權(quán)利的存在本身就意味著它們有被侵犯的可能。”她指出,諸如服務(wù)條款(Terms of Service)之類的協(xié)議,已經(jīng)為發(fā)行商和消費(fèi)者在面對游戲突然停服時(shí)提供了“一套框架”;而“停止殺死游戲”的倡導(dǎo)者們,想要在眾多法律、技術(shù)以及游戲行業(yè)通行慣例的夾縫中再爭取到更多空間,可能性微乎其微。
“我理解人們對此的熱情,”Pontin 在談到“停止殺死游戲”運(yùn)動(dòng)時(shí)說,“他們想要繼續(xù)玩一款自己深愛、享受并投入了大量時(shí)間的游戲。我完全明白這為什么對許多人來說至關(guān)重要。”但她強(qiáng)調(diào),僅憑信念,不足以推翻一系列允許知識產(chǎn)權(quán)持有者終止你已付費(fèi)游戲訪問權(quán)的法律依據(jù)——畢竟,游戲的知識產(chǎn)權(quán)并不歸玩家所有。
Pontin 形容道:“公眾所呼吁的,與法律體系實(shí)際能夠提供的之間,存在著一種錯(cuò)位。”這種錯(cuò)位,或許正是這場運(yùn)動(dòng)屢屢碰壁的根源所在。
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